简单工厂模式
工厂模式是一种创建型设计模式,这个创建指的是new一个类的实例,返回它的指针给用户。这个有一定C++基础,知道多态即可。场景:设置一个处理器抽象类,类A和类B都是他的具体实现子类。在工程中用着两个类分别new实例,根据用户调用的接口选择返回哪一个实例的指针。这些代码都是在学习这些的过程中码的。。。。。上代码,亲测有效!#include <iostream>#include <st
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工厂模式是一种创建型设计模式,这个创建指的是new一个类的实例,返回它的指针给用户。这个有一定C++基础,知道多态即可。场景:设置一个处理器抽象类,类A和类B都是他的具体实现子类。在工程中用着两个类分别new实例,根据用户调用的接口选择返回哪一个实例的指针。
这些代码都是在学习这些的过程中码的。。。。。
上代码,亲测有效!
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//情景:一工厂可以根据用户需求,生产处理器A
//或处理器B
enum TYPE
{
COREA,
COREB
};
//处理器基类
class Core
{
public:
virtual void show() = 0;
};
//处理器子类A
class CoreA : public Core
{
public:
void show()
{
cout << "CoreA" << endl;
}
};
//处理器子类B
class CoreB : public Core
{
public:
void show()
{
cout << "CoreB" << endl;
}
};
//工厂(可生产CoreA与CoreB)
class Factory
{
public:
//根据传入的参数生产CoreA或CoreB
Core* Product(TYPE type)
{
if (type == TYPE::COREA)
{
return new CoreA;
}
if (type == TYPE::COREB)
{
return new CoreB;
}
}
};
int main(void)
{
//实例化工厂
Factory* fact = new Factory();
//工厂生产CoreA产品
Core* core_A = fact->Product(TYPE::COREA);
//验证core是否是CoreA的子类
core_A->show();
//工厂生产CoreB产品
Core* core_B = fact->Product(TYPE::COREB);
//验证core是否是CoreB的子类
core_B->show();
//释放工厂生产的两个子类与工厂实例
delete core_A;
delete core_B;
delete fact;
system("pause");
return 0;
}
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