Flex3, ActionScript面试题集
<br />1.as2与as3.的最主要区别是什么?答:首先,as2和as3是完全不同的语言,几乎没有兼容性可言。as2编译用的AVM1虚拟机,as3用的AVM2,速度快,提供了一些基础异常处理。 as3是纯的OOP,强类型语言。as2不是。具体的差别有太多太多。2.flex的开发框架有哪些,它们有什么优缺点?答: 最常见的当然是Cairngorm、Puremvc了,此外还有Mate,Swiz等等
1.as2与as3.的最主要区别是什么? 答:首先,as2和as3是完全不同的语言,几乎没有兼容性可言。as2编译用的AVM1虚拟机,as3用的AVM2,速度快,提供了一些基础异常处理。 as3是纯的OOP,强类型语言。as2不是。具体的差别有太多太多。 2.flex的开发框架有哪些,它们有什么优缺点? 答: 最常见的当然是Cairngorm、Puremvc了,此外还有Mate,Swiz等等,据说被广泛应用的已经有10几款了。Cairngorm作为 Adobe官方出品,有着贵族血统的它比较全面,是这些框架中已知bug最少的,但是基于他的应用相对臃肿复杂一些,需要对每个可以被触发的事件写一个对 应的Command,编码量巨大,并且单元测试很不容易,不适合敏捷开发。Puremvc应该是现在用的最多的as框架了。比较完善、并且与 Cairngorm相比,更适合中小型应用的开发,它与Cairngorm一样,也是以MVC模式为中心,并以Façade作为中央存储器的单件类的形式 进行开发的。说下Mate,它是一个比较奇怪的框架,是基于标签的事件驱动型的。也就是说你不能再随意的写as类的,在使用Mate的情况下,只能用 MXML来做这些事情。Swiz是Mate的孪生兄弟,长的挺像,没具体用过,不大了解。 3.在flex开发中,很多代码都写在mxml文件里, 为了做到mvc模式,你是怎么处理的。 我认为mxml并不影响mvc模式啊。分两种情况来讨论,首先,是自己创建整个应用结构的时候,那我们可以手动将UI所在的mxml归为一类,然后由 Mediator去操作或者说控制这些组件既可了,然后Mediator又统一交给Controller去操作。如果采用其他框架来进行开发的话,那就更 不用来考虑这个问题了,像Cairngorm、Puremvc之类的框架已经很好的为我们解决了这些问题。只要按照它们的使用规范来进行开发,自然没有问 题。 4.如果发生内存泄露,你是如何解决的? 在profile观察中已经内存泄漏是没有很好的解决办法的,至少我不知道,我能做的只是尽量去避免这种情况的发生,比如说 注意不要循环引用,特别是在使用Timer的时候要格外注意,不要忘记全局对象上的引用的清除,在创建控制器和模型的时候要注意一定要使用单件模式。在 addEventListener时候尽量采用弱引用、自引用、或者子对象引用,以避免内存泄漏。 5。as3.0垃圾回收器是如何工作的? flash player 8之前采用的是引用计数法,在flash player 8 之后用的是标记法,简单的说就是:从应用的根节点开始,遍历所有其上的引用,标记每个它所发现的 对象。然后迭代遍历每个被标记的对象,标记它们的 子对象。这个过程第归进行,直到Player遍历了应用的整个对象树并标记了它所发现的每个东西。在这个过程技术的时候,可以安全地认为,内存中那些没有 被打标记的对象没有任何活动引用,因此可以被安全地释放内存。一般来说,flash player采用的是一种低频的垃圾回收机制,Flash Player的垃圾回收发生在Flash Player需要另外请求内存之前。但并不是每次应用申请内存时都会导致垃圾回收的执行,只有当Flash占用的内存紧张到一定程度时才会执行真正的垃圾 回收,一定程度上取决于客户端计算机的物理内存的大小。 6 flex和后台语言是如何交互的? 无疑就这两种方法:remote object 或者是Http service 7。你是如何处理前端速度慢的问题? flex前端速度慢 其实仔细说应该分2部分,1.是flex生成的swf由于SDK庞大的关系,swf体积也跟着庞大了,这我们可以做的就是用Module动态加载,还有就 是RSL了。