JAVA面试八股文宝典(黑马学习随笔)-- 并发篇
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学习随笔简介
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共分为四个部分,分别是 基础篇、并发篇、虚拟机、框架篇
本篇更新并发篇的内容(并发篇已完结)
目录
七、 HashTable VS ConcurrentHashMap
一、 线程状态
【面试题】线程有哪些状态?
1.六种状态(Java线程)
Java线程分为六种状态:
分别是
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新建
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当一个线程对象被创建,但还未调用 start 方法时处于新建状态
-
此时未与操作系统底层线程关联
-
-
可运行
-
调用了 start 方法,就会由新建进入可运行
-
此时与底层线程关联,由操作系统调度执行
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-
终结
-
线程内代码已经执行完毕,由可运行进入终结
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此时会取消与底层线程关联
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阻塞
-
当获取锁失败后,由可运行进入 Monitor 的阻塞队列阻塞,此时不占用 cpu 时间
-
当持锁线程释放锁时,会按照一定规则唤醒阻塞队列中的阻塞线程,唤醒后的线程进入可运行状态
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-
等待
-
当获取锁成功后,但由于条件不满足,调用了 wait() 方法,此时从可运行状态释放锁进入 Monitor 等待集合等待,同样不占用 cpu 时间
-
当其它持锁线程调用 notify() 或 notifyAll() 方法,会按照一定规则唤醒等待集合中的等待线程,恢复为可运行状态
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-
有时限等待
-
当获取锁成功后,但由于条件不满足,调用了 wait(long) 方法,此时从可运行状态释放锁进入 Monitor 等待集合进行有时限等待,同样不占用 cpu 时间
-
当其它持锁线程调用 notify() 或 notifyAll() 方法,会按照一定规则唤醒等待集合中的有时限等待线程,恢复为可运行状态,并重新去竞争锁
-
如果等待超时,也会从有时限等待状态恢复为可运行状态,并重新去竞争锁
-
还有一种情况是调用 sleep(long) 方法也会从可运行状态进入有时限等待状态,但与 Monitor 无关,不需要主动唤醒,超时时间到自然恢复为可运行状态
-
2.五种状态(操作系统)
操作系统层面分为五种状态 :
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运行态:分到 cpu 时间,能真正执行线程内代码的
-
就绪态:有资格分到 cpu 时间,但还未轮到它的
-
阻塞态:没资格分到 cpu 时间的
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涵盖了 java 状态中提到的阻塞、等待、有时限等待
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多出了阻塞 I/O,指线程在调用阻塞 I/O 时,实际活由 I/O 设备完成,此时线程无事可做,只能干等
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新建与终结态:与 java 中同名状态类似,不再啰嗦
二、 线程池
1.七大参数
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corePoolSize 核心线程数目 - 池中会保留的最多线程数
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maximumPoolSize 最大线程数目 = 核心线程+救急线程的最大数目
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keepAliveTime 生存时间 - 救急线程的生存时间,生存时间内没有新任务,此线程资源会释放
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unit 时间单位 - 救急线程的生存时间单位,如秒、毫秒等
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workQueue - 当没有空闲核心线程时,新来任务会加入到此队列排队,队列满会创建救急线程执行任务
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threadFactory 线程工厂 - 可以定制线程对象的创建,例如设置线程名字、是否是守护线程等
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handler 拒绝策略 - 当所有线程都在繁忙,workQueue 也放满时,会触发拒绝策略
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抛异常 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
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由调用者执行任务 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy
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丢弃任务 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy
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丢弃最早排队任务 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy
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三、 wait vs sleep
1.区别
共同点
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wait() ,wait(long) 和 sleep(long) 的效果都是让当前线程暂时放弃 CPU 的使用权,进入阻塞状态
不同点
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方法归属不同
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sleep(long) 是 Thread 的静态方法
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而 wait(),wait(long) 都是 Object 的成员方法,每个对象都有
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醒来时机不同
