在面向对象编程中,创建和销毁对象是很费时间的,因为创建一个对象需要获取内存资源或其他更多资源。在Java中更是如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁后进行垃圾回收。所以提高程序效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特别是一些很耗资源的对象的创建和销毁,这就是“池化资源”技术产生的原因。

线程池顾名思义就是事先创建若干个可执行的线程放入一个池中,需要的时候就从池中获取线程不用自行创建,使用完毕不用销毁线程而是放回池中,从而减少创建和销毁线程对象的开销。

jdk1.5中的Executor接口定义一个执行线程的工具,它的子类即线程池接口是ExecutorService.要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对线程池的原理不是很清楚的情况下,因此在工具类Executors里面提供了一些静态工厂方法,生成一些常用的线程池,如下:

newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务,如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程替代它,此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务提交的顺序执行。

newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程数量达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池就会补充一个新的线程。

newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池。入如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲的线程(60秒内不执行任务),当任务数值增加时,可以添加新线程来处理任务,该线程池不会对线程池大小进行限制,其大小完全依赖于操作系统或者JVM能够创建的最大小线程数量。

newScheduledThreadPool:创建一个大小不限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

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