01.Java基础语法
目录01.Java基础语法一,环境搭建1,Java体系与特点2,Java跨平台原理2.1 Java虚拟机(JVM)2.2 垃圾回收器(GC)2.3 Java SE组成概念图2.4 JDK与JRE2.5 环境变量3,Java程序开发的三个步骤4,语法注释Java代码的位置语法规则二,基础语法1,变量与基本数据类型1.1 变量1.2 数据类型1.3 标识符1.4 数据类型的转换1.5 部分变量的使用1
目录
一,环境搭建
1,Java体系与特点
Java1.2之后分为三个方向——Java SE、Java EE、Java ME;
- Java SE:Java Platform ,Standard Edition。标准版:各种应用平台的基础,桌面开发和低端商务应用的解决方案。
- Java EE:Java Platform ,Enterprise Edition。企业版:以企业为环境而开发应用程序的解决方案。
- Java ME:Java Platform ,Micro Edition。微型版:致力于消费产品和嵌入式设备的最佳解决方案。
Java可以做什么?
1.开发桌面应用程序:银行软件、商场结算软件;
2.开发面向Internet的web应用程序:门户网站(工商银行)、网上商城、阿里巴巴、电子商务网站;
3. 提供各行业的解决方案:提供各行业的解决方案;
4. 嵌入式开发:移动电话、可视电话、数字机顶盒和汽车导航系统;
Java的特性
-
一种纯面向对象的编程语言;
-
一种与平台无关(跨平台)的语言;(它提供了在不同平台下运行的解释环境)【当时九几年Java提出这个特性,然而现在很多语言都具备了】
-
一种健壮的语言,吸收了 C/C++语言的优点。
-
有较高的安全性。(自动回收垃圾【C++中需要手动new/delete】,强制类型检查,取消指针);
2,Java跨平台原理
2.1 Java虚拟机(JVM)
JVM 可以理解成一个可运行 Java 字节码的虚拟计算机系统
它有一个解释器组件,可以实现 Java 字节码和计算机操作系统之间的通信;
对于不同的运行平台,有不同 的 JVM;
JVM 屏蔽了底层运行平台的差别,实现了“一次编译,随处运行”。
2.2 垃圾回收器(GC)
简单介绍
不再使用的内存空间应当进行回收-垃圾回收。
在 C/C++等语言中,由程序员负责回收无用内存。
Java 语言消除了程序员回收无用内存空间的责任: JVM 提供了一种系统线程跟踪存储空间的分配情况。并在 JVM 的空闲时,检查并释放那些可以被释放的存储空间。
垃圾回收器在 Java 程序运行过程中自动启用,程序员无法精确控制和干预。
2.3 Java SE组成概念图
单纯运行Java程序:JRE;
进行Java项目开发:JDK;
2.4 JDK与JRE
JDK(Java Development Kits)Java 开发工具集
JDK(Java Development Kit)又称J2SDK(Java2 Software Development Kit),是Java开发工具包,它提供了Java的开发环境(提供了编译器javac等工具,用于将java文件编译为class文件)和运行环境(提 供了JVM和Runtime辅助包,用于解析class文件使其得到运行)。如果你下载并安装了JDK,那么你不仅可以开发Java程序,也同时拥有了运 行Java程序的平台。JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境(JRE),一堆Java工具tools.jar和Java标准类库 (rt.jar)。
具体包括:
- JRE(Java Runtime Environment)Java 运行时环境
- JVM
- Java API (应用程序编程接口)
- Java 编译器(javac.exe)、Java 运行时解释器(java.exe)、Java
文档化化工具(javadoc.exe)及其它工具及资源
JRE(Java Runtime Enviroment)Java运行环境:
JRE(Java Runtime Enviroment)是Java的运行环境。面向Java程序的使用者,而不是开发者。如果你仅下载并安装了JRE,那么你的系统只能运行Java程序。JRE是运行Java程序所必须环境的集合,包含JVM标准实现及 Java核心类库。它包括Java虚拟机、Java平台核心类和支持文件。它不包含开发工具(编译器、调试器等)。
主要功能有:
- 加载代码:由类加载器(class loader)完成;
- 校验代码:由字节码校验器(byte code verifier)完成;
- 执行代码:由运行时解释器(runtime interpreter)完成;
2.5 环境变量
环境变量一般指的是:我的电脑-》属性-》高级系统设置-》环境变量
环境变量的配置:
- 为了使得安装的JDK文件在任意文件夹中可以正常运行,需要对环境变量中的Path变量进行修改;(不配置的话,只能在JDK安装目录中才能正常运行Java程序,比如在该目录下输入命令:java
-version,可以正常出现JDK版本。而在其他目录输入命令时,则会报错:不是内部或外部命令) - 将 JDK安装文件夹路径\bin; 添加到Path中;
- 然而由于日常生活中不同项目所用的JDK版本有可能不一致,因此需要频繁地更换Path中JDK的位置,这就使得配置过程中极易出错,万一误删了环境变量Path中重要的值,很有可能系统部分功能无法正常运行;
