lua-调试技巧
明文lua的方式,可以直接将项目内的lua脚本用adb命令拷到包体目录下,然后重启游戏or重启lua虚拟机。在[pc端editor模式](#pc端editor模式)测试脚本上增加一个全局方法。动态执行的脚本,再次动态下载其他逻辑脚本,这样会重写lua方法,达到实时刷新脚本逻辑。游戏lua脚本调试技巧,达到修改逻辑脚本后能实时生效执行,提高开发效率。游戏调试ui按钮上去执行一个下载测试脚本,并执行。
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title: lua-调试技巧
categories: Lua
tags: [lua, 调试, 技巧]
date: 2022-07-14 16:31:27
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lua-调试技巧
前篇
游戏 lua 脚本调试技巧, 达到修改逻辑脚本后能实时生效执行, 提高开发效率
pc 端 editor 模式
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新建一个测试代码脚本
gDebugCustom = gDebugCustom or {} function gDebugCustom.Test01() gLog("--- Test01") end
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editor 增加解析这个脚本, 显示出 按钮
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点击按钮去执行对应的方法
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csharp
GameMgr.CallLuaFunction("Debug_ExecCustomLua", luaFile, funcName);
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lua
-- 动态执行 自定义 lua 文件调试 function Debug_ExecCustomLua(luaFile, funcName) local ok = xpcall(function() gAssert(Utils.IsFileExist(luaFile), "--- 找不到lua 文件, path: {0}", luaFile) dofile(luaFile) gAssert(gDebugCustom, "--- 找不到全局 table: gDebugCustom") gAssert(type(gDebugCustom[funcName]) == "function", "--- 找不到 gDebugCustom.{0} 方法", funcName) gDebugCustom[funcName]() end, __G__TRACKBACK__) if ok then gLog("<color=#00ff00ff>--- gDebugCustom.{0} success!</color>", funcName) else gLog("<color=yellow>--- gDebugCustom.{0} execute fail!</color>", funcName) end end
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移动端
下载 lua
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在 [pc 端 editor 模式](#pc 端 editor 模式) 测试脚本上增加一个全局方法
gDebugWebFn
, 用来 web 执行gDebugCustom = gDebugCustom or {} function gDebugCustom.Test01() gLog("--- Test01") end -- 增加的全局方法 gDebugWebFn = function() gDebugCustom.Test01() end
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游戏调试 ui 按钮上去执行一个下载测试脚本, 并执行
gDebugWebFn
local function testDynamicLua() local url = "http://192.168.1.200:59090/lua/custom_unittest.lua" gTool.SafeDoString(url, function(isStop, msg) gLog("<color=#ffff00>--- gTool.SafeDoString, isStop: {0}</color>, msg: {1}", isStop, msg) gAssert(type(gDebugWebFn) == "function", "--- 找不到全局调试方法 gDebugWebFn") gDebugWebFn() end) end
进阶
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动态执行的脚本, 再次动态下载其他逻辑脚本, 这样会重写 lua 方法, 达到实时刷新脚本逻辑
-- 避免出现在 unity editor中 gDebugCustom.requireExt = function(luaPath, callback) local luaDirUrl = "http://192.168.1.200:59090/require" local newPath = string.gsub(luaPath, "%.", "/") local relaPath = string.formatExt("{0}.lua", newPath) local fullUrl = string.formatExt("{0}/{1}", luaDirUrl, relaPath) -- gLog("--- fullUrl: {0}", fullUrl) local cbWrap = function(isOk, res) gAssert(isOk, "--- url require fail, luaPath: {0}, fullUrl: {1}", luaPath, fullUrl) gLog("<color=#00ff00>--- url require success</color>, luaPath: {0}, fullUrl: {1}", luaPath, fullUrl) if callback then callback(res) end end gBestHttpMgr:GetData(fullUrl, function(isSucc, data) if isSucc and not IsNull(data) then local text = Utils.BytesToUTF8(data) local ok, res = xpcall(loadstring(text), __G__TRACKBACK__) if not ok then cbWrap(false, "do remote string error") else -- 移动端非 ab 模式, 写入本地 if gLogicTool.IsMobile() and not Const.LuaBundleMode then local fullPath = gTool.PathJoin(Application.persistentDataPath, Const.kResluaDir, relaPath) Utils.WriteFileUTF8(fullPath, text) end cbWrap(true, res) end else cbWrap(false, "Network error") end end) end function gDebugCustom.Dynamic() local function testGm() gDebugCustom.requireExt("logic.common.gm", function() local input = "show me the log" local isOk = gGmMgr:Do(input) gLog("--- gm ok: {0}", isOk) end) end -- 测试 testGm() end
Android 端拷贝 lua
明文 lua 的方式, 可以直接将项目内的 lua 脚本用 adb 命令拷到包体目录下, 然后重启游戏 or 重启 lua 虚拟机
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adb 命令
$ adb push E:/its/rummy_itc-v4/z_tempSave/lua /sdcard/Android/data/com.aaa.bbb/files
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