文件
1: 删除的文件
2:新增文件
3:修改文件

注册表
1:删除键值
2:
1:
新增/列表控件为Tab类型的


1: 把文件传到虚拟机,并且执行(正在做ing)
2:监控虚拟机,并且把信息传过来 (做了差不多了)
3: 1,2这个线程之间进行交互
4:完成任何,测试并且使之稳定


出现了一个bug1:

1:当两个Client:一个ftp Client 一个Syssnap Client共同合作的时候,ftp Server传输文件的时候,多了一

个些字节,
而运行Syssnap Client的线程也是不能正常工作

2: 我们只要结果,不要经过!!
   只要经过,不要结果,是彻底失败的理念

3:现在这个线程在轮询的API上,已经彻底失败了

4:现在开始改变设计思路

出现了bug2:

当使用多路复用的时候,原来设计的协议不能使用,当发送数据的速度比接受的速度快时,发送FSSend时,使用

排他方式打开
文件时,Server已经接受完了,而且正在删除,则将出现删除失败的警告!

为了排除bug2,必须使用1)定时器 2)缓冲机制

解决bug1:
其实很简单,只要把waitfor等待的时间设置为慢一些文件就得到解决!

出现bug3:
使用0.2的技术后,还是出现删除retdata.dat错误的情况,

解决的办法:

1:当C要SendData给S的时候,S在等待retdat.dat(ReadData()),

在双方接受文件的时候,也应该使用握手机制,否则,会出现删除失败的情况!!!


出现了bug3:

单个服务器执行的时候没有问题,但是,双服务器执行的时候,出现了问题了!
还有我没有实现以下几个机制:

1)假如发送端比接受端产生的数据快的时候,出现的问题
2)重发机制,缓冲区机制
3)TCB机制,端口的统一地址


4)传输数据时,以一种不定时的扫描请求包来确定对方时候还在线来取代,TCP的状态机!
因此产生不可靠的数据


解决办法:
1)采用特殊的合乎该项目的设计思路,
2)采用TCP的思想,但是程序会更加复杂了

06-6-11

bug1:

bug1:
1: 服务器的健壮的问题,Client在异常的情况下,Sever发生死锁,归根到底是FSocket的状态机模型不完善导

致:

bug2:
1:当Server给Client一个Rep请求时,Client连接超时退出,
   而Server正想等待读取Data.dat,但是已经没有任何Data.dat可以让Server读取了。于是Server死锁

 

06-6-14
出现了bug3!!
对于bug3,我认为是,我的API不是“线程安全”的所导致的, 使用堆来解决线程安全问题!!


06-6-14
一直在线循环 while(1) FSConnect(..),, 而另一端一直在线连是不对的

但为了做可重用的Server,而不得已出的主意,如果以后做成正式的,这个必须需要改变一下!!

 


#include <stdio.h>
#include <windows.h>

// 出于样例,不做任何错误检查及处理
DWORD g_Cookie = static_cast< DWORD >( -1 );
DWORD g_Index = 1;

struct ABCD { long a; };

void CBA()
{
 reinterpret_cast< ABCD* >( TlsGetValue( g_Cookie ) )->a = g_Index++;
 Sleep( rand() % 1000 );
}

DWORD WINAPI AB( LPVOID )
{
 ABCD *pTemp = new ABCD;
 TlsSetValue( g_Cookie, pTemp );
 CBA();
 printf( "%d/n", pTemp->a );
 delete pTemp;
 return 0;
}
void main()
{
g_Cookie = TlsAlloc();

DWORD id = static_cast< DWORD >( -1 );
HANDLE hThreads[4];

for( unsigned long i = 0; i < 4; ++i )
 hThreads[ i ] = CreateThread( NULL, 0, AB, NULL, 0, &id );

WaitForMultipleObjects( 4, hThreads, TRUE, INFINITE );

for( i = 0; i < 4; ++i )
CloseHandle( hThreads[ i ] );

