在华为开发者空间,基于鲲鹏服务器快速开发打砖块小游戏
本案例将指导开发者如何利用华为开发者空间在鲲鹏服务器部署并运行web小游戏。
摘要:本案例将指导开发者如何在鲲鹏服务器部署并运行web小游戏。
本文分享自华为云社区《基于鲲鹏服务器的打砖块小游戏部署》,作者: 开发者空间小蜜蜂。
1.1 案例介绍
鲲鹏服务器是基于鲲鹏处理器的新一代数据中心服务器,适用于大数据、分布式存储、高性能计算和数据库等应用。鲲鹏服务器具有高性能、低功耗、灵活的扩展能力,适合大数据分析、软件定义存储、Web等应用场景。
本案例将指导开发者如何在鲲鹏服务器部署并运行web小游戏。
1.2 免费领取云主机
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1.3 实验流程
说明:
① 在案例中心下载项目;
② 使用终端连接鲲鹏服务器;
③ 创建html文件;
④ 启动Web服务器;
⑤ 体验游戏。
1.4 自动部署鲲鹏服务器
在云主机桌面右键选择“Open Terminal Here”,打开命令终端窗口。
执行自动部署命令如下:
hcd deploy --password 远端服务器密码 --time 1800
# --password 待部署项目所在ECS的root用户密码(至少8个字符)
# --time value 待部署资源的保留期(单位为秒,至少600秒,默认600秒)。当前实验预估需要20分钟,可以配置time为半小时保留期。
该命令会自动部署鲲鹏服务器。首次部署会直接执行,旧资源未到期时重复部署,会提示是否删除前面创建的资源,可以删除旧资源再次部署。
记录部署远端服务器公网IP,如截图中对应的就是:113.44.86.210。
1.5 拷贝代码
新打开一个命令窗口,在命令窗口中输入命令登录远端服务器,命令如下:
ssh root@远端服务器公网IP
输入密码(密码不会显示)。
登录成功后创建文件夹用于存放html文件,命令如下:
mkdir game
cd game
vi game.html
进入到Vim编辑器,按下键盘的“i”键进入到插入模式下,复制下列代码粘贴到编辑器中。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Arkanoid game</title>
<style>
body {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
margin: 0;
background-color: #f0f0f0;
}
canvas {
border: 5px solid #3498db;
border-radius: 10px;
}
/* game start cues */
.game-start-text {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
font-size: 24px;
color: green;
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.8);
padding: 10px;
border-radius: 5px;
}
/* score display style */
.score-display {
position: absolute;
top: 20px;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
font-size: 18px;
color: #333;
font-weight: bold;
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.7);
padding: 5px 10px;
border-radius: 5px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas>
<div class="score-display" id="scoreDisplay">score:0</div>
<div id="gameStartText" class="game-start-text">start</div>
<audio id="hitBrickSound" preload="auto">
<source src="hitBrick.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
<audio id="hitPaddleSound" preload="auto">
<source src="hitPaddle.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
<audio id="gameOverSound" preload="auto">
<source src="gameOver.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
<script>
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const ballRadius = 10;
let x = canvas.width / 2;
let y = canvas.height - 30;
let dx = 3;
let dy = -3;
const paddleHeight = 10;
const paddleWidth = 100;
let paddleX = (canvas.width - paddleWidth) / 2;
const brickRowCount = 10;
const brickColumnCount = 15;
const brickWidth = 48;
const brickHeight = 20;
const bricks = [];
let score = 0;
let gameStarted = false;
for (let c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
bricks[c] = [];
for (let r = 0; r < brickRowCount; r++) {
bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, status: 1 };
}
}
document.addEventListener('mousemove', mouseMoveHandler, false);
document.addEventListener('click', startGame, false);
function mouseMoveHandler(e) {
if (gameStarted) {
const relativeX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
if (relativeX > 0 && relativeX < canvas.width) {
paddleX = relativeX - paddleWidth / 2;
}
}
}
function startGame() {
if (!gameStarted) {
gameStarted = true;
document.getElementById('gameStartText').style.display = 'none';
draw();
}
}
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = '#0095DD';
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawPaddle() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(paddleX, canvas.height - paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
ctx.fillStyle = '#0095DD';
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawBricks() {
for (let c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
for (let r = 0; r < brickRowCount; r++) {
if (bricks[c][r].status === 1) {
const brickX = c * (brickWidth + 2) + 20;
const brickY = r * (brickHeight + 2) + 20;
bricks[c][r].x = brickX;
bricks[c][r].y = brickY;
ctx.beginPath();
ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
ctx.fillStyle = '#0095DD';
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
}
}
}
function collisionDetection() {
for (let c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
for (let r = 0; r < brickRowCount; r++) {
const b = bricks[c][r];
if (b.status === 1) {
if (x > b.x && x < b.x + brickWidth && y > b.y && y < b.y + brickHeight) {
dy = -dy;
b.status = 0;
score++;
document.getElementById('scoreDisplay').textContent = 'score:' + score;
const hitBrickSound = document.getElementById('hitBrickSound');
hitBrickSound.play();
}
}
}
}
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
if (gameStarted) {
drawBricks();
drawBall();
drawPaddle();
collisionDetection();
x += dx;
y += dy;
if (x + dx > canvas.width - ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
}
if (y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
} else if (y + dy > canvas.height - ballRadius) {
if (x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth) {
dy = -dy;
const hitPaddleSound = document.getElementById('hitPaddleSound');
hitPaddleSound.play();
} else {
const gameOverSound = document.getElementById('gameOverSound');
gameOverSound.play();
document.location.reload();
}
}
}
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
</script>
</body>
</html>
按下ESC按钮退出编辑模式,输入“:wq”,退出并保存game.html文件。
实验代码也可以到案例中心下载该文档项目,其中包含实验手册和代码。
1.6 安装软件包
首先安装EPEL(Extra Packages for Enterprise Linux)仓库,因为CentOS默认仓库中的Python3版本可能比较旧,EPEL仓库提供了较新的版本,命令如下:
sudo yum install epel-release
安装Python3,命令如下:
sudo yum install -y python3
安装成功后检查Python3版本确认是否安装成功。
python3 --version
1.7 浏览器访问
在当前存放代码的路径下,使用Python3启动一个简单的Web服务器,命令如下:
python3 -m http.server
如下图所示,代表当前Web服务器已经启动。
打开火狐浏览器,在地址栏输入“弹性云服务器IP:8000/game.html”即可体验游戏。
至此实验全部完成。
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