虚拟机ubuntu和开发板UDP Socket通信实例
服务器端的步骤如下:1. socket:建立一个socket2. bind:将这个socket绑定在某个端口上(AF_INET)3. recvfrom: 如果没有客户端发起请求,则会阻塞在这个函数里4. close:通信完成后关闭socket客户端的步骤如下:1. socket:建立一个socket2. se...
服务器端的步骤如下:
1. socket: 建立一个socket
2. bind: 将这个socket绑定在某个端口上(AF_INET)
3. recvfrom: 如果没有客户端发起请求,则会阻塞在这个函数里
4. close: 通信完成后关闭socket
客户端的步骤如下:
1. socket: 建立一个socket
2. sendto: 向服务器的某个端口发起请求(AF_INET)
3. close: 通信完成后关闭socket
基于UDP的接收和发送函数
int recvfrom(int sockfd, void * buf, size_t len, int flags, struct sockaddr * src_addr, socklen_t * addrlen);
int sendto(int sockfd, const void * buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr * dest_addr, socklen_t addrlen);
UDP套接字不会保持连接状态,每次传输数据都要添加目标地址信息,这相当于在邮寄包裹前填写收件人地址。
recvfrom用于接收数据,sendto用于发送数据
recvfrom:
- sockfd:用于接收UDP数据的套接字;
- buf:保存接收数据的缓冲区地址;
- len:可接收的最大字节数(不能超过buf缓冲区的大小);
- flags:可选项参数,若没有可传递0;
- src_addr:存有发送端地址信息的sockaddr结构体变量的地址;
- addrlen:保存参数 src_addr的结构体变量长度的变量地址值。
sendto:
- sockfd:用于传输UDP数据的套接字;
- buf:保存待传输数据的缓冲区地址;
- len:带传输数据的长度(以字节计);
- flags:可选项参数,若没有可传递0;
- dest_addr:存有目标地址信息的 sockaddr 结构体变量的地址;
- addrlen:传递给参数 dest_addr的地址值结构体变量的长度。
Client.cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define DEST_PORT 8000
#define DSET_IP_ADDRESS "192.168.1.123"
int main()
{
/* socket文件描述符 */
int sock_fd;
/* 建立udp socket */
sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sock_fd < 0)
{
perror("socket");
exit(1);
}
/* 设置address */
struct sockaddr_in addr_serv;
int len;
memset(&addr_serv, 0, sizeof(addr_serv));
addr_serv.sin_family = AF_INET;
addr_serv.sin_addr.s_addr = inet_addr(DSET_IP_ADDRESS);
addr_serv.sin_port = htons(DEST_PORT);
len = sizeof(addr_serv);
int send_num;
int recv_num;
char send_buf[20] = "hey, who are you?";
char recv_buf[20];
while(1)
{
printf("client send: %s\n", send_buf);
send_num = sendto(sock_fd, send_buf, strlen(send_buf), 0, (struct sockaddr *)&addr_serv, len);
if(send_num < 0)
{
perror("sendto error:");
exit(1);
}
recv_num = recvfrom(sock_fd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0, (struct sockaddr *)&addr_serv, (socklen_t *)&len);
if(recv_num < 0)
{
perror("recvfrom error:");
exit(1);
}
recv_buf[recv_num] = '\0';
printf("client receive %d bytes: %s\n", recv_num, recv_buf);
sleep(10);
}
close(sock_fd);
return 0;
}
Server.cpp
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define SERV_PORT 8000
int main()
{
/* sock_fd --- socket文件描述符 创建udp套接字*/
int sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sock_fd < 0)
{
perror("socket");
exit(1);
}
/* 将套接字和IP、端口绑定 */
struct sockaddr_in addr_serv;
int len;
memset(&addr_serv, 0, sizeof(struct sockaddr_in)); //每个字节都用0填充
addr_serv.sin_family = AF_INET;//使用IPV4地址
addr_serv.sin_port = htons(SERV_PORT);//端口
/* INADDR_ANY表示不管是哪个网卡接收到数据,只要目的端口是SERV_PORT,就会被该应用程序接收到 */
addr_serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //自动获取IP地址
len = sizeof(addr_serv);
/* 绑定socket */
if(bind(sock_fd, (struct sockaddr *)&addr_serv, sizeof(addr_serv)) < 0)
{
perror("bind error:");
exit(1);
}
int recv_num;
int send_num;
char send_buf[20] = "i am server!";
char recv_buf[20];
struct sockaddr_in addr_client;
while(1)
{
printf("server wait:\n");
recv_num = recvfrom(sock_fd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0, (struct sockaddr *)&addr_client, (socklen_t *)&len);
if(recv_num < 0)
{
perror("recvfrom error:");
exit(1);
}
recv_buf[recv_num] = '\0';
printf("server receive %d bytes: %s\n", recv_num, recv_buf);
send_num = sendto(sock_fd, send_buf, recv_num, 0, (struct sockaddr *)&addr_client, len);
if(send_num < 0)
{
perror("sendto error:");
exit(1);
}
}
close(sock_fd);
return 0;
}
虚拟机作为client,开发板作为server。
运行前,确保虚拟机和开发板可以互相ping通
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