- 所以采取的方法是:用一个一个变量JAVA_HOME代替JDK的位置,并在原先Path中的位置替换为 %JAVA_HOME%\bin;
,这样就可以实现原先配置同样的功能;
3,Java程序开发的三个步骤
4,语法
注释
单行注释://注释
多行注释:/注释/
文档注释:/*注释/
Java代码的位置
class必须写在 .java 文件中;
语法规则
- Java是一种纯面向对象的语言,任何代码语句必须包含在class中;
- 严格区分大小写;
- 是一种自由格式的语言;
- 代码分为结构定义语句和功能执行语句;
- 功能执行语句最后必须以分号结束;
二,基础语法
1,变量与基本数据类型
1.1 变量
变量就是系统为程序分配的一块内存单元,用来存储各种类型的数据。由于该存储单元中的数据可以发生改变,因此得名为"变量"。
变量分类
按所属的数据类型划分:
- 基本数据类型变量
- 引用数据类型变量 (比如字符串)
按被声明的位置划分:
- 局部变量:方法或语句块内部定义的变量
- 成员变量:方法外部、类的内部定义的变量
特别注意:类的外面不能有变量的声明
1.2 数据类型
由于变量记录的数据内容大小不同, 导致所需的存储单元大小不同,在 Java 语言中使用数据类型的概念加以描述 . (C/C++、Java都属于强类型语言,声明变量时必须指定变量类型。相对应的,python属于弱类型语言)
字节是计算机信息技术用于计量存储容量的一种计量单位,作为一个单位来处理的一个二进制数字串,是构成 信息的一个小单位。Java 中的字节是八位的字节,即它包含八位的二进制数。
1.3 标识符
Java 对包、类、方法、参数和变量等要素命名时使用的字符序列称为标识符。
规则如下:
- 由字母、数字、下划线(_)和美元符号($)组成。(甚至可以使用中文作为部分变量,但不建议这样做)
- 不能以数字开头。
- 区分大小。
- 长度无限制。
- 不能是 Java 中的保留关键字。
标识符命名习惯:见名知意。
示例:
- 合法标识符:HelloWord、username2、user_name、_userName、$abc_123
- 非法标识符:2UserName、user#Name、Hello World、class
1.4 数据类型的转换
boolean 类型不能转换成任何其它数据类型。
自动类型转换:
- 容量小的类型自动转换成容量大的数据类型 byte,short,int -> float ->long ->double
- byte,short,int 不会互相转换,它们三者在计算时会转换成 int 类型
强制类型转换:
- 容量大的类型转换成容量小的数据类型时,要加上强制转换符
- long l = 100L;
- int i = (int)l;
- 有可能造成精度降低或数据溢出,使用时要小心
1.5 部分变量的使用
当出现以下场景时,编译器会提示错误:
float num1 = 10.1;// 浮点数默认为double类型,由于左边float,右边double,所以提示需要强制类型转换。解决方法:在浮点数后加字符 f,即 float num1 = 10.1f;
long num2 = 2200000000;// 整型默认为int,最大值为21亿多,long型变量虽然足够容纳,但由于左边为long,右边为int,所以还是会提示超出范围。解决方法:在整型后加字符l,即long num2 = 2200000000l;
1.6 ASCII码表
2,方法
2.1 概述
方法用于封装一段特定的逻辑功能。方法的主要要素有:权限修饰符、方法名、参数列表和返回值。
2.2 格式
2.3 权限修饰符详解
2.4 返回值
方法调用结束后可以返回一个数据,称之为返回值。
方法在声明时必须指定返回值的类型。
通过 return 语句返回,return 语句的作用在于结束方法且将数据返回。
如果方法没有返回值(即方法不需要返回数据),需将返回值类型声明为 void
2.5 参数列表详解
方法的参数列表:在调用时传递给方法,需要被方法处理的数据。
在方法定义时,需要声明该方法所需要的参数变量。
在方法调用时,会将实际参数值传递给方法的参数变量。
必须保证传递参数的类型和个数符合方法的声明。
2.6 方法实例
public void say(int a, int b) {
System.out.println(“say函数正在执行”);
}
3,运算符
3.1 算数运算符
++:
如果是变量前缀:先对此变量加 1,再执行其他的操作。 (++1)
如果是变量后缀:先执行当前语句的其他操作,再对此变量加 1 。(1++)
–:
如果是变量前缀:先对此变量减 1,再执行其他的操作。
如果是变量后缀:先执行当前语句的其他操作,再对此变量减 1
3.2 赋值运算符
赋值运算符作用是将一个值赋给一个变量,运算顺序从右到左;
3.3 关系运算符
关系运算符作用是比较两边的操作数,结果总是 boolean 型的。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗在这里插入!链机制,建描述]议将图片上https://传(imblog.snimg.cn/20200oO8o816143232903.png#pic_center)https:img.cn/20200816143232903.png#pic_center)]
