iphone游戏之旅第二周
注释:请各位留意一下红字部分。希望大家对此踊跃发言。 遗留问题:1.虚拟机截图方式【请看第一周博客红字部分】 大家好,赴约上周摘要。 为了更加促进交流,本人在MSN上创建了SkyDive共享文件,希望加我QQ的朋友麻烦再加个MSN吧。如图文件夹“iphone游戏之旅”设为共享目录,以后大家有什么资料或建议都可以放到这里。 下
注释:请各位留意一下红字部分。希望大家对此踊跃发言。
遗留问题:1.虚拟机截图方式【请看第一周博客红字部分】
大家好,赴约上周摘要。
为了更加促进交流,本人在MSN上创建了SkyDive共享文件,希望加我QQ的朋友麻烦再加个MSN吧。如图文件夹“iphone游戏之旅”设为共享目录,以后大家有什么资料或建议都可以放到这里。
下面介绍一下自称的“狼眼模式”吧。其目的在于减少冗长的说明,凸显目标。谁对这种方式有什么更好的建议可以随时联系我或邮箱,SkyDrive留信。
搭建cocos2d开发环境
安装:在Terminal中找到cocos2d目录敲打 install-templates.sh。若报错按照提示操作即可。
组合1:xcode4_dp2_4a119_.dmg + cocos2d-iphone-1.0.1.tar.gz
组合2:xcode_3.2.4_and_ios_sdk_4.1.dmg + cocos2d-iphone-0.99.5.tar.gz【现用】
说明:配置了组合1后,发现xcode4与cocos2d-1.0的变动非常大。特别是cocos2d的api树形结构和命名方式都做了大量修改,跟网上很多资料和截图不吻合。原因在于网上大部分学习资料都是1.0以前版本。
卸载:采用如下命令”uninstall-devtools –mode=all”。
注意:1.cocos2d-1.0以下版本只能在xcode4以下版本安装。
2.虽然上述卸载命令可以卸载掉xcode4,但是当你装上xode3以后就装不上cocos2d-0.99.5了。本人最后只好重新装系统才成功配置了组合2
问题:感觉上述卸载命令卸载的不够彻底。怎么才能实践彻底卸载???
xode环境设置
路径:Xcode-Preferences…
设置任务:1.编辑器风格、在Xcode Preferences界面—Fonts & Colors【界面顶端】— Color Theme选项—选择midnight风格【黑底不太刺眼】
2.行号、在Xcode Preferences界面—Text Editing【界面顶端】—Show line Numbers【在左侧】
开发游戏前期准备
1.[Objective-C.2.0程序设计(原书第2版)].(美)Stephen.G.Kochan
2.知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程
经过搜集资料的查阅,感觉上述两份材料可以帮我完成此款找茬游戏。若有更适合的预备材料即可联系本人或直接放到SkyDive或放到邮箱。
认识objective-c
说明:通过此书“Objective-C.2.0程序设计(原书第2版)”学习。
如何练书中代码:
一、xcode版
1. 启动xcode应用程序。
2. 建立新项目,(1)在xcode的welcome to Xcode启动界面点击Create a new Xcode project。(2)在xcode中选择File、New Project。
3. 为应用程序类型(1)选择Command Line Utility、Foundation Tool,然后点击Choose[mac10.5版本操作]。(2)Application、Command Line Tool、Type中选择Foundation,然后点击Choose[mac10.6版本操作]。
4. 选择项目名称,还可以选择在哪个目录中存储项目文件,然后点击Save。
5. 在右上窗格中,会看到文件<项目名>.m(或者是你为项目起的其他名称,后面是.m)。突出显示该文件。在该窗口下面出现的编辑窗口中输入你的程序。
6. 选择File、Sava,保存已完成的更改。
7. 选择Build、Build and Run,或者点击Build and Go按钮构建并运行程序。
8. 如果出现任何编译器错误或者输出内容不符合要求,对程序进行锁需的更改并重复执行步骤6和7
9. 查看运行结果:Run-Console
二、Terminal版
1. 启动TextEdit,编辑代码
2. 可以选择要使用的任何名;扩展名确保是.m即可【enter键修改名称】。.m是让编辑器知道这是objective-c程序。
3. 可以使用名为gcc的GNU objective-c编辑器来编译并连接这个程序。Gcc命令的一般格式为:
gcc –framework Foundation files –o progname-framework Foundation表明要使用有关Foundation框架的信息。
注意:没有附带任何消息,这意味着编译器没有在程序中发现错误。
4. 执行程序。此时有两种选择:其一,字符./放在程序名之前,以便告知shell在当前目录查找要执行的程序。其二,将用于存储程序的目录(或者只是当前目录)添加到shell的path变量中【尚未尝试】。
其一,./progname
“找茬”游戏的菜单
说明:通过阅学知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程01,02再加上cocos2d自带菜单实例完成。如果学完上述资料,完全能看懂本人开发的这些代码。假如还有不懂之处可以给我留言。
开发:实践了主菜单界面,关于菜单的响应,关于界面。
主菜单界面
关于界面
代码:网上有很多关于菜单实践。若需要本人代码作为参考。
下载地址:菜单实践源码
打包ipa
1. 当前项目工程目录/build/Release-iphonesimulator/工程名【MenuInstantiate】
2. 打开iTunes把文件拖到Apps
3. 删除应用程序【Move to Trash】。
4. 在Trash中得到了ipa文件,拖到Finder文件夹即可。
ipa下载地址:菜单ipa
下周摘要
1. Objective-C.2.0程序设计(原书第2版)中1-8章的代码整理发布。
2.实践“找茬”的游戏主体。
3.实践排行榜
为了方便交流本人留以下联系方式:
电话号:推迟到下周【本人移动号下个月开始接听免费】
MSN:tengfly_11@hotmail.com【附件请简单说明】
QQ:472584665【附件请简单说明】
邮箱:tengfly_11@hotmail.com
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