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JVM1. 内存模型以及分区,需要详细到每个区放什么JVM内存区域模型1.方法区也称”永久代” 、“非堆”, 它用于存储虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、是各个线程共享的内存区域。默认最小值为16MB,最大值为64MB,可以通过-XX:PermSize 和 -XX:MaxPermSize 参数限制方法区的大小。运行时常
JVM
1. 内存模型以及分区,需要详细到每个区放什么
JVM内存区域模型
1.方法区
也称”永久代” 、“非堆”, 它用于存储虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、是各个线程共享的内存区域。默认最小值为16MB,最大值为64MB,可以通过-XX:PermSize 和 -XX:MaxPermSize 参数限制方法区的大小。
运行时常量池:是方法区的一部分,Class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常量池,用于存放编译器生成的各种符号引用,这部分内容将在类加载后放到方法区的运行时常量池中。
2.虚拟机栈
描述的是Java 方法执行的内存模型:每个方法被执行的时候 都会创建一个“栈帧”用于存储局部变量表(包括参数)、操作栈、方法出口等信息。每个方法被调用到执行完的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。声明周期与线程相同,是线程私有的。
局部变量表存放了编译器可知的各种基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(引用指针,并非对象本身),其中64位长度的long和double类型的数据会占用2个局部变量的空间,其余数据类型只占1个。局部变量表所需的内存空间在编译期间完成分配,当进入一个方法时,这个方法需要在栈帧中分配多大的局部变量是完全确定的,在运行期间栈帧不会改变局部变量表的大小空间。
3.本地方法栈
与虚拟机栈基本类似,区别在于虚拟机栈为虚拟机执行的java方法服务,而本地方法栈则是为Native方法服务。
4.堆
也叫做java 堆、GC堆是java虚拟机所管理的内存中最大的一块内存区域,也是被各个线程共享的内存区域,在JVM启动时创建。该内存区域存放了对象实例及数组(所有new的对象)。其大小通过-Xms(最小值)和-Xmx(最大值)参数设置,-Xms为JVM启动时申请的最小内存,默认为操作系统物理内存的1/64但小于1G,-Xmx为JVM可申请的最大内存,默认为物理内存的1/4但小于1G,默认当空余堆内存小于40%时,JVM会增大Heap到-Xmx指定的大小,可通过-XX:MinHeapFreeRation=来指定这个比列;当空余堆内存大于70%时,JVM会减小heap的大小到-Xms指定的大小,可通过XX:MaxHeapFreeRation=来指定这个比列,对于运行系统,为避免在运行时频繁调整Heap的大小,通常-Xms与-Xmx的值设成一样。
由于现在收集器都是采用分代收集算法,堆被划分为新生代和老年代。新生代主要存储新创建的对象和尚未进入老年代的对象。老年代存储经过多次新生代GC(Minor GC)任然存活的对象。
新生代:
程序新创建的对象都是从新生代分配内存,新生代由Eden Space和两块相同大小的Survivor Space(通常又称S0和S1或From和To)构成,可通过-Xmn参数来指定新生代的大小,也可以通过-XX:SurvivorRation来调整Eden Space及Survivor Space的大小。
老年代:
用于存放经过多次新生代GC任然存活的对象,例如缓存对象,新建的对象也有可能直接进入老年代,主要有两种情况:①.大对象,可通过启动参数设置-XX:PretenureSizeThreshold=1024(单位为字节,默认为0)来代表超过多大时就不在新生代分配,而是直接在老年代分配。②.大的数组对象,切数组中无引用外部对象。