3.4 逻辑运算符
逻辑运算符用于对 boolean 型结果的表达式进行运算,运算结果总是 boolean 型,后面结合条件结构讲解。
- &:与,需要左右两端都计算出,结果全0为false,否则为true;
- &&:短路与,左边计算出为false则停止后面的运算,否则继续执行运算符后面的表达式,全部为true,才判断为true;
3.5 字符串连接运算符
String s=“He” + “llo”; 结果"Hello"
"+"除了可用于字符串相连接,也能将字符串与其它的数据类型相连成一个新的字符串。 (“+”两边任意一边为字符串,结果就为字符串);
如:String s=“x” + 123; 结果"x123
3.6 三目运算符
X ? Y : Z
X 为 boolean 类型表达式,先计算 x 的值,若为 true,整个三目运算的结果为表达式 y 的值,否则整个运算结果为表达式 z 的值。
例:
int score = 75;
String type = score >=60 ? “及格” : “不及格”;
4,命名规范
标识符 :Java 对包、类、方法、参数和变量等要素命名时使用的字符序列称为标识符。
规则如下:
由字母、数字、下划线(_)和美元符号($)组成。
不能以数字开头。
区分大小。
长度无限制。
不能是 Java 中的保留关键字。
命名规范: 软性建议
类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。
方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。
变量名规范:全部小写。
5,转义字符
所有的ASCII码都可以用“\”加数字(一般是8进制数字)来表示。而C中定义了一些字母前加""来表示常见的那些不能 显示的ASCII字符,如\0,\t,\n等,就称为转义字符,因为后面的字符,都不是它本来的ASCII字符意思了。
三,流程控制
1,接收用户输入
首先,创建Scanner工具类对应的实体对象input,用于操作输入,需要注意以下两点:
更具体的输入,需要使用上一步创建的实体input带有的函数,比如:
- input.nextInt(); // 返回值为int
- input.nextFloat(); // 返回值为float
- input.nextByte(); // 返回值为byte
- …
然而上述函数要求输入必须与预定类型一致。为了方便接受各种不同类型的输入,可以使用函数:
- input.next(); // 返回值为String
- input.nextLine(); // 返回值为String
注意:
next与nextLine尽量不要同时使用,以下面的例子为例:
package com.kaikeba.demo;
import java.util.Scanner;
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入next接受的内容:");
String s1 = input.next();
System.out.println(s1);
System.out.println("请输入nextLine接受的内容:");
String s2 = input.nextLine();
System.out.println(s2);
System.out.println("------我是分界线------");
}
}
原先设想的是可以在控制台输入两次数据,一次给next函数,另一次给nextLine函数。然而运行时会发现,next接收数据后,敲下回车,可以正常显示,等到nextLine函数接受数据时,却不能继续在控制台进行输入。
原因是:敲下回车后,next函数接受了数据,nextLine函数接收了后面的换行字符;所以s2中存放的是换行字符;
2,程序的执行结构
1996 年,计算机科学家 Bohm 和 Jacopini 证明了:任何简单或复杂的算法都可以由顺序结构、分支结构和循环结构这三种基本 结构组合而成。
它们的共同点是都包含一个入口和一个出口,它们的每个代码都有机会被执行,不会出现死循环。
- 顺序结构 :顺序结构是一种基本的控制结构,它按照语句出现的顺序执行操作 ;
- 分支结构 :分支结构又被称为选择结构,根据条件成立与否来执行操作;
- 循环结构 :循环结构是一种重复结构,如果条件成立,它会重复执行某一循环体,直到出现不满足的条件为止;
3,分支执行结构
3.1 if条件语句
if 条件结构是根据条件判断之后再做处理
if(条件语句){…}
if (条件语句){…}else{…}
if (条件语句){…}else if(条件语句){…}
if (条件语句){…}else if(条件语句){…}else{…}
例子:用户输入学生成绩,判断成绩是否及格,判断条件为 优良: > 90、良好:81-90、中:60-80、不及格:<60
import java.util.Scanner;
public class Demo4{
public static void main(String[] args){
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入成绩:");