2.处理速度慢,远程方法速度慢,这是AVM的硬伤了,基本没有很好的解决方法,我们能做的只是让这个异步进行的更完美一些,让用户在等待的 过程中,做其他的事情,以至于让用户忽略这段等待的时间。 8.flash与flex是如何协调开发的? 这个问题可以这样来理解,如果是确实需要用到FLEX SDK的应用,那我们就可以建立一个flex工程,具体需要flash做UI的时候,输出成swc作为flex的skin,如果说并不需要flex sdk,只是为了编码方便而选择flex的话,那我们只要建立一个as工程,让flex作为flash的编码器。 9.使用Flex Bulider3建立一下新的.mxml的页面时默认的背景是蓝色的,请问用什么办法能修改掉此背景颜色,以至于下次创建时背景不是为默认的蓝色的呢?请 写出你认为正确的方法. 还真不会,我的做法一般是在这个工程里面,建一个总的css,都在里面规范起来,包括背景色啊,还有字体大小等等。。 10. 使用Flex Bulider3如何跟踪程序? 装个debug版本的flash player,到时候在FB里面F11 debug它咯。 11. 请问enterFrame和timerEvent这2个事件有什么区别?请说下具体的使用方法和相关的使用场合? 不会 我觉得差不多,不过我一般用enterFrame,还请高人指点。。 12. 请说下你理解AS3的事件机制是什么机制?你认为正确的就可以说出来. AS3事件流分三个阶段: 1.捕获阶段 (即由根节点流向子节点,检测每个节点是否注册了监听器) 2.目标阶段 (激发在目标对象本身注册的监听程序) 3.冒泡阶段 (从目标节点到根节点,检测每个节点是否注册了监听器) 当中涉及了两个属性target和currentTarget,target是事件的派发者,currentTarget是正在检测的对象,当开始了事件 流,事件的currentTarget属性处于不断变化中. PS:注册事件时捕获阶段默认是关闭的,无论事件是否开启了捕获,事件流只会两选一去 执行注册的监听程序 关于EventDispatcher三个函数的参数: 1.addEventlistener(事件类型,监听函数,是 否打开捕获阶段,监听器优先级别,是否打开弱监听) 2.removeEventListener(事件类型,监听函数,是否打开捕获阶段) (前两个参数是必须的,如果注册监听器时打开了捕获阶段,那么第三个参数也是必须的,否则会出现错误) 3.dispatchEvent(new Event(事件类型,是否冒泡,是否可以取消事件)) 关于Event扩展有两点要注意: 1.可以定义字符串常量代表事件类型. 2. 构造函数必须调用父类的构造函数,super(type,bubbles,cancelable) 3.扩展Event可以使Event带自定义变 量,从而可以传递数据. 13.请问addEventListener里面有几个参数,你能说出具体的使用方法嘛? 这题出的有点像考API记忆力呵呵, 它的五个参数分别是addEventlistener(事件类型,监听函数,是否打开捕获阶段,监听器优先级别,是否打开弱监听) 具体使用方法:详见手册,这里我copy来了。。 addEventListener () 方法 public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void 语言版本 : ActionScript 3.0 RuntimeVersions: AIR 1.0, Flash Player 9 使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。可以为特定类型的事件、阶段和优先级在显示列表的所有节点上注册事件侦听器。 成功注册一个 事件侦听器后,无法通过额外调用 addEventListener() 来更改其优先级。要更改侦听器的优先级,必须首先调用 removeListener()。然后,可以使用新的优先级再次注册该侦听器。 请记住,注册该侦听器后,如果继续调用具有不同 type 或 useCapture 值的 addEventListener(),则会创建单独的侦听器注册。