Apache MINA 2 是一个开发高性能和高可伸缩性网络应用程序的网络应用框架。它提供了一个抽象的事件驱动的异步 API,可以使用 TCP/IP、UDP/IP、串口和虚拟机内部的管道等传输方式。Apache MINA 2 可以作为开发网络应用程序的一个良好基础。

    Apache MINA是非常著名的基于java nio的通信框架,以前都是自己直接使用udp编程,新项目选型中考虑到网络通信可能会用到多种通信方式,因此使用了MINA。

     本文结构:

     (1)客户端和服务器代码;虽然是udp的,但是mina的优美的设计使得所有的通信方式能够以统一的形式使用,perfect。当然注意的是,不同的通信方式,背后的机理和有效的变量、状态是有区别的,所以要精通,那还是需要经验积累和学习的。

     (2)超时和Session的几个实际问题

     (3)心跳,纠正几个错误

 

     既然是使用,废话少说,直接整个可用的例子。当然了,这些代码也不是直接可用的,我们应用的逻辑有点复杂,不会这么简单使用的。

请参考mina的example包和文档http://mina.apache.org/udp-tutorial.html

 

版本2.0 RC1

1.1 服务器端

 

 

1.2 客户端

 

2. 超时的几个经验总结:

    udp session默认是60秒钟超时,此时状态为closing,数据就发不出去了。

Session的接口是IoSession,udp的最终实现是NioSession。如果交互在60秒内不能处理完成,就需要使用Keep-alive机制,即心跳机制。

 

3. 心跳机制

    在代码中已经使用了心跳机制,是通过mina的filter实现的,mina自身带的心跳机制好处在于,它附加了处理,让心跳消息不会传到业务层,在底层就完成了。

    在上面代码实现中的HachiKeepAliveFilterInMina如下:

    

 

  有人说:心跳机制的filter只需要服务器端具有即可——这是错误的,拍着脑袋想一想,看看factory,你就知道了。心跳需要通信两端的实现

  另外,版本2.0 RC1中,经过测试,当心跳的时间间隔INTERVAL设置为60s(Session的存活时间)的时候心跳会失效,所以最好需要小于60s的间隔。

 

更多可参考:

http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-mina2

 

 

以上只是初步使用的一点经验,2和3的部分很难在网上找到,所以分享出来,因为时间关系、可能有些偏颇或者错误,望指正交流。

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