ClassLoader工作机制(参考http://www.cnblogs.com/xujian2014/p/5551153.html)

一、ClassLoader概念

  ClassLoader是用来动态的加载class文件到虚拟机中,并转换成java.lang.class类的一个实例,每个这样的实例用来表示一个java类,我们可以根据Class的实例得到该类的信息,并通过实例的newInstance()方法创建出该类的一个对象,除此之外,ClassLoader还负责加载Java应用所需的资源,如图像文件和配置文件等。

  ClassLoader类是一个抽象类。如果给定类的二进制名称,那么类加载器会试图查找或生成构成类定义的数据。一般策略是将名称转换为某个文件名,然后从文件系统读取该名称的“类文件”。ClassLoader类使用委托模型来搜索类和资源。每个 ClassLoader实例都有一个相关的父类加载器。需要查找类或资源时,ClassLoader实例会在试图亲自查找类或资源之前,将搜索类或资源的任务委托给其父类加载器。  

  注意:程序在启动的时候,并不会一次性加载程序所要用的所有class文件,而是根据程序的需要,通过Java的类加载机制来动态加载某个class文件到内存中。



二、JVM平台提供三层classLoader

  1. Bootstrap classLoader:采用native code实现,是JVM的一部分,主要加载JVM自身工作需要的类,如java.lang.*、java.uti.*等; 这些类位于$JAVA_HOME/jre/lib/rt.jar。Bootstrap ClassLoader不继承自ClassLoader,因为它不是一个普通的Java类,底层由C++编写,已嵌入到了JVM内核当中,当JVM启动后,Bootstrap ClassLoader也随着启动,负责加载完核心类库后,并构造Extension ClassLoader和App ClassLoader类加载器。
  2. ExtClassLoader:扩展的class loader,加载位于$JAVA_HOME/jre/lib/ext目录下的扩展jar。
  3. AppClassLoader:系统class loader,父类是ExtClassLoader,加载$CLASSPATH下的目录和jar;它负责加载应用程序主函数类。

  其体系结构图如下:

  

  如果要实现自己的类加载器,不管是实现抽象列ClassLoader,还是继承URLClassLoader类,它的父加载器都是AppClassLoader,因为不管调用哪个父类加载器,创建的对象都必须最终调用getSystemClassLoader()作为父加载器,getSystemClassLoader()方法获取到的正是AppClassLoader。

  注意:Bootstrap classLoader并不属于JVM的等级层次,它不遵守ClassLoader的加载规则,Bootstrap classLoader并没有子类。


三、JVM加载class文件到内存有两种方式

  1. 隐式加载:不通过在代码里调用ClassLoader来加载需要的类,而是通过JVM来自动加载需要的类到内存,例如:当类中继承或者引用某个类时,JVM在解析当前这个类不在内存中时,就会自动将这些类加载到内存中。
  2. 显示加载:在代码中通过ClassLoader类来加载一个类,例如调用this.getClass.getClassLoader().loadClass()或者Class.forName()。

四、ClassLoader加载类的过程

  1. 找到.class文件并把这个文件加载到内存中
  2. 字节码验证,Class类数据结构分析,内存分配和符号表的链接
  3. 类中静态属性和初始化赋值以及静态代码块的执行

 五、自定义类加载器

  1、为何要自定义类加载器?

  JVM提供的类加载器,只能加载指定目录的jar和class,如果我们想加载其他位置的类或jar时,例如加载网络上的一个class文件,默认的ClassLoader就不能满足我们的需求了,所以需要定义自己的类加载器。

 
  2、如何实现自定义的类加载器?

  我们实现一个ClassLoader,并指定这个ClassLoader的加载路径。有两种方式:

  方式一:继承ClassLoader,重写父类的findClass()方法,代码:

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
public class PathClassLoader extends ClassLoader
{
    public static final String drive = "d:/";
    public static final String fileType = ".class";


    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        PathClassLoader loader = new PathClassLoader();
        Class<?> objClass = loader.loadClass("HelloWorld", true);
        Object obj = objClass.newInstance();
        System.out.println(objClass.getName());
        System.out.println(objClass.getClassLoader());
        System.out.println(obj.getClass().toString());
    }


    public Class<?> findClass(String name)
    {
        byte[] data = loadClassData(name);
        return defineClass(name, data, 0, data.length);// 将一个 byte 数组转换为 Class// 类的实例
    }
    public byte[] loadClassData(String name)
    {
        FileInputStream fis = null;
        byte[] data = null;
        try
        {
            fis = new FileInputStream(new File(drive + name + fileType));
            ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
            int ch = 0;
            while ((ch = fis.read()) != -1)
            {
                baos.write(ch);
            }
            data = baos.toByteArray();
        } catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        return data;
    }
}


