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| 导语

MVP开发模式可以帮助项目结构解耦,但其庞大的方法数增加,较为笨重设计对于手Q项目并不很适合。参考之前Web开发经验,提出以页面结构化的解耦方式组织代码。下面讲讲Lego在Android上一次小小尝试

一,MVP简介

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MVC太过常见这里不啰嗦。实际应用MVC当中,Activity占据打部分的工作,View和Controller的身份分不清。而MVP则是一种设计模式专门优化Activity

/ Fragment。

先来看看MVP模式的核心思想:View不直接与Model交互

MVP 把 Activity 中的 UI 逻辑抽象成 View 接口,把业务逻辑抽象成 Presenter 接口,Model 类还是原来的 Model

在MVP设计模式中,

View:由Activity充当,并且响应生命周期

Model:还是原来的数据层,网络,缓存,解析等。

Presenter:作为View和Model的中间纽带,View不能直接对Model进行操作,必须经过Presenter

View interface:需要View实现的接口,View通过View interface与Presenter进行交互,降低耦合

二,日迹MVP实战应用

【Mode层】我们直接忽略

【View

Interface】首页的View接口,抽离出view和presnter交互的接口。由Activity继承实现(Now.java,QQStoryMainActivity.java)

public interface IMyStoryListView {

public void setData(MyStorys myStoryList, RecentStory recentStoryList);

public void setSegmentData(String key, Object data,boolean needRefreshUi);

/**

* 更新数据后刷新界面走的回调

* @param success

* @param isManualPullRefresh

*/

public void pullRefreshCompleted(boolean success,boolean isReqCompleted);

public void launchNewVideoTakeActivity(boolean autoStart, boolean checkSo, int entranceType,String extra);

public void setPlayVideoBtnDisplay(boolean display);

public void showStartDownload();

public void showDownloadCompleted(boolean success);

public void storyPreLoadCompleted(String category, String uin);

public void LoadMoreCompleted(boolean repositoryUpdated, boolean isEnd);

public void showEmptyView(boolean display);

public void requestDataCompleted();

public void openMyStoryListView(boolean open);

}

【View】我们的Activity实现了View接口,并且实现生命周期

public class QQStoryMainAcitivty extends QQStoryBaseActivity implements IMyStoryListView {

protected StoryHomePushYellowBarHandler mStoryHomePushYellowBarHandler = new StoryHomePushYellowBarHandler();

protected MystoryListView mainListView;

protected IMyStroyPresenter myStoryListPresenter;

@Override

protected boolean doOnCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.doOnCreate(savedInstanceState);

mainListView = (MystoryListView) super.findViewById(R.id.qqstory_story_main_listview);

//Presenter

myStoryListPresenter = new StoryListPresenter(this);

myStoryListPresenter.setIView(this);

return true;

}

@Override

public void onStartAutoRequestFromNet() {

startTitleProgress();

mainListView.pullToRefresh();

mStoryHomePushYellowBarHandler.clearYellowBar();

myStoryListPresenter.requestAllDataFromNet();

}

private void startTitleProgress(){

// do more

}

}

举个例子,用户下拉刷新一下。触发到Activity的onStartAutoRequestFromeNet。View逻辑在Activity。

业务逻辑则由Presnter的requestAllDataFromNet去实现。

【Presenter】具体的View->Model,Mode->View由这里实现,其中View是有View接口抽象,进一步规范化View的逻辑。

必要是可以抽出Presenter接口(其实日迹这里没有必要)

public class StoryListPresnter implements IMyStroyPresenter{

protected IMyStoryListView mIView;

protected FeedItem mFeedItem;

protected ParallelStepExecutor mRequestNetDataExecutor;

@Override

public void onCreate(boolean needUpdateFromNet) {

// 生命周期的逻辑处理

mFeedItem = new FeedItem();

}

@Override

public void setIView(IMyStoryListView IView) {

// 设置View接口(目前实现的是Activity,但其实由其他Fragment,View实现都是可以的,这就是MVP的好处之一,解耦)

mIView = IView;

}

public boolean requestAllDataFromNet() {

mRequestNetDataExecutor.addStep(new GetUserSelfInfoStep(null))

.addStep(new ReportWatchVideoListStep(StoryListPresenter.this))

.addStep(new GetUserGuideInfoStep(StoryListPresenter.this))

.onCompleted(new SimpleStepExector.CompletedHandler() {

@Override

public void done(FeedItem item) {

// 伪代码

mFeedItem = item; // 处理Model层

mIView.openMyStoryListView(mFeedItem); // 根据View接口调用View更新

}

}).run();

}

}

MVP的优缺点:

优点:

1. 解耦,绝对的。不然抽这么多接口干嘛

2. 模块职责明确,层次清晰

3. Presenter可复用(在日迹的需求中,首页和4Tab公用一个Presnter)

4. 方便单元测试

5. 避免Activity内存泄露, Acitvity一身轻松

MVP的缺点也是非常明确的

1. 非常的笨重。一个View就对应一个Presenter,轻业务一个Activity能解决的就不要解决

2. Presnter依然逻辑繁重。Acitivty轻松了,业务逻辑庞大的时候Presnter依然是大胖子。

3. 代码复杂度,学习成本。这玩意不好理解,需要实战中理解。

4. 在手Q项目里,MVP会激增很多方法数,

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三,Lego页面结构化

前面铺垫这么多,终于到我要吹水的时候了。MVC,MVP,还有MVVM等MVX系列的设计模式,都是一种大而全的统一管理。在项目结构中最为关键其实是:分模块!

