Unity 阿里云 之 OSS对象存储功能的接入之图片处理
Unity 阿里云 之 OSS对象存储功能的接入之图片处理目录Unity 阿里云 之 OSS对象存储功能的接入之图片处理一、简介和目的二、实现要点三、使用注意四、测试效果五、实现步骤一、简介和目的海量、安全、低成本、高可靠的云存储服务,提供99.9999999999%的数据可靠性。使用RESTful API 可以在互联网任何位置存储和访问,容量和处...
Unity 阿里云 之 OSS对象存储功能的接入之图片处理
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一、简介和目的
海量、安全、低成本、高可靠的云存储服务,提供99.9999999999%的数据可靠性。使用RESTful API 可以在互联网任何位置存储和访问,容量和处理能力弹性扩展,多种存储类型供选择全面优化存储成本。
在Unity可用于文件的上传下载,只要引入对应的 dll 文件即可使用,很是方便。
这里实在下载图片的同时,并对图片进行简单的处理,比如添加水印,模糊高亮处理等,给图片添加一些简单的效果。
二、实现要点
1、在阿里云下载SDK,得到里面的 Aliyun.OSS.dll,引入Unity
2、在OSS对象存储 中的公有 Bucket 有图片文件
3、有阿里云 AccessKey
4、构建图片处理样式
5、关键代码
ossClient = new OssClient(...);
GetObjectRequest getObjectRequest = new GetObjectRequest(Config.Bucket, filePath,pictureProcessCode);
OssObject result = ossClient.GetObject(getObjectRequest);
public class Config
{
public const string AccessKeyId = "<accessKeyId>";
public const string AccessKeySecret = "<accessSecret>";
public const string EndPoint = "oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com";
public const string Bucket = "aliyunoss1116";
}
三、使用注意
1、注意:在下载大文件的时候,请使用线程,避免主线程卡顿
2、注意:在使用多线程的时候,注意 UI 相关必须在 主线程中,不然会报错
四、测试效果
(这里仅仅添加水印效果)
五、实现步骤
1、登陆阿里云平台,找到 对象存储 OSS
2、点击进入后,进入 管理控制台
3、找到图片处理,新建样式,构建一个图片处理的效果样式,并确定保存
4、如果 Bucket 没有图片,可以对应上传一张图片作为测试
5、下载SDK,解压SDK包,然后 把 Aliyun.OSS.dll 引入Unity
6、对了,如果没有 AccessKey ,记得申请一个
7、获得后面 OssClient 的用到的 EndPoint 和 Bucket (根据自己新建的 Bucket 对号入座即可)
8、下载图片并进行图片处理的代码如下
using Aliyun.OSS;
using Aliyun.OSS.Common;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using UnityEngine;
public class AliyunOSS_PictureHandle : MonoBehaviour
{
string filePath;
string savePath;
string pictureProcessCode; // 处理图片效果的代码
Thread thread;
Action<float> GetObjectProcessCallback;
float getObjectProcess = 0;
OssClient ossClient;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
ossClient = new OssClient(Config.EndPoint, Config.AccessKeyId, Config.AccessKeySecret);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
GetObjectByThread((process) => {
Debug.Log("进度:" + process);
},
"M003.jpeg",
@"C:\Users\Administrator\Desktop\" + "M003.jpeg",
"image/auto-orient,1/quality,q_90/sharpen,100/blur,r_4,s_20/watermark,text_aGVsbG8gd29ybGQ,size_40,shadow_100,x_10,y_10"
);
}
if (GetObjectProcessCallback != null)
{
GetObjectProcessCallback(getObjectProcess);
if (getObjectProcess >= 1)
{
GetObjectProcessCallback = null;
getObjectProcess = 0.0f;
}
}
}
public void GetObjectByThread(Action<float> action, string filePath, string savePath, string pictureProcessCode)
{
this.GetObjectProcessCallback = action;
this.filePath = filePath;
this.savePath = savePath;
this.pictureProcessCode = pictureProcessCode;
thread = new Thread(GetObject);
thread.Start();
}
void GetObject()
{
try
{
GetObjectRequest getObjectRequest = new GetObjectRequest(Config.Bucket, filePath,pictureProcessCode);
getObjectRequest.StreamTransferProgress += StreamProcess;
OssObject result = ossClient.GetObject(getObjectRequest);
using (var resultStream = result.Content)
{
using (var fs = File.Open(savePath, FileMode.OpenOrCreate))
{
int length = (int)resultStream.Length;
byte[] bytes = new byte[length];
do
{
length = resultStream.Read(bytes, 0, length);
fs.Write(bytes, 0, length);
} while (length != 0);
}
Debug.Log("图片处理并下载图片成功");
}
}
catch (OssException e)
{
print("进度下载文件出错:" + e.Message);
}
catch (Exception e)
{
print("进度下载文件出错:" + e.Message);
}
finally
{
thread.Abort();
}
}
private void StreamProcess(object sender, StreamTransferProgressArgs args)
{
getObjectProcess = (args.TransferredBytes * 100 / args.TotalBytes) / 100.0f;
}
}
public class Config
{
public const string AccessKeyId = "<accessKeyId>";
public const string AccessKeySecret = "<accessSecret>";
public const string EndPoint = "oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com";
public const string Bucket = "aliyunoss1116";
}
9、处理效果
10、应用场景:可以应用在批量上传,然后批量处理图片上
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