本文实例为大家分享了Android实现点赞飘心效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、概述

老规矩先上图

4dd6e484144ec35f8e480900163f61bc.gif

好了,基本就是这个样子,录完的视频用格式工厂转换完就这个样子了,将就看吧

二、定义我们自己的Layout

/**

* @author 刘洋巴金

* @date 2017-4-27

*

* 定义我们自己的布局

* */

public class LoveLayout extends RelativeLayout{

private Context context;

private LayoutParams params;

private Drawable[] icons = new Drawable[4];

private Interpolator[] interpolators = new Interpolator[4];

private int mWidth;

private int mHeight;

public LoveLayout(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

this.context = context;

initView();

}

private void initView() {

// 图片资源

icons[0] = getResources().getDrawable(R.drawable.green);

icons[1] = getResources().getDrawable(R.drawable.purple);

icons[2] = getResources().getDrawable(R.drawable.red);

icons[3] = getResources().getDrawable(R.drawable.yellow);

// 插值器

interpolators[0] = new AccelerateDecelerateInterpolator(); // 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速

interpolators[1] = new AccelerateInterpolator(); // 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速

interpolators[2] = new DecelerateInterpolator(); // 在动画开始的地方快然后慢

interpolators[3] = new LinearInterpolator(); // 以常量速率改变

int width = icons[0].getIntrinsicWidth();

int height = icons[0].getIntrinsicWidth();

params = new LayoutParams(width, height);

params.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE);

params.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);

}

基本就是做了初始化,声明了4个drawable,也就是4个颜色的心,4个插值器,用于控制动画速率的改变,设置初始位置为屏幕的下边中点处。

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

// TODO Auto-generated method stub

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

mWidth = getMeasuredWidth();

mHeight = getMeasuredHeight();

}

public void addLoveView() {

// TODO Auto-generated method stub

final ImageView iv = new ImageView(context);

iv.setLayoutParams(params);

iv.setImageDrawable(icons[new Random().nextInt(4)]);

addView(iv);

// 开启动画,并且用完销毁

AnimatorSet set = getAnimatorSet(iv);

set.start();

set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

// TODO Auto-generated method stub

super.onAnimationEnd(animation);

removeView(iv);

}

});

}

用于添加心型效果。动画结束后,再移除

/**

* 获取动画集合

* @param iv

* */

private AnimatorSet getAnimatorSet(ImageView iv) {

// 1.alpha动画

ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0.3f, 1f);

// 2.缩放动画

ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 0.2f, 1f);

ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 0.2f, 1f);

// 动画集合

AnimatorSet set = new AnimatorSet();

set.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);

set.setDuration(500);

// 贝塞尔曲线动画

ValueAnimator bzier = getBzierAnimator(iv);

AnimatorSet set2 = new AnimatorSet();

set2.playSequentially(set, bzier);

set2.setTarget(iv);

return set2;

}

playTogether:几个动画同时执行

ObjectAnimator为属性动画,不熟悉可以百度了解下

然后是设置贝塞尔曲线动画

playSequentially:动画依次执行

/**

* 贝塞尔动画

* */

private ValueAnimator getBzierAnimator(final ImageView iv) {

// TODO Auto-generated method stub

PointF[] PointFs = getPointFs(iv); // 4个点的坐标

BasEvaluator evaluator = new BasEvaluator(PointFs[1], PointFs[2]);

ValueAnimator valueAnim = ValueAnimator.ofObject(evaluator, PointFs[0], PointFs[3]);

valueAnim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

// TODO Auto-generated method stub

PointF p = (PointF) animation.getAnimatedValue();

iv.setX(p.x);

iv.setY(p.y);

iv.setAlpha(1- animation.getAnimatedFraction()); // 透明度

}

});

valueAnim.setTarget(iv);

valueAnim.setDuration(3000);

valueAnim.setInterpolator(interpolators[new Random().nextInt(4)]);

return valueAnim;

}

private PointF[] getPointFs(ImageView iv) {

// TODO Auto-generated method stub

PointF[] PointFs = new PointF[4];

PointFs[0] = new PointF(); // p0

PointFs[0].x = (mWidth- params.width)/ 2;

PointFs[0].y = mHeight - params.height;

PointFs[1] = new PointF(); // p1

PointFs[1].x = new Random().nextInt(mWidth);

PointFs[1].y = new Random().nextInt(mHeight /2) + mHeight / 2 + params.height;

PointFs[2] = new PointF(); // p2

PointFs[2].x = new Random().nextInt(mWidth);

PointFs[2].y = new Random().nextInt(mHeight /2);

PointFs[3] = new PointF(); // p3

PointFs[3].x = new Random().nextInt(mWidth);

PointFs[3].y = 0;

return PointFs;

}

先获得4个点的坐标

be35bdcf77cdf54214787e881d985867.png

p0坐标:x坐标((布局的宽-心形图片宽)除以2),y坐标(布局的高 -心形图片高),这样获得的是顶部部水平中心点的坐标。

p1坐标:x坐标(横坐标中的随机位置),y坐标(布局一半的高度 加上 0到一半高度范围内的随机坐标+心形的高度的一半)。这样取到的横坐标是在布局宽度之内的随机坐标,纵坐标为整个路径高度中部以上的随机坐标。

p2坐标:与p1类似,横坐标是在布局宽度之内的随机坐标,纵坐标为整个路径高度中部以下的随机坐标。

p3坐标:控件底部中心点

好了知道4个坐标了,那么开始计算路径

首先为了计算贝塞尔曲线,我们先写一个估值器

/**

* @author 刘洋巴金

* @date 2017-4-27

*

* 估值器,计算路径

* */

public class BasEvaluator implements TypeEvaluator {

private PointF p1;

private PointF p2;

public BasEvaluator(PointF p1, PointF p2) {

super();

this.p1 = p1;

this.p2 = p2;

}

@Override

public PointF evaluate(float fraction, PointF p0, PointF p3) {

// TODO Auto-generated method stub

PointF pointf = new PointF();

// 贝塞尔曲线公式 p0*(1-t)^3 + 3p1*t*(1-t)^2 + 3p2*t^2*(1-t) + p3^3

pointf.x = p0.x * (1-fraction) *(1-fraction ) * (1-fraction)

+3*p1.x * fraction *(1-fraction )*(1-fraction )

+3*p2.x *fraction *fraction *(1-fraction )

+p3.x*fraction *fraction *fraction ;

pointf.y = p0.y * (1-fraction ) *(1-fraction ) * (1-fraction )

+3*p1.y * fraction *(1-fraction )*(1-fraction )

+3*p2.y *fraction *fraction *(1-fraction )

+p3.y*fraction *fraction *fraction ;

return pointf;

}

}

TypeEvaluator:估值器回调evaluate方法,用于动态的改变动画的属性值。

evaluate三个参数:

1.fraction,默认传入的就是(currentTime - startTime) / duration,动画执行的时间除以总的时间比值,可以理解为变化率。当duration到了的时候,正好,起始点变到终点。

2.起始点

3.终点

根据三个参数,计算点的根据每毫秒的变化率,计算点的路径轨迹。

好了贝塞尔曲线动画就讲完了,然后再把动画绑定到控件上。

最后在MainActivity中根据点击事件,进行增加心型就好了。

btn_press = (Button)findViewById(R.id.btn_press);

ll_love = (LoveLayout)findViewById(R.id.ll_love);

btn_press.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

ll_love.addLoveView();

}

});

三、Demo

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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