(1)三维几何建模引擎
几何要素多
功能多:拉伸、旋转、扫掠、放样、填充、桥接、布尔等
鲁棒、精确且高效
对参数化的支持:特征建模、拓朴命名
兼容性、可扩展性
(2)几何约束求解器
包括草图中的2D几何约束求解器,装配中的3D几何约束求解器。

几何欠约束系统的优化匹配
几何约束冗余性判定
大规模约束方程组求解
(3)参数化机制
实现草图、零件、工程图、三维标注等功能的联动
应用层机制:拓朴命名、undo/redo、数据管理
与“直接建模”融合
(4)显示和渲染
操作性、流畅度
拾取:捕捉、导航
显示技术:OpenGL、Shader
系统依赖:MFC、.NET、QT
三、发展趋势
技术变化:互联网、云计算
设计模式变化:从单机离线到多人协同
制造规模变化:超大规模、超复杂度
 

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