int score s= input.nextInt(); // 91 优 81-90 良 60-80 中 60 差
if(score >= 91){
System.out.println("您的成绩是优秀!继续加油哦!");
}else if(score >= 81 & score < 91){
System.out.println("您的成绩是良好!还要努力哦!");
}else if(score >= 60 & score <= 80){
System.out.println("您的成绩是中等!还要加倍努力哦!");
}else{
System.out.println("您的成绩是差!准备补考费吧!");
}
}
}
3.2 switch语句
switch(表达式){
case 取值 1: 语句块 1;break;
case 取值 n: 语句块 n;break;
default: 语句块 n+1;break;
}
switch 语句有关规则
- 表达式的返回值必须是下述几种类型之一:int, byte, char, short,String;
- case 子句中的取值必须是常量,且所有 case 子句中的取值应是不同的;
- default 子句是可选的;
- break 语句用来在执行完一个 case 分支后使程序跳出 switch 语句块;
- 如果 case 后面没有写 break 则直接往下面执行!
- Case 后面的执行体可写{ }也可以不写{ }
例题:多分支月份输出天数(充分利用语句特性)
import java.util.Scanner;
public class Demo6{
public static void main(String[] args){
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入月份:");
int month = input.nextInt();
switch(month){
case 1:
case 3:
case 5:
case 7:
case 8:
case 10:
case 12:
System.out.println(month + "月共有 31 天");
break;
case 4:
case 6:
case 9:
case 11:
System.out.println(month + "月共有 30 天");
break;
case 2:
System.out.println(month + "月共有 28 天");
break;
default :
System.out.println("友情提示,您输入有误!");
break;
}
}
}
4,循环执行结构
循环语句功能
- 在循环条件满足的情况下,反复执行特定代码 循环语句分类
- for 循环
- while 循环
- do/while 循环
4.1 while循环
符合条件,循环继续执行;否则,循环退出
特点:先判断,再执行
- while(条件表达式){
- //语句块;
- }
int sum = 0;
int score = 0;
int avg = 0;
int studentNum = 20;
while(i<=studentNum){
System.out.print("请输入第" + i + "位同学的成绩:");
score = input.nextInt();
sum = sum + score;
i++;
}
avg = sum / stuNum ;
4.2 do-while 循环
先执行一遍循环操作,符合条件,循环继续执行;否则,循环退出 (保证函数体内的代码至少执行一次)
特点:先执行,再判断
- do {
- 循环操作
- }while ( 条件表达式 );
4.3 for循环
- for(初始化参数;判断条件 ;更新循环变量){
- 循环体;
- }
public class ForLoop {
public static void main(String [] args){
int result = 0;
for(int i=1; i<=100; i++) {
result += i;
}
System.out.println("result=" + result);
}
}
4.4 break、continue与多重循环的跳出
break:跳出包含break的最近的一个循环体;
continue:跳过此次循环体中continue语句后的代码,并执行下一次循环;
多重循环的跳出使用别名的方法,举例如下:
4.5 判断用户输入类型
四,数组
1,数组
1.1 数组概念
数组是相同数据类型的多个数据的容器。
这些元素按线性顺序排列。所谓线性顺序是指除第一个元素外,每一个元素都有唯一的前驱元素;除最后一个元素外,每一个元素都有唯一的后继元素。(“简单理解就是:一个跟一个顺序排列”)。
1.2 数组创建格式
格式 1. 数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[数组长度];
格式 2. 数据类型[] 数组名称 = {数组内容 1,数组内容 2,数组内容 3…数组内容 n};
格式 3. 数据类型[] 数组名;
格式 3 属于只创建了数组引用名, 并未在内存创建数组空间。
格式 4. 数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[]{内容 1,内容 2,内容 3…内容 n};
