1.原理篇: lua通过内置的虚拟机跟c#的接口进去交互

lua虚拟器使用c写的,使用虚拟机解释lua代码不需要可执行内存的权限,所以可以热更新
c#的jit需要可执行内存权限,将il代码解释为机器码执行,所以不能热更新
lua与c#交互可通过反射调用c#的方法,但是效率较低,所以有了wrap文件,将c#的方法与lua的调用接口绑定,不使用反射就可以调用(这一点和ilruntime类似)

2.使用篇。

1) lua面向对象
__index(设置metatable和查找)

先查找原始table,再查找metatable,若metatable为function,则会将原始table和key作为参数传给metatable的方法里面

__newindex(更新metatable)

只更新metatable内的数据,且只能通过metatable调用。(可用来监听原始表的更新)
__newindex 元方法用来对表更新,__index则用来对表访问 。
当你给表的一个缺少的索引赋值,解释器就会查找__newindex 元方法:如果存在则调用这个函数而不进行赋值操作。

metatable继承

判断是否有meta方法,若无组setmetatable(cls, __Index = base_cls)

2) lua table 弱引用 弱表等(不进入引用计数器进行计算)

_mode = k, v 当没有强引用是gc会自动释放对应的数据
用处,缓存相关代码,类似c#的弱引用

3)lua与c#交互

链接: link

4)lua数据结构

hash和数组的结合体,当数据相对连续时使用数组结构,当不够连续时使用hash结构

5)lua全局变量(禁用全局变量 )
1. 禁用方法 _G.require = function(val) error("Require can not be use in Framework",val,debug.traceback()) end
2. 禁用全部:setfenv(1, {});
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