棋牌麻将 - 无癞子胡牌算法(第三版)
基础知识本文涉及的所有名词均在博文中有说明: http://blog.csdn.net/kunyus/article/details/78644517测试结果测试环境:MEM: 4 GBCPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1231 v3 @ 3.40GHz虚拟机软件: Oracle VM VirtualBox测试机操作系统: Micro
基础知识
本文涉及的所有名词均在博文中有说明: http://blog.csdn.net/kunyus/article/details/78644517
测试结果
测试环境:
MEM: 4 GB
CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1231 v3 @ 3.40GHz
虚拟机软件: Oracle VM VirtualBox
测试机操作系统: Microsoft Windows 7 旗舰版(SP1)
测试结果
- 带胡牌规则测试结果效率差本人猜测和 Golang 接口类型的实现方式有关.
因为胡牌规则回调无逻辑直接返回 nil 时测试结果也在 120w 数量级.(模拟数据)
无中间表纯拆牌(单一数据): 1s >= 700w
带中间表完整算法(单一数据): 1s >= 450w
带基础胡牌规则回调(单一数据): 1s >= 150w无中间表纯拆牌(模拟数据): 1s >= 450w
带中间表完整算法(模拟数据): 1s >= 340w
带基础胡牌规则回调(模拟数据): 1s >= 120w
核心思想
本算法分为两部分, 第一部分通过算法负责拆牌, 第二部分负责解析胡牌规则
去伪存真: 满足胡牌的部分, 要么是 {3*n}(不带将), 要么是 {3*n+2}(带将).
端本正源: 麻将牌胡牌(除特殊规则)和牌面没有直接关系, 只和数量以及所处位置(顺子)相关.
去粗取精: 麻将牌所有组合中, 只有顺子和其他牌有关联关系,且关系只存在于相连的两张牌中.
各司其职: 实现中胡牌规则和基础算法分离已保证算法的精简.此处实现通过事件触发方式隔离.
通用拆牌算法
生成中间表
将序数牌按花色以及牌个数进行归表并记录表中牌的总个数.
此处用万举例, 其他花色结果一样:
- 手牌 万: 1-9 各一张, 此时表内容应为: 111111111(9)
- 手牌 万: 11 22 333 4 5 6 77 88, 此时表内容应为: 2231112200(14)
将字牌按牌个数进行归表并记录表中牌的总个数, 相邻牌用 0 隔开.
如: 东风 南风 西风 北风 红中 发财 白板, 表内容: 1010101010101(7)
任意表中牌个数出现不满足 {3*n} 且不满足 {3*n+2} 的, 直接判定无法胡牌.
Golang 实现代码 :
// 0x01 - 0x09 - 筒
// 0x11 - 0x19 - 万
// 0x21 - 0x29 - 条
// 0x31 0x33 0x35 - 中发白
// 0x41 0x43 0x45 0x47 - 东南西北
func MarshalTiles(tiles []byte, filter MarshalFilter) (err error) {
var mtables [5]struct {
Count int
Tiles [9]uint16
}
for _, tile := range tiles {
group := uint16(tile) / 0x10
if int(group+1) > len(mtables) {
return errors.New("unrecognized type " + strconv.Itoa(int(group)) + " of tile")
}
index := uint16(tile) % 0x10 - 1
if int(index) > (len(mtables[group].Tiles) - 1) {
return errors.New("unrecognized tile " + strconv.Itoa(int(tile)))
}
mtables[group].Count++
mtables[group].Tiles[index]++
if mtables[group].Tiles[index] > 4 {
return errors.New("abnormal number " + strconv.Itoa(int(mtables[group].Tiles[index])) + " of tile " + strconv.Itoa(int(tile)))
}
}
for group, slice := range mtables {
if 0 == slice.Count {
continue
}
rest := slice.Count % 3
if 0 != rest && 2 != rest {
return errors.New("slice length " + strconv.Itoa(int(slice.Count)) + " check does not pass")
}
if err := marshalSlice(group, slice.Tiles[:], filter); nil != err {
return err
}
}
if err := filter.OnComplete(); nil != err {
return err
}
return nil
}
处理中间表
分别对生成的中间表进行正向遍历, 并分别进行 2 - 6 步处理.
当前位是否为 0, 为 0 直接跳到下一个继续处理.
