这里总结了Android中几种对象共享的方式,便于以后查阅。

一,基于消息的通信机制  Intent : Boudle   Extra 这种方式比较常见,有很多的介绍,主要通过 Intent类型,将要传递的数据与一个key绑定,在另一Activity中通过key进行取值。但此方式的问题是可以传递 (共享)的 数据类型有限,比如遇到不可序列化的数据Bitmap,InputStream, 或者LinkList链表等等数据类型就不太好用。有时候不得已需要自己去实现序列化的接口。它比较适用于传递一些简单类型的值。

在SendActivity中定义的函数:

private void ExecIntentTransfer()

{

String strValue = m_teValue.getText().toString();

if ((strValue == "") || (strValue.length() == 0))

return;

Intent intent = new Intent();

intent.setClassName( getApplicationContext(), "com.example.activitysharedata.ActivitySharewithIntent" );

Bundle b = new Bundle();

b.putString("key", strValue);

intent.putExtras( b );

startActivity(intent);

System.exit(0);

}

在接收函数中定义的函数:

public class ActivitySharewithIntent extends Activity

{

private TextView m_tvValue;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_intent);

m_tvValue = (TextView)findViewById(R.id.tvValue);

String strValue = getIntent().getExtras().getString("key");

m_tvValue.setText(strValue);

}

}

其中,接收端用到的key和发送端的要保持一致。

二,利用static静态数据, public static成员变量

这种方式使用简单,缺点是使用了静态全局变量,对于多线程或有多个模块修改其值的时候,会有一定的风险。它可以传递任意类型的变量。

发送端的程序,其实就是向全局变量赋值。 注意这里要用 this.finish()函数,而不能使用System.exit()函数,否则对象被销毁值也就不存在了,无法完成传递。

private void ExecStaticTransfer()

{

String strValue = m_teValue.getText().toString();

if ((strValue == "") || (strValue.length() == 0))

return;

Intent intent = new Intent();

intent.setClassName( getApplicationContext(), "com.example.activitysharedata.ActivitySharewithStatic" );

ActivitySharewithStatic.Value = strValue;

startActivity(intent);

this.finish();

}

接收端的程序,很简单,只是从静态变量中取值。

public class ActivitySharewithStatic  extends Activity

{

private TextView m_tvValue;

public static String Value;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_client);

m_tvValue =  (TextView)findViewById(R.id.tvValue);

m_tvValue.setText(Value);

}

}

三,基于外部存储的传输,  File/SharedPreference/ Sqlite ,如果要针对第三方应用需要Content Provider

这里File和Sqlite比较好理解,文件和数据库也比较常用,都是可以将数据固化在系统中。 此处将使用SharedPerference的例子。

这里主要使用的是Editor,向Editor中添加键,并且存储相应的值,在使用时再通过键把值取出。

发送端:

private void ExecSharedPerferenceTransfer()

{

String strValue = m_teValue.getText().toString();

if ((strValue == "") || (strValue.length() == 0))

return;

SharedPreferences mySharedPreferences= getSharedPreferences("test", Activity.MODE_PRIVATE);

SharedPreferences.Editor editor = mySharedPreferences.edit();

editor.putString("value", strValue);

editor.commit();

Intent intent = new Intent();

intent.setClassName( getApplicationContext(), "com.example.activitysharedata.ActivitySharewithExtStorage" );

startActivity(intent);

this.finish();

}

接收端:

public class ActivitySharewithExtStorage extends Activity

{

private TextView m_tvValue;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_client);

SharedPreferences sharedPreferences= getSharedPreferences("test", Activity.MODE_PRIVATE);

String strValue =sharedPreferences.getString("value", "");

m_tvValue = (TextView)findViewById(R.id.tvValue);

m_tvValue.setText(strValue);

}

}

四,基于Application Context

这里使用的方式主要是通过 Application这个对象,每个App都可以看做一个Applicatin, 它的当前App的名字可以在AndroidManifest.xml中找到。

比如说Demo中的App的名字被定义为 “ActivityShareDataApp”,保存在 AndroidManifest.xml中。

package="com.example.activitysharedata"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0" >

android:minSdkVersion="17"

android:targetSdkVersion="17" />

android:allowBackup="true"

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme"

android:name="ActivityShareDataApp">

android:name="com.example.activitysharedata.MainActivity"

android:label="@string/app_name" >

定义了名字,要在工程中添加一个同名的Application类。

ActivityShareDataApp.java

public class ActivityShareDataApp extends Application

{

public String Value;

@Override

public void onCreate()

{

super.onCreate();

}

}

这个类中定义的成员有全局变量的性质,可以在整个App中使用。

发送端:在发送端其实就是简单的给Application类中的成员赋值就可以了

private void ExecAppContext()

{

ActivityShareDataApp mApp;

String strValue = m_teValue.getText().toString();

if ((strValue == "") || (strValue.length() == 0))

return;

mApp = (ActivityShareDataApp)getApplication();

mApp.Value = strValue;

Intent intent = new Intent();

intent.setClassName( getApplicationContext(), "com.example.activitysharedata.ActivitySharewithAppContext" );

startActivity(intent);

this.finish();

}

接收端:简单的在Application中取值即可。

public class ActivitySharewithAppContext extends Activity

{

private TextView m_tvValue;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_client);

ActivityShareDataApp mApp;

mApp = (ActivityShareDataApp)getApplication();

String strValue = mApp.Value;

m_tvValue = (TextView)findViewById(R.id.tvValue);

m_tvValue.setText(strValue);

}

}

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