TlsFree( g_Cookie );

}

#ifdef WIN32

#endif

 


06-6-16

FSocket重要特性说明:

1: socket 是listen或者connect一次后,就不需要再次listen和connect和,而目前的fsocket则需要每Send一


需要listen和connect来保证数据的准确,从而取代没有“缓冲区”机制的不同

2: socket的Send和Recv函数,在服务器和客户端都可以使用,而FSocket则还区别FSSend函数和FSSendS2C这两

个函数,
主要是因为FSocket还没有分清客户端和服务器的区别,因为还没有bind函数,或者connect和listen也许可以做

这个
工作,只是目前这个工作还没有完成

3: 每次接受数据的大小, 这个很重要,目前服务器和客户端接受数据的buffer要必须一致, 这个和socket又所有

不同

4: 其实以后可以把目前现在的FSListen和FSConnect连接起来,仅仅形成一个FSSend和FSRecv函数

5: fsocket在每次FSRecv的时候进行FSListen(),该函数会删除文件夹所有的文件,但,假如下面的文件无法删

除的话?
   FSRecv就会出错!,也就是说FSRecv()存在着初始化失败的可能

也就是提供3个接口函数(称为版本)

int CreateFSocket(const char* path);

void CloseFSocket();

int FSSend2(const char* buffer,int len,const long timeout);

int FSRecv2(char* buffer,size_t len,const long timeout);

int FSListenEx();

int FSConnectEx();

int FS_GetLastError();


然后提供这4个接口文件,给上层调用


6: fsocket和socket的不同在于,fsocket在每发送一次数据都要进行一次握手,这样可以保证数据的安全,而

没有采用tcp的只要前期的
   3次握手结束了以后就不需要握手而直接发送数据了, fsocket的实现,代码简单,不复杂,也能保证数据的

正确!
   相当于在udp的基础上+包的确认!

 

 

7: 监控协议的问题

1: 用户可以随意,任何时间让,服务器反馈出监控结果!!
使用方式

int Realdy(),    查询服务器监控是否已经准备好?
int RetResult(char* buffer); 函数,就可以返回监控结果,如何服务器未准备好,则返回错误


8:
06-6-21  
  if (!strcmp(buffer, FSFTPPATH))
  {
   if (FSRecv2(buffer, BOCKSIZE, -1))
   {
    memset(FileName, 0L, 256);
    strcat(FileName, "c:");
    strcat(FileName, buffer);

    if (strcmp(buffer, "//"))
     strcat(FileName, "//");

    if (!CreateDirectory(FileName, NULL))
    {
     fs_error = FS_ERROR_FTP_CREATEDIR;
     return 0;
    }
   }
   continue;

  }

 


该代码有一个bug

06-6-22

今天犯了一个大错误, 需求不明!,不明确自己今天应该干什么?
其实已经明确了,但是,对自己的编程能力缺乏必要的估算,导致问题没法解决!
今天计划把在线监控和过滤加上,但是,ftp的不稳定已经影响在线过滤的的添加!

06-6-23
1:有发现了一个bug,当share/command中的文件,莫名其妙被进程锁定的时候,整个机制将无法进行下去了!
2:如果自己写一个文件系统,让文件在里面一个文件里面进行活动,但是,该文件系统数据,还有有可能被锁


   问题找到了,使虚拟机占用了该文件以致不能删除,虽然有关进程都已经关闭,如Server_S等,
   不过写文件系统可以让程序更为健壮一些,虽然还是回遇到文件所特有的缺点!