 在第13行,我们调用了父类的loadClass()方法,该方法使用指定的二进制名称来加载类,下面是loadClass方法的源代码:


protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve) throws ClassNotFoundException
    {
        synchronized (getClassLoadingLock(name))
        {
            // 第一步先检查这个类是否已经被加载
            Class<?> c = findLoadedClass(name);
            if (c == null)
            {
                long t0 = System.nanoTime();
                try
                {
                    //parent为父加载器
                    if (parent != null)
                    {
                        //将搜索类或资源的任务委托给其父类加载器
                        c = parent.loadClass(name, false);
                    } else
                    {
                        //检查该class是否被BootstrapClassLoader加载
                        c = findBootstrapClassOrNull(name);
                    }
                } 
                catch (ClassNotFoundException e)
                {
                    // ClassNotFoundException thrown if class not found
                    // from the non-null parent class loader
                }
                if (c == null)
                {
                    //如果上述两步均没有找到加载的class,则调用findClass()方法
                    long t1 = System.nanoTime();
                    c = findClass(name);
                    // this is the defining class loader; record the stats
                    sun.misc.PerfCounter.getParentDelegationTime().addTime(t1 - t0);
                    sun.misc.PerfCounter.getFindClassTime().addElapsedTimeFrom(t1);
                    sun.misc.PerfCounter.getFindClasses().increment();
                }
            }
            if (resolve)
            {
                resolveClass(c);
            }
            return c;
        }
    }

这个方法首先检查指定class是否已经被加载,如果已被加载过,则调用resolveClass()方法链接指定的类,如果还未加载,则先将搜索类或资源的任务委托给其父类加载器,检查该class是否被BootstrapClassLoader加载,如果上述两步均没有找到加载的class,则调用findClass()方法,在我们自定义的加载器中,我们重写了findClass方法,去我们指定的路径下加载class文件。

  另外,我们自定义的类加载器没有指定父加载器,在JVM规范中不指定父类加载器的情况下,默认采用系统类加载器即AppClassLoader作为其父加载器,所以在使用该自定义类加载器时,需要加载的类不能在类路径中,否则的话根据双亲委派模型的原则,待加载的类会由系统类加载器加载。如果一定想要把自定义加载器需要加载的类放在类路径中, 就要把自定义类加载器的父加载器设置为null。 


  方式二:继承URLClassLoader类,然后设置自定义路径的URL来加载URL下的类。

  我们将指定的目录转换为URL路径,然后重写findClass方法。



六、实现类的热部署

  1、什么是类的热部署?

  所谓热部署,就是在应用正在运行的时候升级软件,不需要重新启用应用。

  对于Java应用程序来说,热部署就是运行时更新Java类文件。在基于Java的应用服务器实现热部署的过程中,类装入器扮演着重要的角色。大多数基于Java的应用服务器,包括EJB服务器和Servlet容器,都支持热部署。

  类装入器不能重新装入一个已经装入的类,但只要使用一个新的类装入器实例,就可以将类再次装入一个正在运行的应用程序。

  2、如何实现Java类的热部署

  前面的分析,我们已经知道,JVM在加载类之前会检查请求的类是否已经被加载过来,也就是要调用findLoadedClass方法查看是否能够返回类实例。如果类已经加载过来,再调用loadClass会导致类冲突。

  但是,JVM判断一个类是否是同一个类有两个条件:一是看这个类的完整类名是否一样(包括包名),二是看加载这个类的ClassLoader加载器是否是同一个(既是是同一个ClassLoader类的两个实例,加载同一个类也会不一样)。

  所以,要实现类的热部署可以创建不同的ClassLoader的实例对象,然后通过这个不同的实例对象来加载同名的类。




Android动态加载之ClassLoader详解(参考http://www.jianshu.com/p/a620e368389a)




