用多了OkHttp你会发现,它的返回结果都是在子线程中的,我们对返回结果进行解析后,必须通过handler去更新UI,这么一来,便会多出很多重复的机械代码。我们需要进行一层封装,在onResponse回调方法中对返回结果进行解析,然后将解析结果发出去到UI线程进行更新UI。

因此,我们需要一个解析的方法,我们定义一个接口。

public interface Parser {

T parse(Response response);

}

该接口传入okhttp给我们返回的Response ,我们将其进行解析,具体怎么解析由我们自己实现,比如直接返回字符串形式,或者将json转化为实体类返回等等。

然后我们默认提供几种实现,首先是直接返回字符串。

public class StringParser implements Parser {

@Override

public String parse(Response response) {

String result=null;

try {

result=response.body().string();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

return result;

}

}

再实现一个将json转化为实体类的。这个相对复杂一点,需要将实体类的Class对象传入,因为我们使用的是gson,进行转换的时候需要该参数。当然这个应该是对所有实体类通用的,很显然的用到了泛型。

public class GsonParser implements Parser {

private Class mClass=null;

public GsonParser(Class clazz){

if (clazz==null){

throw new IllegalArgumentException("Class can't be null");

}

this.mClass=clazz;

}

@Override

public T parse(Response response) {

try {

Gson gson=new Gson();

String str=response.body().string();

T t=gson.fromJson(str,mClass);

return t;

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

return null;

}

}

要在UI层进行更新UI,其实很简单,解析完成后发生一个消息就好了,那么要怎么做呢。

首先实现Callback接口

public class Callback implements com.squareup.okhttp.Callback {

private Parser mParser;

public Callback(Parser mParser) {

if (mParser == null) {

throw new IllegalArgumentException("Parser can't be null");

}

this.mParser = mParser;

}

@Override

public void onFailure(Request request, IOException e) {

}

@Override

public void onResponse(Response response) throws IOException {

}

}

通过构造函数将我们的Parser传递了进去。

现在假设,我们已经定义好了Handler对象,则在请求失败的时候我们需要发送一个失败的消息

应该有两个区别消息的常量

private static final int CALLBACK_SUCCESSFUL=0x01;

private static final int CALLBACK_FAILED=0x02;

请求失败后发送失败的消息

public void onFailure(Request request, IOException e) {

Message message=Message.obtain();

message.what=CALLBACK_FAILED;

message.obj=e;

mHandler.sendMessage(message);

}

请求成功的回调的处理看个人情况了,这里认为响应码是2开头的就是请求成功,否则也认为是失败,比如400,500。如果请求成功了就调用Parser的parse方法解析

public void onResponse(Response response) throws IOException {

if (response.isSuccessful()) {

T parseResult = mParser.parse(response);

Message message=Message.obtain();

message.what=CALLBACK_SUCCESSFUL;

message.obj=parseResult;

mHandler.sendMessage(message);

} else {

Message message=Message.obtain();

message.what=CALLBACK_FAILED;

mHandler.sendMessage(message);

}

}

剩下的就是我们的Handler了,我们把它定义成静态的,防止内存泄露,由于需要调用外部类的方法,所有还需要持有外部类的引用,同样的防止内存泄露,使用弱引用。同时记得使用主线程的Looper。

static class UIHandler extends Handler{

private WeakReference mWeakReference;

public UIHandler(cn.edu.zafu.coreokhttp.callback.Callback callback){

super(Looper.getMainLooper());

mWeakReference=new WeakReference(callback);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

}

}

private Handler mHandler=new UIHandler(this);

接下来就是handleMessage方法的处理了。

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what){

case CALLBACK_SUCCESSFUL: {

T t = (T) msg.obj;

cn.edu.zafu.coreokhttp.callback.Callback callback = (cn.edu.zafu.coreokhttp.callback.Callback) mWeakReference.get();

if (callback != null) {

callback.onResponse(t);

}

break;

}

case CALLBACK_FAILED: {

IOException e = (IOException) msg.obj;

cn.edu.zafu.coreokhttp.callback.Callback callback = (cn.edu.zafu.coreokhttp.callback.Callback) mWeakReference.get();

if (callback != null) {

callback.onFailure(e);

}

break;

}

default:

super.handleMessage(msg);

break;

}

}

从代码中看到,我们回调了两个函数,没错,这两个是空函数,由用户去覆盖重写实现

public void onResponse(T t){

}

public void onFailure(IOException e){

}

这样有什么好处呢?

Parser可以重复使用,避免多次解析使用同样的代码

避免编写多次Handler去处理UI层更新

现在我们看看如何使用。

我们简单的使用StringParser进行解析返回结果

OkHttpClient okHttpClient=new OkHttpClient();

StringParser parser=new StringParser();

Request request = new Request.Builder().url("https://www.baidu.com").build();

okHttpClient.newCall(request).enqueue(new cn.edu.zafu.coreokhttp.callback.Callback(parser) {

@Override

public void onResponse(String s) {

Toast.makeText(getApplicationContext(),s,Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

});

从代码中看到,我们重写了我们定义的空函数,直接用Toast显示出了解析结果。

在一定程度上简化了原来的代码。但是还不够精简,请期待后续的封装。

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