 

//the driver detect the system and write log
HANDLE hEvent_Detect;
int bCapture = 1;
unsigned int _stdcall Detectinfo(void* pvoid)
{
 char Regbuffer[REGBUFFERSIZE];
 memset(Regbuffer, 0L, REGBUFFERSIZE);

 if (!RegmonInit())
 {
  FS_Trace_Log("c://main.txt", "Detectinfo: RegmonInit error/n");
 }

 FILE* fp = fopen(REPORTLOG, "w+b");

 for(;;)
 {
  if (WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(hEvent_Detect, 300))
  {
   break;
  }

  if (!bCapture)
  {
   if (!UnRegcapture()) return 0;
  }

  if (!RegmonGetInfo(Regbuffer, REGBUFFERSIZE))
  {
   FS_Trace_Log("c://detectinfo", "RegmonGetInfo: RegmonGetInfo error/n");
   return 0;
  }
  
  fwrite(Regbuffer, sizeof(char), strlen(Regbuffer), fp);
  fflush(fp);

  Sleep(1000); 
 }

 UnRegmonInit();
 
 fclose(fp);
 return 0;
}
在工作中,一般是半个月,就可以询问组长自己的表现如何?
然后在这半个月中,争取向组长汇报工作情况3次以上,
有一次都有一个好的演示?这样的的话,争取一个好的印象!


HANDLE  __hStdOut;
FILE* __fStdOut;

void StartConsoleWin(int width, int height,char* title, char* fname)
{
 AllocConsole();//分配
 SetConsoleTitle(title);
 __hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//指明句柄为标准输出HANDLE
 COORD co = {width,height};
 SetConsoleScreenBufferSize(__hStdOut, co);//指明缓冲区大小
}

#define CPRINTSIZE 1024*200

int cprintf(char *fmt, ...)
{
 char s[CPRINTSIZE];
 va_list argptr;
 int cnt;

 va_start(argptr, fmt);
 cnt = vsprintf(s, fmt, argptr);
 va_end(argptr);

 DWORD cCharsWritten;

 if(__hStdOut)// 写Console
  WriteConsole(__hStdOut, s, strlen(s), &cCharsWritten, NULL);
 return(cnt);
}

06-6-22日

出现一个bug,原来在console模式下的线程安全,在GUI的线程模式下不安全了

06-6-23日

很多测试中的bug都是
 strcpy((char*)pvoid, "c://filereport.txt");
 FS_Trace_Log("c://main.txt", "Leaves ParserFileinfo()");

 return 0;

由于return 0产生的,,

应该return 1这样是最好的

int A()
{
 return 1;
}

 

 

 

编程中的一个bug
复制粘贴又有了bug了
 if( !LoadDeviceDriver(FILE_SYS_NAME, driverPath, &hFileHandle, &error ) ) 
 { 
  FS_Trace_Log("c://main.txt", "LoadDeviceDriver() Error");
  DR_TRACE2("File LoadDeviceDriver Error!");
  return 0;
 }
编程中,最好减少copy-parse的次数,目标是没有

 

 


06-6-23
遇到了一个不可重现的bug,就是22遇到的文件被锁定而不可删除的问题
这个bug称之为“虚拟机-主机共享bug”,
当主机高速产生文件的时候,VM和HM,并没有同时看见该文件,VM的Services
发现该文件时,但,VM的Service却不能将该文件显示,这样导致了:
rep.dat文件被VM的Service所占用,而VM的Server却不知道,所以在等待,

而,主机也在等待,程序出现了死锁!

当然了这个只是猜测,详细地原因还等待编写程序去具体验证


这个bug给我一个深刻教训就是:

1)做程序前,深刻地理解你所依赖的平台
2)清楚你使用平台所依仗的东西!
3)清楚地知道,可能会出现的问题!,问题虽不需要及时解决
   但要知道问题的所在。


6-29:

1: 不应该每次发送数据的时候,都要握手
2:应该把定时器添加进入,取代Sleep
3:应该添加动态多目录的特征,才能使每次发送文件的时候
   每次使用的端口都不一样

 

6-29:
1: 开始觉得务必添加动态多目录了,这样才能写好异步服务器,才能把服务器完善
2: 自己写线程安全辅助函数,不使用windows TLS函数

6-30
程序是我以线程进行耦合的
所以着力点在线程里面

1: 在进行信息过滤的时候,最好在前台做过滤,这是由于不能把过滤得负担加在后台虚拟机上
2:但是呢,从过滤的角度来看,这是不对的,必须是在后台做过滤,目前暂时做一个权宜之计