当前值是否为 1 且表长度大于 3, 满足分别对当前值和后两个值减 1 , 出现负数无法胡牌.
当前位是否为 2, 满足将其视为刻子, 值改 0, 跳到下一个继续处理
当前位是否为 3 , 满足将值改为 1 跳到步骤 2 处理, 处理失败无法胡牌.
当前位是否为 4, 满足将值改为 1 跳到步骤 2 处理, 处理失败将值改为 1 跳到步骤 2 处理, 处理失败无法胡牌.
Golang 实现代码 :
type MeldType int
const (
MeldPair MeldType = 1
MeldTriplet MeldType = 2
MeldSequence MeldType = 3
)
type MarshalFilter interface {
OnComplete() (error)
OnMeld(group int, index int, mtype MeldType) (error)
}
func marshalSlice(group int, slice []uint16, filter MarshalFilter) (error){
sliceSize := len(slice)
if nil == filter {
tmp := make([]uint16, sliceSize)
copy(tmp, slice)
slice = tmp
}
for index, tile := range slice {
for {
if 0 == tile {
break
}
var meldType MeldType
switch(tile){
case 0:
break
case 1:
if (sliceSize - index) < 3 {
return errors.New("failed to remove sequence, slice length is not enough")
} else if slice[index + 1] < 1 || slice[index + 2] < 1 {
return errors.New("failed to remove sequence, continuous tile does not exist")
}
tile = 0
slice[index + 1]--
slice[index + 2]--
meldType = MeldSequence
case 2:
tile = 0
meldType = MeldPair
case 3:
if ((sliceSize - index) > 3 && 4 == slice[index + 3]) { // 拆 3 拆 4 皆可时, 优先拆 4
tile = 0
meldType = MeldTriplet
break
}
slice[index] = 1
if err := marshalSlice(group, slice[index:], nil); nil == err { // 尝试拆 顺子
tile = 1
meldType = MeldPair
} else {
tile = 0
meldType = MeldTriplet
}
case 4:
slice[index] = 1
if err := marshalSlice(group, slice[index:], nil); nil == err { // 尝试拆 顺子
tile = 1
meldType = MeldTriplet
} else { // 拆成两个对子
tile = 2
meldType = MeldPair
}
}
if nil == filter {
continue
}
if err := filter.OnMeld(group, index, meldType); nil != err {
return err
}
}
}
return nil
}
胡牌规则处理
拆牌算法在进行拆牌时会将所有数量为 2 的牌视为 对子, 这种情况在出现连续的 3 个 对子 时不满足基础胡法. 所以在基础胡法回调中会对 对子 进行特殊处理, 将连续的 3 个 对子 更新为顺子.
- 此代码仅做 demo 使用, 里面有无用代码, 使用时请酌量删除.
Golang 实现代码 :
type BaseMarshalFilter struct {
MeldCount [4]int
Melds [4][5][9]int
}
func NewBaseMarshalFilter() (MarshalFilter){
return &BaseMarshalFilter{
}
}
func (b *BaseMarshalFilter) OnComplete() (error) {
if b.MeldCount[MeldPair] != 1 {
return errors.New("the number of eyes " + strconv.Itoa(b.MeldCount[MeldPair]) + " too much")
}
return nil
}
func (b *BaseMarshalFilter) OnMeld(group int, index int, mtype MeldType) (error) {
if MeldPair == mtype && index >= 2 && b.MeldCount[MeldPair] >= 2 {
if b.Melds[MeldPair][group][index - 1] >= 1 && b.Melds[MeldPair][group][index - 2] >= 1 {
b.MeldCount[MeldPair] -= 2
b.Melds[MeldPair][group][index-1]--
b.Melds[MeldPair][group][index-2]--
mtype = MeldSequence
b.MeldCount[mtype]++
b.Melds[mtype][group][index]++
}
}
b.MeldCount[mtype]++
b.Melds[mtype][group][index]++
return nil
}
调用方式
tiles := []byte{0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x04, 0x05, 0x13, 0x13, 0x14, 0x15, 0x16, 0x27, 0x27, 0x27}
if err := MarshalTiles(tiles, NewBaseMarshalFilter()); nil != err {
print_tiles(tiles, 0, 0, err)
}
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