虚幻引擎4中的控制平台是一个基于Blueprint的可编写脚本的索具系统,主要用于控制属性以驱动动画。然而,与Blueprint不同,Control Rig不依赖于Blueprint虚拟机(VM),而是使用自己的轻量级VM来翻译代码(主要是复制和执行)。Control Rig使用一个基于图形的节点接口,在这个接口中,你可以将代码中可执行部分的节点(称为Rig单元)连接在一起,实现并驱动由你的Rig单元网络和属性定义的动画。

 

导入骨骼网格将生成一个层次结构,使您能够使用钻机单元驱动和动画骨骼网格中的骨骼。层次结构可以是钻机单元的输入或输出,类似于动画蓝图中输入或输出到Anim节点的姿态。可以导入层次结构本身,可以添加、删除、甚至重命名关节。Control Rig不仅仅局限于骨架网格,你可以通过提供和应用Transform属性来使用Blueprint Actor或者动画静态网格(例如移动平台)。

 

如果您正在寻找在引擎中实现过程操纵、动画化或设置重定向或完整IK解决方案的方法,那么您可能希望在您的项目中使用Control Rig。重新瞄准和全身IK可以在没有控制钻机在发动机;但是,与其他方法相比,Control rig更加集成、可定制和可编写脚本,从而提供了更大的灵活性。

在编辑器菜单中Edit,选择Plugins. 

找到Animation选项卡,选中enabled 激活插件Control Rig,再点击右下角 restart now 重启编辑器

点击Add New 按钮,选择 Animation选项卡,多出了两个  Control Rig Blueprints 和 Control Rig Sequences

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