本文是做项目需求,获取android虚拟机正在播放音频,然后截取,保存成文件,获取的数据是PCM码流,可以通过ffplay播放,播放器播放不了,获取的PCM码流是解码后的原始数据。需要改动的文件是AudioTrack.cpp,路径:存放目录/android/frameworks/av/media/libmedia/

        需要对android源码进行编译,红色为需要添加代码:

 

ssize_t AudioTrack::write(const void* buffer, size_t userSize, bool blocking)
{
    // 该write函数要求mTransfer必须为TRANSFER_SYNC并且不是timetrack
    if (mTransfer != TRANSFER_SYNC || mIsTimed) {
        return INVALID_OPERATION;
    }
// 判断下flag中是否带有direct flag,如果是flag,则去掉CBLK_UNDERRUN、CBLK_LOOP_CYCLE
    // CBLK_LOOP_FINAL、CBLK_BUFFER_END
    if (isDirect()) {
        AutoMutex lock(mLock);
        int32_t flags = android_atomic_and(
                            ~(CBLK_UNDERRUN | CBLK_LOOP_CYCLE | CBLK_LOOP_FINAL | CBLK_BUFFER_END),
                            &mCblk->mFlags);
        // 如果此时flag还含有CBLK_INVALID flag
        if (flags & CBLK_INVALID) {
            return DEAD_OBJECT;
        }
    }

    if (ssize_t(userSize) < 0 || (buffer == NULL && userSize != 0)) {
        // Sanity-check: user is most-likely passing an error code, and it would
        // make the return value ambiguous (actualSize vs error).
        ALOGE("AudioTrack::write(buffer=%p, size=%zu (%zd)", buffer, userSize, userSize);
        return BAD_VALUE;
    }

    size_t written = 0;
    Buffer audioBuffer;    

    // 进入循环写,直到userSize写完
    while (userSize >= mFrameSize) {
        audioBuffer.frameCount = userSize / mFrameSize;
       // 获取buffer空间,blocking默认为true,所以选择ClientProxy::kForever
        status_t err = obtainBuffer(&audioBuffer,
                blocking ? &ClientProxy::kForever : &ClientProxy::kNonBlocking);
        // 获取失败
        if (err < 0) {
            // 如果之前已经有写入一定的数据,则跳出,否则返回错误的
            if (written > 0) {
                break;
            }
            return ssize_t(err);
        }
        // audioBuffer.size记录的是获取到的空间的大小,然后进行数据拷贝,变量更新
        size_t toWrite = audioBuffer.size;
        memcpy(audioBuffer.i8, buffer, toWrite);//copy PCM data to audioflinger,内存复制,buffer即解码后的PCM码流

        

// --------------------------------------------------------------------------------------------
        //test::write PCM data to file  
        FILE *fp;  
        if((fp=fopen("/data/audioBuffer.txt","a+"))==NULL) {  //a+表示将数据写在之前数据后面,不清除之前数据
            ALOGE("failedopen (buffer=%p, size=%zu (%zd)", buffer, userSize, userSize);   
        }  
        else {
            
            fwrite(buffer,toWrite,1, fp);
            
        } 
        fclose(fp);
// --------------------------------------------------------------------------------------------
        buffer = ((const char *) buffer) + toWrite;//指针跳过已经写入的数据  
        userSize -= toWrite;//剩余数据量 
        written += toWrite;//已经写入的数据量 
        releaseBuffer(&audioBuffer);// 释放audiobuffer 
    } 
    return written;
}

 

 

 

 

编译源码:

 

source build/envsetup.sh

lunch 6

make -j8             注释:-j8是跟电脑配置有关

等待编译完成。然后需要用adb命令来完成文件传递。输入命令:

emulator & 

然后分如下操作:

1.虚拟机一般没有sdcard,需要自己创建一个sdcard

找到自己mksdcard命令所在目录,我的在/usr/share/adt-bundle-linux-x86_64-20140702/sdk/tools

然后通过命令: ./mksdcard -l mycard 100M /home/bruceking90/Documents/workplace/sdcard.img

然后启动带sdcard虚拟机命令:

emulator -sdcard /home/bruceking90/Documents/workplace/sdcard.img &

2.虚拟机自带播放器没有音乐,需要通过多米音乐下载或者你通过其他渠道下载mp3音乐,

通过命令:push /home/bruceking90/Downloads/Prison_break.mp3 /sdcard/Music

3.在ubuntu下新建一个文件,准备写入数据用的文件,与底层写文件同名audioBuffer.txt

然后push到写数据到文件的目录下/data/audioBuffer.txt

push /home/bruceking90/Downloads/audioBuffer.txt /data/

4.打开自带音乐播放器,播放传进去的mp3。数据就写入到audioBuffer.txt,然后通过命令将该文件穿出来,并且将后缀改为mp3:

pull /data/audioBuffer.txt push /home/bruceking90/Downloads/

mv audioBuffer.txt audioBuffer.mp3(可以手动更改)

5.验证获取音频数据对不对:原始数据可以通过一般音频分析软件得到采样率和声道数。该mp3原始采样率44k,双声道。

通过命令 ffplay -f s16le -ar 44k -ac 2 /home/bruceking90/Downloads/audioBuffer.mp3

可以正常播放。

 

小结遇到的问题:

 

1.若不能播放,在ubuntu端启动虚拟机目录下输入adb logcat,查看播放失败日志。android5.0以上,一些avc denied 即权限不够

在android目录下输入命令:adb shell

进入android机制,更改写文件限制,然后输入命令:setenforce 0

一般就可以正常播放,写数据到txt文件里。

2.“&”表示在后台运行,这样方便使用adb命令在当前终端下。当不小心关掉终端,输入emulator没反应需要重新加载环境:

source build/envsetup.sh

 

lunch 6

然后重新启动虚拟机 emulator -sdcard /home/bruceking90/Documents/workplace/sdcard.img &

 

Logo

华为开发者空间,是为全球开发者打造的专属开发空间,汇聚了华为优质开发资源及工具,致力于让每一位开发者拥有一台云主机,基于华为根生态开发、创新。

更多推荐