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执行 sleep(long) 和 wait(long) 的线程都会在等待相应毫秒后醒来
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wait(long) 和 wait() 还可以被 notify 唤醒,wait() 如果不唤醒就一直等下去
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它们都可以被打断唤醒
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锁特性不同(重点)
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wait 方法的调用必须先获取 wait 对象的锁,而 sleep 则无此限制
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wait 方法执行后会释放对象锁,允许其它线程获得该对象锁(我放弃 cpu,但你们还可以用)
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而 sleep 如果在 synchronized 代码块中执行,并不会释放对象锁(我放弃 cpu,你们也用不了)
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四、 lock vs synchronized
1.区别(三个层面)
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语法层面
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synchronized 是关键字,源码在 jvm 中,用 c++ 语言实现
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Lock 是接口,源码由 jdk 提供,用 java 语言实现
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使用 synchronized 时,退出同步代码块锁会自动释放,而使用 Lock 时,需要手动调用 unlock 方法释放锁
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功能层面
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二者均属于悲观锁、都具备基本的互斥、同步、锁重入功能
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Lock 提供了许多 synchronized 不具备的功能,例如获取等待状态、公平锁、可打断、可超时、多条件变量
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Lock 有适合不同场景的实现,如 ReentrantLock, ReentrantReadWriteLock
-
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性能层面
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在没有竞争时,synchronized 做了很多优化,如偏向锁、轻量级锁,性能不赖
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在竞争激烈时,Lock 的实现通常会提供更好的性能
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2.公平锁
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公平锁的公平体现
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已经处在阻塞队列中的线程(不考虑超时)始终都是公平的,先进先出
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公平锁是指未处于阻塞队列中的线程来争抢锁,如果队列不为空,则老实到队尾等待
-
非公平锁是指未处于阻塞队列中的线程来争抢锁,与队列头唤醒的线程去竞争,谁抢到算谁的
-
-
公平锁会降低吞吐量,一般不用
3.条件变量
-
ReentrantLock 中的条件变量功能类似于普通 synchronized 的 wait,notify,用在当线程获得锁后,发现条件不满足时,临时等待的链表结构
-
与 synchronized 的等待集合不同之处在于,ReentrantLock 中的条件变量可以有多个,可以实现更精细的等待、唤醒控制
五、 volatile
1.线程安全
线程安全需要考虑三个方面:可见性、有序性、原子性
- 可见性:一个线程对共享变量进行修改,另一个线程可以看到最新的结果
- 有序性:一个线程内代码按编写顺序执行
- 原子性:一个线程内多行代码以一个整体运行,期间不能有其他线程的代码插队
三个特性造成的原因:
- 可见性:由于编译器优化、或缓存优化、或 CPU 指令重排序优化导致的对共享变量所做的修改另外的线程看不到
- 有序性:由于编译器优化、或缓存优化、或 CPU 指令重排序优化导致指令的实际执行顺序与编写顺序不一致
- 原子性:多线程下,不同线程的指令发生了交错导致的共享变量的读写混乱
2.volatile的作用
volatile可见保证共享变量的可见性和有序性,但不能保证原子性
- 可见性:用volatile修饰的共享变量,能够防止编译器等优化发生,让一个线程对共享变量的修改对另一个线程可见
- 有序性:用volatile修饰共享变量会在读、写共享变量时加入不同的内存屏障,阻止其他读写操作越过屏障,从而达到阻止重排序的结果
对于有序性,此处有需要注意的点:
- volatile变量写加的屏障是阻止上方其它写操作越过屏障排到 volatile 变量写之下
-
volatile 变量读加的屏障是阻止下方其它读操作越过屏障排到 volatile 变量读之上
-
volatile 读写加入的屏障只能防止同一线程内的指令重排
六、 乐观锁和悲观锁
1.乐观锁
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乐观锁的代表是 AtomicInteger,使用 CAS 来保证原子性
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其核心思想是【无需加锁,每次只有一个线程能成功修改共享变量,其它失败的线程不需要停止,不断重试直至成功】
-
由于线程一直运行,不需要阻塞,因此不涉及线程上下文切换
-
它需要多核 cpu 支持,且线程数不应超过 cpu 核数
-
【补】CAS:Compare And Swap(比较并交换),底层是有三个操作数,分别是内存值、预期值、更新值。只有当内存值和预期值相等的时候,才会去修改为更新值。
- 优点:避免死锁的产生,没有锁竞争
- 缺点:
- 底层是通过do-while来完成锁自旋,开销较大
- 会导致ABA问题(所谓的ABA问题就是A线程修改B中的原本值修改为新值,另一个A线程又将新值修改为原本值,B无法得知这一变化)
- 只能保证单个变量
2.悲观锁
-
悲观锁的代表是 synchronized 和 Lock 锁
-
