一、通信实现

1. Linux-Linux
在虚拟机下开启俩个终端,分别运行服务器和客户端程序(服务器运行在前,客户端运行在后)
在这里插入图片描述
2. Linux-Windows
①客户端 Windows_Client
在这里插入图片描述
②服务器 Linux_Server
在这里插入图片描述

二、Linux-Linux

1. 服务器 Server

①头文件声明

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>

②创建套接字

int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

③指定IP地址与端口号

struct sockaddr_in saddr,caddr;
memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(8080);//普通数字可以用htons()函数转换成网络数据格式的数字)
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.124.16");//将点分十进制的IP地址转化为二进制

④绑定

bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));

UDP不用listen监听

⑤接收客户端发送过来的数据

recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&caddr,&len);

⑥发送消息给客户端

sendto(sockfd,"OK",2,0,(struct sockaddr*)&caddr,sizeof(caddr));

⑦关闭套接字

close(sockfd);

2. 客户端 Client

①头文件声明

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>

②创建套接字

sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

③指定IP地址和端口号

struct sockaddr_in saddr;
memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(8080);
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.124.16");

④向服务器发送消息

fgets(buff,128,stdin);
sendto(sockfd,buff,strlen(buff),0,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));

⑤接收服务器发过来的消息

recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&saddr,&len);

⑥关闭套接字

close(sockfd);

三、Linux-Windows

1. 服务器 Linux_Server

①头文件声明

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>

②创建套接字

int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

③指定IP地址与端口号

struct sockaddr_in saddr,caddr;
memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(8080);//普通数字可以用htons()函数转换成网络数据格式的数字)
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.124.16");//将点分十进制的IP地址转化为二进制

④绑定

bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));

UDP不用listen监听

⑤接收客户端发送过来的数据

recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&caddr,&len);

⑥发送消息给客户端

sendto(sockfd,"OK",2,0,(struct sockaddr*)&caddr,sizeof(caddr));

⑦关闭套接字

close(sockfd);

2. 客户端 Windows_Client

①声明头文件与库

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <assert.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

②Sockets初始化信息

WSADATA s; 
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &s) != 0) // 通过连接两个给定的无符号参数,首个参数为低字节,使用2.2版本的Socket
   {
        printf("Init Windows Socket Failed! Error: %d\n",GetLastError());
        getchar();
        return -1;
    }

③创建套接字

SOCKET sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

④指定IP地址和端口号

struct sockaddr_in saddr;
memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(8080);
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.124.16");

⑤向服务器发送消息

fgets(buff,128,stdin);
sendto(sockfd,buff,strlen(buff),0,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));

⑥接收服务器发过来的消息

recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&saddr,&len);

⑦关闭套接字

closesocket(sockfd);
WSACleanup( );

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