package com.kaikeba.demo;
import java.util.Scanner;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
/*
* 创建数组的格式
*/
// 常用格式1:创建数组同时指定数组内容
// 数据类型[] 数组名 = {数据1,数据2,数据3,......};
int[] tem1 = {1, 2, 3, 4};
// 常用格式2:创建数组,指定长度,不指定内容
// 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度(int)类型]
int[] tem2 = new int[10];
// 不常用格式1:创建数组 不初始化
// 数据类型[] 数组名
int[] tem3;
// 不常用格式2:创建数组并指定内容
// 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{数据1,数据2,数据3,......}
int[] tem4 = new int[] {1, 2, 3, 4};
}
}
1.3 数组相关操作
1,通过下标操作数据的方式
- 给数组某个下标赋值:
tem1[2] = 66;
- 从下标取值:
System.out.println(tem1[2]);
2,获得数组长度
- 数组名.length
System.out.println(tem2.length);
2,数组常见问题
2.1 下标越界
2.2 空指针问题
名称与值未绑定;
3,数组应用
3.1 寻找数组最大最小值
创建变量,存储最大值,遍历数组更新最大值;
建议:将变量初始化为数组的第一个元素;
3.2 常用算法
冒泡排序:
原理:
- 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
- 对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。
- 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
- 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较
名字来由:
是因为最小(或最大)的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端(降序或升序),就如同水中的气泡最终会上浮到 顶端一样,故名“冒泡排序”。
package com.kaikeba.demo1;
public class Demo4 {
/**
* 冒泡排序
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
int[] nums = {20,15,18,13,30,60};
int temp;
//外层循环控制的是, 比较的轮数。
//外层循环次数: length-1
for(int i=0;i<nums.length-1;i++) {
//内层循环控制的是,每轮比较的次数
//第i轮(i从0开始计算), 比较次数为:length-i-1
for(int j=0;j<nums.length-i-1;j++) {
if(nums[j]>nums[j+1]) {
//两两相比, 满足移动条件
temp = nums[j];
nums[j] = nums[j+1];
nums[j+1] = temp;
}
}
}
//排序已经完成。 下面是遍历打印查看的过程
for(int i=0;i<nums.length;i++) {
System.out.println(nums[i]);
}
}
}
二分查找
概述
- 二分查找也称折半查找(Binary Search),它是一种效率较高的查找方法。但是,二分查找要求数组数据必须采用顺序存储结构有序排列。
原理
- 首先,假设数组中元素是按升序排列,将数组中间位置的数据与查找数据比较,如果两者相等,则查找成功;否则利用
中间位置记录将数组分成前、后两个子数组,如果中间位置数据大于查找数据,则进一步查找前子数组,否则进一步查 找后子数组。 - 重复以上过程,直到找到满足条件的数据,则表示查找成功, 直到子数组不存在为止,表示查找不成功。
package com.kaikeba.demo1;
public class Demo5 {
/**
* 二分查找(折半查找)
*/
public static void main(String[] args) {
int[] nums = {10,20,30,40,50,60,70,80,90};
//要查找的数据
int num = 20;
//关键的三个变量:
//1. 最小范围下标
int minIndex = 0;
//2. 最大范围下标
int maxIndex = nums.length-1;
//3. 中间数据下标
int centerIndex = (minIndex+maxIndex)/2;
while(true) {
System.out.println("循环了一次");
if(nums[centerIndex]>num) {
//中间数据较大
maxIndex = centerIndex-1;
}else if(nums[centerIndex]<num) {