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看看某宝的首页,顶部搜索栏,banner,导航分类,抢购,特价,底部Tab。这是一个Activity的话,你再怎么MVP,也是需要划分模块,然后分而治之。

一个再大的系统,都可以划分一个个小的模块,分而治之

页面结构化,并不是新玩意,是当时做web的一套代码风格。下图是当时做Web总结组件化的一张图。现在看来,也就并没有过时

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页面被划分问一个个区域的模块,有自身的逻辑和规划。有人说,这不就是一个个组件嘛。然后“页面结构化”并不是指组件。

例如上图的tabContainer,imgsContainer,listContainer,每一个模块都有自己的渲染模板(xml),请求的数据的CGI(数据源),自身的事件绑定(listener)

,状态机(生命周期),并不只是一个组件,而是一个个有自己生命力,能自己管理的小页面。

根据页面结构,划分出一个个独立维护模块,这就是页面结构化。

##  页面结构化(Lego)与组件化的区别

1. 组件处于通用性,是不带业务逻辑的。而页面结构化是带业务逻辑。

2. 页面结构化目的是为了代码维护性,项目管理,优化。组件复用可以有,但不是必要

3. 组件与Lego不冲突。组件 +数据,业务逻辑 = Lego

下面就以问答的形式,用日迹评论赞项目实战,来讲解Lego好处

四,分析页面结构化特性

##  Lego自己拉取自己的数据,如果一个页面5,6个模块,就拉5,6分PB协议,谈何性能?

这里带出Lego两个特性:

1. 每个Lego是有自己的数据,并不是一定要自己拉取,数据可以有其他Lego传递

2. Lego有父子关系。一个页面/Activity需要一个顶层Lego管理

日迹首页评论赞

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public FeedCommentLikeLego(Context context, Activity activity, ViewGroup parentView, HomeFeedItem feedItem, int feedType) {

super(context, parentView);

mHomeFeedItem = feedItem;

mFeedItem = feedItem.mFeedBasicItem;

mActivity = activity;

mFeedType = feedType;

mLikeManager = (LikeManager) SuperManager.getAppManager(SuperManager.LIKE_MANAGER);

mParentView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.qqstory_feed_commentlike_view, parentView, true);

// 页面结构

FeedCommentLego commentLego = new FeedCommentLego(mContext, mParentView, mFeedItem, mFeedType);

FeedLikeLego likeLego = FeedLikeLego.createIndexFeedLikeLego(mContext, activity, mParentView, mFeedItem, mFeedType);

addLego(LEGO_KEY_COMMENT, commentLego);

addLego(LEGO_KEY_LIKE, likeLego);

commentLego.feed(mHomeFeedItem.getCommentList());

likeLego.feed(mHomeFeedItem.getLikeEntryList());

boot();

}

从FeedCommentLikeLego的构造方法,我们得知

1. 我是爸爸,我有两个儿子

2. 我两个儿子不争气,需要我来喂养数据,自己不会挣钱(自己不拉数据)

3. 全家我是一家之主,启动我说了算(Lego启动boot后,会自己拉数据自己渲染,同时子Lego也会相继boot)

日迹710这里就有场景,体验出Lego切换数据源的优势。

【首页】出于性能优化,都会做请求合并。返回多个Feed的视频列表,评论赞列表数据。

commentLego.feed(mHomeFeedItem.getCommentList());

likeLego.feed(mHomeFeedItem.getLikeEntryList());

被喂养数据后,Lego内部的DataProvider将不启动

【详情页】同一Lego,默认情况就会启动资金的DataProvider,会自己拉数据

@Override

public LegoDataProvider getDataProvider() {

return new FeedLikeDataProvider(this, mIsDetailPage);

}

## 一个Lego类是究竟是什么?Lego类之间的纽带?

大部分页面的渲染流程线,如下图

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我们把这些常用的网络请求,处理数据,事件绑定,上报,容错处理等一系列逻辑方法,以页面块为单位封装成一个Lego模块。

这样的一个抽象层Lego,我们可以清晰地看到该页面块,请求的数据是什么,绑定了什么事件,做了什么上报,出错怎么处理。

最后加上生命周期,页面结构化的Lego,已经算是一个完整的功能单元了。

继承LegoBase,有几个核心的方法需要重写:getEvenHandler()事件绑定器,一切需要setOnXXXLisnter都丢给他getDataProvider()数据拉取器,里面还有一套LegoRequestBase的网络封装,最大成本简化网络请求和回包处理

initView()View的初始化,只会执行一次

render()这个Lego的唯一渲染接口

showLoding()状态机之一,可以展示Loading菊花,可以DB获取缓存先渲染缓存

showSuccess()状态机之一,success

showError()状态机之一,error

还有生命周期方法可以重写,但不是必要的。

你阅读/接手一个Lego类,会是件很轻松的事情。一个Lego类,核心方法这几个,其余都是业务逻辑方法。

改事件去该Lego的EventHandler,数据要改去DataProvider,产品要求大V才展示底部尾巴,好,去render方法找。

Lego之间的纽带,有三个:

parentView(公用xml)

feedData(公用数据)

getLego(Lego关系)

四,总结

Lego的核心思想是:页面结构分模块,分而治之。解耦,代码可读性高,底层统一优化

在使用了两个版本之后,感觉完成度还是不够。

1. 顶层Lego情况复杂,底层统一优化不好做

2. 接口之间约束,不够自由

但是对比MVP,Lego能体验出轻便,逻辑清晰,方法数量少的优势。

Lego页面结构化的应用其实还在尝试阶段。以上算我的一些个人思考和总结。

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