自己动手重新实现LINQ to Objects: 1 - 引言
本文翻译自Jon Skeet的系列博文“Edulinq”。本篇原文地址:http://msmvps.com/blogs/jon_skeet/archive/2010/09/03/reimplementing-linq-to-objects-part-1-introduct
本文翻译自Jon Skeet的系列博文“Edulinq”。
大约一年半之前,我在DDD的活动日上做了一次演讲。我当时试图去重新实现LINQ to Objects,在一小时内能实现多少算多少。根据会后的反馈信息来看,我当时做得太快了...而且我还是远远没有实现完整。不过无论如何我还是觉得重新实现LINQ to Objects是一个很有趣的练习,所以我觉得我应该用且行且博、不徐不疾方式来再做一遍。
这一系列的博文都会标上"Edulinq"的标签,你可以用这种方式过滤出这一系列博文。
总体思路
我的计划是要完整的重新实现LINQ to Objects,用每篇博客来解释一个方法(或者是一组方法)。我将会尽力把代码写的达到生产质量,但是我不会写任何XML文档注释 - 既然我已经在写博客来解释了,那我就不想在代码中再重复一次了。我将在适当的情况下做一些优化,但愿会比LINQ to Objects本身的实现做得更好。
我将采取一种相当简单的方式:我将为每一个LINQ方法写一些单元测试(这些单元测试中的大部分不会出现在接下来的博文中),确保.NET的LINQ实现可以通过这些单元测试。然后我会注释掉对System.Linq的引用并引入JonSkeet.Linq。这时单元测试会无法通过,我将会实现测试所针对的方法,最终让单元测试可以绿灯通过。这和通常的TDD做法不太一样,但还是蛮好用的。
我将为每个LINQ操作符写一篇博文,其中将包含几乎所有的成品代码,不过测试代码的话我只会把有趣的部分贴出来。遇到重要的模式的时候我会把它重点标示出来,这也正是本次练习的一半意义之所在。
在每篇博文的最后,我会附上一个下载最新代码的链接。为以后的读者考虑,我会给这些下载文件分别编号,而不是不断更新同一个文件,不过我敢说以后肯定会有对这些下载文件做修改的。
我们的目标不是要做出一个类似于LINQBridge的项目来:我将使用.NET 3.5(主要是因为这样我可以直接使用扩展方法,而无需创建自定义Attribute),而且我肯定也不会去担心安装包之类的事儿。这系列博文纯粹是教育性质的:如果你逐一读完这一系列,只要运气不是太差,你会对LINQ有更深的总体的了解,尤其是对LINQ to Objects有更深刻的、细致的认识。比如说,像延迟执行一类的事,人们总是有很多误解:但是如果你看过代码的话,就能够很好的理清头绪了。
测试
我将使用NUnit来写单元测试(仅仅是因为我本人对它更熟悉)。很明显,我们将会很频繁的需要测试两个序列是否等价。我们将通过使用MoreLINQ中的TestExtensions类型来做到这一点(我把这个类型复制到了项目中了)。我将用来写作这一系列博文的上网本上只安装了C# Express 2010,所以我将使用NUnit的外部GUI程序。我把项目的启动项设置为了NUnit的GUI程序...在C# Express中无法直接做此设置,但是修改项目文件也是很简单的:
<StartAction>Program</StartAction>
<StartProgram>C:\Program Files\NUnit-2.5.7.10213\bin\net-2.0\nunit-x86.exe</StartProgram>
这种方法虽然有点不太正当,但是完全可用。然后把"additional command line parameters"设置为JonSkeet.Linq.Tests.dll - 当前目录默认就是bin/debug,这样就算做好准备了。很明显,如果你安装了ReSharper或之类的工具,并且自己运行这些单元测试的话,你将发现测试结果会被集成到Visual Studio中。
尽管我想要写出合理的工业级质量的代码来,但是我觉得自己在真的生产环境中都未必会写那么多的单元测试。虽是如此,我还是完全有理由相信测试代码量将会超过成品代码量。因为边边角角的需要测试的情况实在太多了...而且有时重载也不少。不过请记住,我们此举的目的在于研究LINQ中有趣的特性。
代码分布
就像原版的LINQ to Object一样,我将会创建一个叫做Enumerable的静态类型...但是我会用到分部类,每个方法(包括其多个重载)占用一个代码文件。举例来说:Where方法将会在Where.cs中来实现,而它的测试代码将会写在WhereTest.cs中。
第一次代码下载
代码在这儿下载:Linq-To-Objects-1.zip。其中暂时还没有任何的成品代码,只有四个Where方法的单元测试,主要目的在于检查NUnit可以正常工作。下一步...实现Where方法。
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