Dalvik虚拟机如同其他Java虚拟机一样,在运行程序时首先需要将对应的类加载到内存中。而在Java标准的虚拟机中,类加载可以从class文件中读取,也可以是其他形式的二进制流。因此,我们常常利用这一点,在程序运行时手动加载Class,从而达到代码动态加载执行的目的。
只不过Android平台上虚拟机运行的是Dex字节码,一种对class文件优化的产物,传统Class文件是一个Java源码文件会生成一个.class文件,而Android是把所有Class文件进行合并,优化,然后生成一个最终的class.dex,目的是把不同class文件重复的东西只需保留一份,如果我们的Android应用不进行分dex处理,最后一个应用的apk只会有一个dex文件。

Android平台的ClassLoader


Android中的ClassLoader

Android中类加载器有BootClassLoader,URLClassLoader,
PathClassLoader,DexClassLoader,BaseDexClassLoader,等都最终继承自java.lang.ClassLoader。

  • ClassLoader
    java.lang.ClassLoader是所有ClassLoader的最终父类。构造方法主要以下两种
    1.传入一个父类构造器

    实际构造器
    2.无参默认构造法





    无参构造器
    可以看出ClassLoader主要就是传入一个父构造器,而且一般父构造器不能为空,不像java虚拟机里父构造器为空时默认的父构造器为Bootstrap ClassLoader。Android中默认无父构造器传入的情况下,默认父构造器为一个PathClassLoader且此PathClassLoader父构造器为BootClassLoader。
    ClassLoader中重要的方法是loadClass(String name),其他的子类都继承了此方法且没有进行复写。

    laodClass.png
    可以看出在加载类时首先判断这个类是否之前被加载过,如果有则直接返回,如果没有则首先尝试让parent ClassLoader进行加载,加载不成功才在自己的findClass中进行加载。这和java虚拟机中常见的双亲委派模型一致的,这种模型并不是一个强制性的约束模型,比如你可以继承ClassLoader复写loadCalss方法来破坏这种模型,只不过双亲委派模是一种被推荐的实现类加载器的方式,而且jdk1.2以后已经不提倡用户在覆盖loadClass方法,而应该把自己的类加载逻辑写到findClass中。
  • BootClassLoader
    和java虚拟机中不同的是BootClassLoader是ClassLoader内部类,由java代码实现而不是c++实现,是Android平台上所有ClassLoader的最终parent,这个内部类是包内可见,所以我们没法使用。
  • URLClassLoader
    只能用于加载jar文件,但是由于 dalvik 不能直接识别jar,所以在 Android 中无法使用这个加载器。
  • BaseDexClassLoader
    PathClassLoader和DexClassLoader都继承自BaseDexClassLoader,其中的主要逻辑都是在BaseDexClassLoader完成的。这些源码在java/dalvik/system中。
    先看下BaseDexClassLoader的构造方式:

    BaseDexClassLoader.png

    BaseDexClassLoader的构造函数包含四个参数,分别为:
    • dexPath,指目标类所在的APK或jar文件的路径,类装载器将从该路径中寻找指定的目标类,该类必须是APK或jar的全路径.如果要包含多个路径,路径之间必须使用特定的分割符分隔,特定的分割符可以使用System.getProperty(“path.separtor”)获得。上面"支持加载APK、DEX和JAR,也可以从SD卡进行加载"指的就是这个路径,最终做的是将dexPath路径上的文件ODEX优化到内部位置optimizedDirectory,然后,再进行加载的。
    • File optimizedDirectory,由于dex文件被包含在APK或者Jar文件中,因此在装载目标类之前需要先从APK或Jar文件中解压出dex文件,该参数就是制定解压出的dex 文件存放的路径。这也是对apk中dex根据平台进行ODEX优化的过程。其实APK是一个程序压缩包,里面包含dex文件,ODEX优化就是把包里面的执行程序提取出来,就变成ODEX文件,因为你提取出来了,系统第一次启动的时候就不用去解压程序压缩包的程序,少了一个解压的过程。这样的话系统启动就加快了。为什么说是第一次呢?是因为DEX版本的也只有第一次会解压执行程序到 /data/dalvik-cache(针对PathClassLoader)或者optimizedDirectory(针对DexClassLoader)目录,之后也是直接读取目录下的的dex文件,所以第二次启动就和正常的差不多了。当然这只是简单的理解,实际生成的ODEX还有一定的优化作用。ClassLoader只能加载内部存储路径中的dex文件,所以这个路径必须为内部路径。
    • libPath,指目标类中所使用的C/C++库存放的路径
    • classload,是指该装载器的父装载器,一般为当前执行类的装载器,例如在Android中以context.getClassLoader()作为父装载器。
  • DexClassLoader
    在看下DexClassLoader和PathClassLoader的构造器:

