对于一些大型Android项目或游戏来说在算法处理上没有问题外,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对性能的影响十分敏感,我们可以强制定义自己软件的堆内存大小,可以使用Dalvik提供的dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存:

private final static int HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;
//设置最小
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(HEAP_SIZE);

heap内存为6MB大小。当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理。手动干涉GC处理,使用dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。使用方法:
private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;
在程序onCreate时就可以调用
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);

即可。


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