老年代所占的内存大小为-Xmx对应的值减去-Xmn对应的值。
5.程序计数器
是最小的一块内存区域,它的作用是当前线程所执行的字节码的行号指示器,在虚拟机的模型里,字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖计数器完成。
2. 堆里面的分区:Eden,survival from to,老年代,各自的特点。HotSpot虚拟机的分代收集,分为一个Eden区、两个Survivor去以及Old Generation/Tenured区,其中Eden以及Survivor共同组成New Generatiton/Young space。通常将对New Generation进行的回收称为Minor GC;对Old Generation进行的回收称为Major GC,但由于Major GC除并发GC外均需对整个堆以及Permanent Generation进行扫描和回收,因此又称为Full GC。
- Eden区是分配对象的区域。
- Survivor是minor/younger gc后存储存活对象的区域。
- Tenured区域存储长时间存活的对象
1.Eden区
2.Survival from to
3.年老代
3. 对象创建方法,对象的内存分配,对象的访问定位。
- 类加载检查:检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果没有,那必须先执行相应的类的加载过程
- 为对象分配内存:对象所需内存的大小在类加载完成后便完全确定,为对象分配空间的任务等同于把一块确定大小的内存从Java堆中划分出来。由于堆被线程共享,因此此过程需要进行同步处理(分配在TLAB上不需要同步)
- 内存空间初始化:虚拟机将分配到的内存空间都初始化为零值(不包括对象头),内存空间初始化保证了对象的实例字段在Java代码中可以不赋初始值就直接使用,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。
- 对象设置:JVM对对象头进行必要的设置,保存一些对象的信息(指明是哪个类的实例,哈希码,GC年龄等)
- init:执行完上面的4个步骤后,对JVM来说对象已经创建完毕了,但对于Java程序来说,我们还需要对对象进行一些必要的初始化。
对象的内存分配
- 指针碰撞(Bump the pointer):如果Java堆中的内存是规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的内存放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,分配内存也就是把指针向空闲空间那边移动一段与内存大小相等的距离
- 空闲列表(Free List):如果Java堆中的内存不是规整的,已使用的内存和空闲的内存相互交错,就没有办法简单的进行指针碰撞了。虚拟机必须维护一张列表,记录哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录
对象的访问定位
使用句柄:
直接指针:
引用计数
引用链
标记清除
- 暂停用户线程,通过GC Root使用可达性算法标记存活对象
- 清除未被标记的垃圾对象
- 效率较低,需要暂停用户线程
- 清除垃圾对象后内存空间不连续,存在较多内存碎片
复制算法
- 暂停用户线程,标记活动空间的存活对象
- 把活动空间的存活对象复制到空闲空间去,清除活动空间
- 需要浪费一定的内存作为空闲空间
- 如果对象的存活率很高,则需要复制大量存活对象,导致效率低下
标记整理
- 暂停用户线程,标记所有存活对象
- 移动所有存活对象,按内存地址次序一次排列,回收末端对象以后的内存空间
6. GC收集器有哪些?CMS收集器与G1收集器的特点?
1.Serial收集器(串行收集器)
2.ParNew收集器(parallel new 收集器,新生代并行收集器)
3.Parallel Scavenge收集器
4.Serial Old收集器
5.Parallel Old收集器
6.CMS收集器(Concurrent Mark Sweep,并发标记清除收集器)