    DexClassLoader
    DexClassLoader支持加载APK、DEX和JAR,也可以从SD卡进行加载。
    上面说dalvik不能直接识别jar,DexClassLoader却可以加载jar文件,这难道不矛盾吗?其实在BaseDexClassLoader里对".jar",".zip",".apk",".dex"后缀的文件最后都会生成一个对应的dex文件,所以最终处理的还是dex文件,而URLClassLoader并没有做类似的处理。
    一般我们都是用这个DexClassLoader来作为动态加载的加载器。
  • PathClassLoader

    PathClassLoader

    optimized_dexFilepath

    很简单明了,可以看出PathClassLoader没有将optimizedDirectory置为Null,也就是没设置优化后的存放路径。其实optimizedDirectory为null时的默认路径就是/data/dalvik-cache 目录。
    PathClassLoader是用来加载Android系统类和应用的类,并且不建议开发者使用。

    advice
    很多博客里说PathClassLoader只能加载已安装的apk的dex,其实这说的应该是在dalvik虚拟机上,在art虚拟机上PathClassLoader可以加载未安装的apk的dex(在art平台上已验证),然而在/data/dalvik-cache 确未找到相应的dex文件,怀疑是art虚拟机判断apk未安装,所以只是将apk优化后的odex放在内存中,之后进行释放,这只是个猜想,希望有知道的可以告知一下。因为dalvik上无法使用,所以我们也没法使用。

ClassLoader加载class的过程

#BaseDexClassLoader
@Override
protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException { 
    Class clazz = pathList.findClass(name);
    if (clazz == null) { 
        throw new ClassNotFoundException(name); 
    } 
    return clazz;
}
#DexPathList
public Class findClass(String name) { 
    for (Element element : dexElements) { 
        DexFile dex = element.dexFile;
        if (dex != null) { 
            Class clazz = dex.loadClassBinaryName(name, definingContext); 
          if (clazz != null) { 
              return clazz; 
          } 
        } 
    } 
    return null;
}
#DexFile
public Class loadClassBinaryName(String name, ClassLoader loader) { 
    return defineClass(name, loader, mCookie);
}
private native static Class defineClass(String name, ClassLoader loader, int cookie);

可以看出,BaseDexClassLoader中有个pathList对象,pathList中包含一个DexFile的数组dexElements,由上面分析知道,dexPath传入的原始dex(.apk,.zip,.jar等)文件在optimizedDirectory文件夹中生成相应的优化后的odex文件,dexElements数组就是这些odex文件的集合,如果不分包一般这个数组只有一个Element元素,也就只有一个DexFile文件,而对于类加载呢,就是遍历这个集合,通过DexFile去寻找。最终调用native方法的defineClass。

ART虚拟机的兼容性问题

Android Runtime(缩写为ART),在Android 5.0及后续Android版本中作为正式的运行时库取代了以往的Dalvik虚拟机。ART能够把应用程序的字节码转换为机器码,是Android所使用的一种新的虚拟机。它与Dalvik的主要不同在于:Dalvik采用的是JIT技术,字节码都需要通过即时编译器(just in time ,JIT)转换为机器码,这会拖慢应用的运行效率,而ART采用Ahead-of-time(AOT)技术,应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码,这个过程叫做预编译。ART同时也改善了性能、垃圾回收(Garbage Collection)、应用程序除错以及性能分析。但是请注意,运行时内存占用空间较少同样意味着编译二进制需要更高的存储。
ART模式相比原来的Dalvik,会在安装APK的时候,使用Android系统自带的dex2oat工具把APK里面的.dex文件转化成OAT文件,OAT文件是一种Android私有ELF文件格式,它不仅包含有从DEX文件翻译而来的本地机器指令,还包含有原来的DEX文件内容。这使得我们无需重新编译原有的APK就可以让它正常地在ART里面运行,也就是我们不需要改变原来的APK编程接口。ART模式的系统里,同样存在DexClassLoader类,包名路径也没变,只不过它的具体实现与原来的有所不同,但是接口是一致的。实际上,ART运行时就是和Dalvik虚拟机一样,实现了一套完全兼容Java虚拟机的接口












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