//中间数据较小
minIndex = centerIndex+1;
}else {
//找到了数据 数据位置:centerIndex
break;
}
if(minIndex > maxIndex) {
centerIndex = -1;
break;
}
//当边界发生变化, 需要更新中间下标
centerIndex = (minIndex+maxIndex)/2;
}
System.out.println("位置:"+centerIndex);
}
}
多维数组
package com.kaikeba.demo;
import java.util.Scanner;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
/*
* 多维数组
*
* 创建格式:
* 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[长度]
* int[][] tem = new int[10][];
*/
int[][] tem = new int[10][];
// tem[0] = {1, 2, 3}; // 这样写会报错
tem[0] = new int[]{1, 2, 3};
System.out.println(tem[0][2]);
}
}
五,综合案例
双色球彩票训练任务
参考代码:
package com.kaikeba.demo;
import java.util.Scanner;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
int[] winRed = new int[6]; // 中奖红色球号码
int[] userRed = new int[6]; // 用户红色球号码
int winBlue; // 中奖蓝色球号码
int userBlue; // 用户蓝色球号码
Scanner input = new Scanner(System.in);
// 生成随机数
for(int i = 0; i < 6; i++) {
winRed[i] = (int)(Math.random() * (33 - 1) + 1);
}
winBlue = (int)(Math.random() * (16 - 1) + 1);
// 获取用户提供的数字
System.out.println("请输入6个红色球号码(1-33):");
for(int i = 0; i < 6; i++) {
userRed[i] = input.nextInt();
}
System.out.println("请输入1个蓝色球号码(1-16):");
userBlue = input.nextInt();
// 输出中奖号码
System.out.println("中奖红色球号码分别为:");
for(int i = 0; i < 6; i++) {
System.out.print(winRed[i] + " ");
}
System.out.println();
System.out.println("中奖蓝色球号码为:");
System.out.println(winBlue);
// 对比 获得中奖号码个数
int scoreOfRed = 0, scoreOfBlue = 0;
for(int i = 0; i < 6; i++) {
for(int j = 0; j < 6; j++) {
if(userRed[i] == winRed[i]) {
scoreOfRed++;
break;
}
}
}
if(userBlue == winBlue) {
scoreOfBlue++;
}
if(scoreOfRed == 6 && scoreOfBlue == 1) {
System.out.println("一等奖");
}else if(scoreOfRed == 6 && scoreOfBlue == 0) {
System.out.println("二等奖");
}else if(scoreOfRed == 5 && scoreOfBlue == 1) {
System.out.println("三等奖");
}else if((scoreOfRed == 5 && scoreOfBlue == 0) ||
(scoreOfRed == 4 && scoreOfBlue == 1)) {
System.out.println("四等奖");
}else if((scoreOfRed == 4 && scoreOfBlue == 0) ||
(scoreOfRed == 3 && scoreOfBlue == 1)) {
System.out.println("五等奖");
}else if((scoreOfRed == 2 && scoreOfBlue == 1) ||
(scoreOfRed == 1 && scoreOfBlue == 1) ||
(scoreOfRed == 0 && scoreOfBlue == 1)) {
System.out.println("六等奖");
}else {
System.out.println("很遗憾,未中奖");
}
}
}
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