总的来说,Dalvik虚拟机具有以下特点:

  • 使用dex格式的字节码,不兼容Java字节码格式
  • 代码密度小,运行效率高,节省资源
  • 常量池只使用32位的索引
  • 有内存限制
  • 默认栈大小是12KB(3个页,每页4KB)
  • 堆默认启动大小为2MB,默认最大值为16MB
  • 堆支持的最小启动大小为1MB,支持的最大值为1024MB
  • 堆和栈参数可以通过-Xms和-Xmx修改

4 Dalvik系统结构

实际上,Dalvik是基于Apache Harmony(Apache软件基金会的Java SE项目)的部分实现,提供了自己的一套库,即上层Java应用程序编写所使用的API

3图.png

Apache Harmony大体上分为三个层:操作系统、Java虚拟机、Java类库。它的特点在于虚拟机和类库内部被高度模块化,每一个模块都有一定的接口定义。操作系统层与虚拟机层之间的接口由Portability Layer定义,它封装了不同操作系统的差异,为虚拟机和类库的本地代码提供了一套统一的API访问底层系统调用。虚拟机与类库之间的接口除了Java规范定义的JNI、JVMITI外,还加入了一层虚拟机接口,由内核类和本地代码组成。实现了虚拟机接口的虚拟机都可以使用Harmony的类库实现,并且可以被Harmony提供的同一个Java启动程序启动

下面是Dalvik虚拟机的结构图:

5图.png

一个应用首先经过DX工具将class文件转换成Dalvik虚拟机可以执行的dex文件,然后由类加载器加载原生类和Java类,接着由解释器根据指令集对Dalvik字节码进行解释、执行。最后,根据dvm_arch参数选择编译的目标机体系结构。

4.1 dex文件结构

dex文件结构和class文件结构差异的地方很多,但从携带的信息上看,dex和class文件是一致的。
6图.png

  • header:存储了各个数据类型的起始地址、偏移量等信息。
  • proto_ids:描述函数原型信息,包括返回值,参数信息。比如“test:()V”
  • methods_ids:函数信息,包括所属类及对应的proto信息。

优化主要针对以下几个方面:

  • 调整所有字段的字节序和对齐结构中的每一个域
  • 验证dex文件中的所有类
  • 对一些特定的类进行优化,对方法里的操作码进行优化

dex文件经过优化后文件大小会膨胀,大约增加到原来的1~4倍。对于内置应用,一般在系统编译后,便会生成优化文件(odex: Optimized dex)。一个Android应用程序,需要经过以下过程才可以在Dalvik虚拟机上运行:

  • 把Java源文件编译成class文件
  • 使用DX工具把class文件转换成dex文件
  • 使用aapt工具把dex文件、资源文件以及AndroidManifest.xml文件(二进制格式)组合成APK
  • 将APK安装到Android设备运行

7图.png

4.2 Dalvik类加载器

一个dex文件需要类加载器加载原生类和Java类,然后通过解释器根据指令集对Dalvik字节码进行解释和执行。Dalvik类加载器使用mmap函数,将dex文件映射到内存中,通过普通的内存读取操作即可访问dex文件,然后解析dex文件内容并加载其中的类到哈希表中。

4.2.1 解析dex

总的来说,dex文件可以抽象为三个部分:头部、索引、数据。通过头部可以知道索引的位置和数目,以及数据区的起始位置。将dex文件映射到内存后,Dalvik会调用dexFileParse函数对其进行分析,分析的结果放到DexFile数据结构中。DexFile中的baseAddr指向映射区的起始位置,pClassDefs指向class索引的起始位置。为了加快class的查找速度,还创建一个哈希表,对class名字进行哈希并生成索引。

4.2.2 加载class

解析工作完成后就进行class的加载,加载的类需要用ClassObject数据结构来存储。

typedef struct Object {
ClassObject* clazz; // 类型对象
Lock lock; // 锁对象
} Object;

其中clazz指向ClassObject对象,还包含一个Lock对象。如果其它线程想要获取它的锁,只有等这个线程释放。Dalvik每加载一个class都会对应一个ClassObject对象,加载过程会在内存中分配几个区域,分别存放directMethod, virtualMethod, sfield, ifield。这些信息从dex文件的数据区中读取。字段Field的定义如下:

struct Field {
ClassObject* clazz; //所属类型
const char* name; // 变量名称
const char* signature; // 如“Landroid/os/Debug;”
u4 accessFlags; // 访问标记

#ifdef PROFILE_FIELD_ACCESS
u4 gets;
u4 puts;
#endif
};

待得到class索引后,实际的加载由loadClassFromDex来完成。首先它会读取class的具体数据,分别加载directMethod, virtualMethod, ifield和sfield,然后为ClassObject数据结构分配内存,并读取dex文件的相关信息。加载完成后,将加载的class通过dvmAddClassToHash函数放入哈希表,以方便下次查找;最后,通过dvmLinkClass查找该类的超类,如果有接口类则加载相应的接口类。

4.3 Dalvik解释器

对于任何虚拟机来说,解释器无疑是核心的部分,所有的Java字节码都经过解释器解释执行。由于Dalvik解释器的效率很重要,Android分别实现了C语言版和各种汇编语言版的解释器。解释器通常是循环执行,需要一个入口函数调用处理程序执行第一条指令,而后每条指令执行时引出下一条指令,通过函数指针调用处理程序。

4.4 内存管理

垃圾收集是Dalvik虚拟机内存管理的核心。此处只介绍Dalvik虚拟机的垃圾收集功能。垃圾收集的性能在很大程度上影响了一个Java程序内存使用的效率。Dalvik虚拟机使用常用的Mark-Sweep算法,该算法分Mark阶段(标记出活动对象)、Sweep阶段(回收垃圾内存)和可选的Compact阶段(减少堆中的碎片)

垃圾收集的第一步是标记出活动对象,因为没有办法识别那些不可访问的对象,这样所有未被标记的对象就是可以回收的垃圾。当进行垃圾收集时,需要停止Dalvik虚拟机的运行(除垃圾收集外),因此垃圾收集又被称作STW(stop-the-world)。Dalvik虚拟机在运行过程中要维护一些状态信息,这些信息包括:每个线程所保存的寄存器、Java类中的静态字段、局部和全局的JNI引用,JVM中的所有函数调用会对应一个相应C的栈帧。每一个栈帧里可能包含对对象的引用,比如包含对象引用的局部变量和参数。所有这些引用信息被加入到一个根集合中,然后从根集合开始,递归查找可以从根集合出发访问的对象。因此,Mark过程又叫做追踪,追踪所有可被访问的对象。

垃圾收集的第二步就是回收内存。在Mark阶段通过markBits位图可以得到所有可访问的对象集合,而liveBits位图表示所有已经分配的对象集合。通过比较liveBits位图和markBits位图的差异就是所有可回收的对象集合。Sweep阶段调用free来释放这些内存给堆。

在底层内存实现上,Android系统使用的是msspace,这是一个轻量级的malloc实现。除了创建和初始化用于存储普通Java对象的内存堆,Android还创建三个额外的内存堆:

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

总结

现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。

我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。

Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。

如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。

(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)

小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。

(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)

[外链图片转存中…(img-IWG4Y8Ip-1712030406712)]

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

Logo

华为开发者空间,是为全球开发者打造的专属开发空间,汇聚了华为优质开发资源及工具,致力于让每一位开发者拥有一台云主机,基于华为根生态开发、创新。

更多推荐