例如,如果首先注册 useCapture 设置为 true 的侦听器,则该侦听器只在捕获阶段进行侦听。如果使用同一个侦听器对象再次调用 addEventListener(),并将 useCapture 设置为 false,那么便会拥有两个单独的侦听器:一个在捕获阶段进行侦听,另一个在目标和冒泡阶段进行侦听。 不能只为 目标阶段或冒泡阶段注册事件侦听器。这些阶段在注册期间是成对出现的,因为冒泡阶段只适用于目标节点的始祖。 如果不再需要某个事件侦听器,可调用 removeEventListener() 删除它,否则会产生内存问题。由于垃圾回收器不会删除仍包含引用的对象,因此不会从内存中自动删除使用已注册事件侦听器的对象。 复制 EventDispatcher 实例时并不复制其中附加的事件侦听器。(如果新近创建的节点需要一个事件侦听器,必须在创建该节点后附加该侦听器。) 但是,如果移动 EventDispatcher 实例,则其中附加的事件侦听器也会随之移动。 如果在正在处理事件的节点上注册事件侦听器,则不 会在当前阶段触发事件侦听器,但会在事件流的稍后阶段触发,如冒泡阶段。 如果从正在处理事件的节点中删除事件侦听器,则该事件侦听器仍由当前操作 触发。删除事件侦听器后,决不会再次调用该事件侦听器(除非再次注册以备将来处理)。 参数 type:String — 事件的类型。 listener:Function — 处理事件的侦听器函数。此函数必须接受 Event 对象作为其唯一的参数,并且不能返回任何结果,如下面的示例所示: function(evt:Event):void 函数可以有任何名 称。 useCapture:Boolean (default = false) — 确定侦听器是运行于捕获阶段、目标阶段还是冒泡阶段。如果将 useCapture 设置为 true,则侦听器只在捕获阶段处理事件,而不在目标或冒泡阶段处理事件。如果 useCapture 为 false,则侦听器只在目标或冒泡阶段处理事件。要在所有三个阶段都侦听事件,请调用 addEventListener 两次:一次将 useCapture 设置为 true,一次将 useCapture 设置为 false. priority:int (default = 0) — 事件侦听器的优先级。优先级由一个带符号的 32 位整数指定。数字越大,优先级越高。优先级为 n 的所有侦听器会在优先级为 n -1 的侦听器之前得到处理。如果两个或更多个侦听器共享相同的优先级,则按照它们的添加顺序进行处理。默认优先级为 0。 useWeakReference:Boolean (default = false) — 确定对侦听器的引用是强引用,还是弱引用。强引用(默认值)可防止您的侦听器被当作垃圾回收。弱引用则没有此作用。 类级别成员函数不属于垃圾回 收的对象,因此可以对类级别成员函数将 useWeakReference 设置为 true 而不会使它们受垃圾回收的影响。如果对作为嵌套内部函数的侦听器将 useWeakReference 设置为 true,则该函数将作为垃圾回收并且不再是永久函数。如果创建对该内部函数的引用(将该函数保存到另一个变量中),则该函数将不作为垃圾回收并仍将保持 永久。 14.请问我想判断一个字体是否是数字,用什么办法去判断呢? 这问题问的有点奇怪。字体怎么可能是数字。。。如果是问,类型是否为数字,那就typeof一下,看他是不是int或者Number,如果是问字符串内容 是否为数字,那也有很多办法,比如说,读出每个字符的ascii码,判断范围,或者是 var a:String=”1232d4″; var b:Number=Number(a); var c:String=String(b); if(a==c){ Alert.show(”yes”); }else{ Alert.show(”no”); } 15.请问我想判断一个 字符或者一个对象的类型怎么判断呢? 应该没人出这样的题吧? if 咯。类型的话就typeof
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