- 初始标记,需要stop the world,标记GC Root能关联到的对象,速度快
- 并发标记,对GC Root执行可达性算法
- 重新标记,需要stop the world,修复并发标记时因用户线程运行而产生的标记变化,所需时间比初始标记长,但远比并发标记短
- 并发清理
- 使用标记整理算法,确保GC后不会产生内存碎片
- 可以精确控制停顿,允许指定消耗在垃圾回收上的时间
7. Minor GC与Full GC分别在什么时候发生?
9. 类加载的五个过程:加载、验证、准备、解析、初始化。
类从被加载到虚拟机内存中开始,到卸载出内存为止,它的生命周期包括了:加载(Loading)、验证(Verification)、准备(Preparation)、解析(Resolution)、初始化(Initialization)、使用(Using)、卸载(Unloading)七个阶段,其中验证、准备、解析三个部分统称链接。
1.加载
- 通过一个类的权限定名来获取定义此类的二进制字节流
- 将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构
- 在java堆中生成一个代表这个类的java.lang.Class对象,作为方法去这些数据的访问入口
2.验证
- 文件格式验证:验证class文件格式规范
- 元数据验证:这个阶段是对字节码描述的信息进行语义分析,以保证起描述的信息符合java语言规范要求
- 字节码验证:进行数据流和控制流分析,这个阶段对类的方法体进行校验分析,这个阶段的任务是保证被校验类的方法在运行时不会做出危害虚拟机安全的行为
- 符号引用验证:符号引用中通过字符串描述的全限定名是否能找到对应的类、符号引用类中的类,字段和方法的访问性(private、protected、public、default)是否可被当前类访问
3.准备
4.解析
- 类或接口的解析
- 字段解析
- 类方法解析
- 接口方法解析
5.初始化
初始化阶段才真正开始执行类中定义的java程序代码,初始化阶段是执行类构造器<clinit>()方法的过程
参考博文:Java虚拟机学习(3): 类加载机制
10. 双亲委派模型:Bootstrap ClassLoader、Extension ClassLoader、ApplicationClassLoader
上图中所展示的类加载器之间的这种层次关系,就称为类加载器的双亲委托模型。双亲委托模型要求除了顶层的启动类加载器外,其余的类加载器都应当有自己的父类加载器。这里类加载器之间的父子关系一般不会以继承的关系来实现,而是使用组合关系来复用父加载器的代码。
public abstract class ClassLoader {
privatestatic nativevoid registerNatives();
static{
registerNatives();
}
// The parent class loader for delegation
privateClassLoader parent;
// Hashtable that maps packages to certs
privateHashtable package2certs = newHashtable(11);
双亲委托的工作过程:如果一个类加载器收到了一个类加载请求,它首先不会自己去加载这个类,而是把这个请求委托给父类加载器去完成,每一个层次的类加载器都是如此,因此所有的加载请求最终都应该传送到顶层的启动类加载器中,只有当父类加载器反馈自己无法完成加载请求(它管理的范围之中没有这个类)时,子加载器才会尝试着自己去加载。
使用双亲委托模型来组织类加载器之间的关系,有一个显而易见的好处就是Java类随着它的类加载器一起具备了一种带有优先级的层次关系,例如java.lang.Object存放在rt.jar之中,无论那个类加载器要加载这个类,最终都是委托给启动类加载器进行加载,因此Object类在程序的各种类加载器环境中都是同一个类,相反,如果没有双亲委托模型,由各个类加载器去完成的话,如果用户自己写一个名为java.lang.Object的类,并放在classpath中,应用程序中可能会出现多个不同的Object类,java类型体系中最基本安全行为也就无法保证。
分派:静态分派与动态分派
静态分派
class Car {}
class Bus extends Car {}
class Jeep extends Car {}
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// Car 为静态类型,Car 为实际类型
Car car1 = new Car();
// Car 为静态类型,Bus 为实际类型
Car car2 = new Bus();
// Car 为静态类型,Jeep 为实际类型
Car car3 = new Jeep();
showCar(car1);
showCar(car2);
showCar(car3);
}
private static void showCar(Car car) {
System.out.println("I have a Car !");
}
private static void showCar(Bus bus) {
System.out.println("I have a Bus !");
}
private static void showCar(Jeep jeep) {
System.out.println("I have a Jeep !");
}
}
结果
动态分派
class Car {
public void showCar() {
System.out.println("I have a Car !");
}
}
class Bus extends Car {
public void showCar() {
System.out.println("I have a Bus !");
}
}
class Jeep extends Car {
public void showCar() {
System.out.println("I have a Jeep !");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// Car 为静态类型,Car 为实际类型
Car car1 = new Car();
// Car 为静态类型,Bus 为实际类型
Car car2 = new Bus();
// Car 为静态类型,Jeep 为实际类型
Car car3 = new Jeep();
car1.showCar();
car2.showCar();
car3.showCar();
}
}
可以看出来重写是一个根据实际类型决定方法版本的动态分派过程。
参考链接: http://www.importnew.com/20438.html
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