其核心思想是【线程只有占有了锁,才能去操作共享变量,每次只有一个线程占锁成功,获取锁失败的线程,都得停下来等待】
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线程从运行到阻塞、再从阻塞到唤醒,涉及线程上下文切换,如果频繁发生,影响性能
-
实际上,线程在获取 synchronized 和 Lock 锁时,如果锁已被占用,都会做几次重试操作,减少阻塞的机会
-
七、 HashTable VS ConcurrentHashMap
1.两者区别与联系
-
Hashtable 与 ConcurrentHashMap 都是线程安全的 Map 集合
-
Hashtable 并发度低,整个 Hashtable 对应一把锁,同一时刻,只能有一个线程操作它
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ConcurrentHashMap 并发度高,整个 ConcurrentHashMap 对应多把锁,只要线程访问的是不同锁,那么不会冲突
2.细说ConcurrentHashMap
在JDK1.7中:
-
数据结构:
Segment(大数组) + HashEntry(小数组) + 链表
,每个 Segment 对应一把锁,如果多个线程访问不同的 Segment,则不会冲突 -
并发度:Segment 数组大小即并发度,决定了同一时刻最多能有多少个线程并发访问。Segment 数组不能扩容,意味着并发度在 ConcurrentHashMap 创建时就固定了
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索引计算:
-
假设大数组长度是 2的m次方,key 在大数组内的索引是 key 的二次 hash 值的高 m 位
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假设小数组长度是 2的n次方,key 在小数组内的索引是 key 的二次 hash 值的低 n 位
-
-
扩容:每个小数组的扩容相对独立,小数组在超过扩容因子时会触发扩容,每次扩容翻倍
-
Segment[0] 原型:首次创建其它小数组时,会以此原型为依据,数组长度,扩容因子都会以原型为准
在JDK1.8中:
-
数据结构:
Node 数组 + 链表 + 红黑树
,数组的每个头节点作为锁,如果多个线程访问的头节点不同,则不会冲突。首次生成头节点时如果发生竞争,利用 CAS而非 syncronized,进一步提升性能 -
并发度:Node 数组有多大,并发度就有多大,与 1.7 不同,Node 数组可以扩容
-
扩容条件:Node 数组满 3/4 时就会扩容
-
扩容单位:以链表为单位从后向前迁移链表,迁移完成的将旧数组头节点替换为 ForwardingNode
-
扩容时并发 get:
-
根据是否为 ForwardingNode 来决定是在新数组查找还是在旧数组查找,不会阻塞
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如果链表长度超过 1,则需要对节点进行复制(创建新节点),怕的是节点迁移后 next 指针改变
-
如果链表最后几个元素扩容后索引不变,则节点无需复制
-
-
扩容时并发 put:
-
如果 put 的线程与扩容线程操作的链表是同一个,put 线程会阻塞
-
如果 put 的线程操作的链表还未迁移完成,即头节点不是 ForwardingNode,则可以并发执行
-
如果 put 的线程操作的链表已经迁移完成,即头结点是 ForwardingNode,则可以协助扩容
-
【注意】
- JDK1.7是饿汉式初始化,JDK1.8是懒汉式初始化
- 查看JDK1.8中的ConcurrentHashMap的源码,capacity 代表预估的元素个数,capacity / factory 来计算出初始数组大小,需要贴近 2的n次方
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
this(initialCapacity, loadFactor, 1);
}
-
loadFactor 只在计算初始数组大小时被使用,之后扩容固定为 3/4
-
超过树化阈值时的扩容问题,如果容量已经是 64,直接树化,否则在原来容量基础上做 3 轮扩容
八、 ThreadLocal
1.作用
- ThreadLocal可以实现【资源对象】的线程隔离,让每个线程各用各的【资源对象】,避免争用引发的线程安全问题
- ThreadLocal同时实现了线程内的资源共享
2.原理
在Thread类中定义了一个threadLocals的变量,用来表示当前线程所特有的资源。这里为了方便理解,跟着源码走一下:
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
可以看的出来,在ThreadLocal类中定义了threadLocals的变量的类型ThreadLocalMap
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
同时,ThreadLocalMap中还提供了set、get、remove方法
set方法主要是进行ThreadLocalMap的初始化,并将其绑定到Thread.threadLocals变量上,从而将传入的值绑定到当前线程上。将当前线程作为key,传入的值为value存入到ThreadLocalMap中:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
get方法主要是将当前线程作为key传入,从Thread.threadLocals变量中获取与当前线程绑定的资源:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
remove方法主要是将当前线程作为key,移除Thread.threadLocals变量中与当前线程绑定的资源:
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
3.ThreadLocalMap特点
- key 的 hash值统一分配
- 初始容量为16,扩容因子为2/3,扩容容量翻倍
- key索引冲突后用开放寻址法解决冲突
【补充】开放寻址法:解决哈希冲突的一种办法,它和拉链法有所相似,只是处理冲突的方式不一样。拉链法通过在冲突位置开链表解决,开放寻址法通过往后顺次找空位置解决
4.ThreadLocalMap中Key的设计
ThreadLocalMap中的Key被设计为弱引用,原因如下:
Thread可能需要长时间运行(如线程池中的线程),如果Key不再使用,需要在内存不足时释放占用的内存
5.内存释放时机
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被动 GC 释放 key:
-
仅是让 key 的内存释放,关联 value 的内存并不会释放
-
-
懒惰被动释放 value:
-
get key 时,发现是 null key,则释放其 value 内存
-
set key 时,会使用启发式扫描,清除临近的 null key 的 value 内存,启发次数与元素个数,是否发现 null key 有关
-
-
主动 remove 释放 key,value:
-
会同时释放 key,value 的内存,也会清除临近的 null key 的 value 内存
-
推荐使用它,因为一般使用 ThreadLocal 时都把它作为静态变量(即强引用),因此无法被动依靠 GC 回收
-
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