做过滤的时候解决了一个bug
一次分配却多次使用,出现了bug

在往vector里面压入pointer的时候,千万要小心

3: 做监控的时候,explore在高速的读写注册表, 目前暂时把explore读写注册表的信息忽略


4: 现在我面临两种选择
  1)在后台做过滤
  2)在前台做过滤

 

  1)坏处是程序耦合强,增加程序编写和调试的困难哪
  2)坏处是产生的数据量大,处理时间长,但程序容易编写,调试方便


  为了让程序可用,加快分析,过滤速度,我采用了1)种方式

 


5: fsocket有什么优秀的功能呢?

 

6: 7-3日

1:暂时不具备这样的功能,另起一个线程,线程还是使用主线程的监控文件夹,
   而主线程启动另一个子线程来接受的数据,该监控文件夹不能是主文件夹

2: 今天又两个bug一个出现在GetResCode, 没有return 1,
   一个是在Parsereginfo上,用fopen ,w+b模式打开,原来的数据被覆盖


3: 下一步需要修改的FSocket重要特征是动态目录

1)如果按照王所说,虚拟机和主机不能对同一个文件进行读写那么,则需要以离散文件的形式
  进行通讯了

 

2)如果支持动态目录则,整个程序的架构都需要变化了,
是否需要这样做还得看王的意思


3)文件夹监控,太有威力了,我对他的敬仰如滔滔江水,连绵不绝,黄河泛滥一发不可收拾
 //20指最大的驱动
 //当前驱动监控d:文件夹 d: 8
 //当前文件夹c:为4
 //如果同时监控那么应该是多少呢?

 

7-4
bug1:碰到一个很奇怪的问题

就是,Filemon程序,监控到的数据,和我的程序监控到的数据不一样, 这个是为何呢?

bug1:
暂时忽略,

回到,动态目录和双向自由传送问题上来1


//其实不需要身份认证啊
1:data1.dat client向server发送的数据
2:data2.dat client收server过来的数据

3:data3.dat server向client发送的数据
4:data4.dat server收client发送的数据


目前的技术可以做到双向数据传送了

Clinet:

FSSend() //data1
FSSend() //data1
FSRecv() //data3

server

FSSend() //data3
FSSend() //data3
FSRecv() //data2


5: 想做动态目录,但是,目前的程序基于静态目录,该起来需要一定的时间

又一个沉痛的教训:
1:昨天和前天的近1000行代码又不见了,郁闷啊!!!!!!!


7-5
提高编程能力的一些建议和想法

1: 函数内变量的命名
2:函数名的命名
3: 各种参数结构等的命名

指针的指针有两层概念,
1:这个是指针指向的地址有指,指针不为NULL
   1)指针指向的值为0
   2)指针指向的值不为0
2: 指针不指向任何地址,指针为NULL


以c的观点来做这个程序的话

1:提供好信息通讯的api      几个函数
2:监控好信息并过滤成为文件,几个函数
3:把文件信息传回主机      几个函数


也就是几个函数而已,就可以完成目前的工作了

如果使用c++的观点,就很容易过度设计:

拿起c++的武器,很容易就,服务,对象,继承,分割一些乱七把遭的东西,而对其中用的算法和数据结果只字不提

当时我在想,如果fwrite的操作如下:

fwrite(buffer, size_t, size_t, FILE* pf),将数据buffer,写在fp文件当前指针的位置,而指针位置之后的数据将被删除,

如果,只支持这样的接口的话,我无法使用fwrite来写一个fsocket所使用的socket, 但是后来发现,其实,c库将

数据组织得和memroy一样,其实可可以在文件上进行链表式的遍利和查找.,甚至用户可以像操作内存一样操作

磁盘上的数据


 


 

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