android实现文件的拖拽效果
在Android 3.0 以前的版本,拖放一个试图需要使用触摸(Touch)事件,而且拖动到指定的区域还需要判断坐标是否落到这一区域,很麻烦。从Android 3.0以后,Android SDK直接支持视图的拖放操作。拖放操作需要经历的4种状态。开始拖动通过调用View.startDrag方法,可以让视图处于可拖动的状态,这时用户可以用手指(虚拟机当然是鼠标啦)将视图在屏幕上拖动
在Android 3.0 以前的版本,拖放一个试图需要使用触摸(Touch)事件,而且拖动到指定的区域还需要判断坐标是否落到这一区域,很麻烦。从Android 3.0以后,Android SDK直接支持视图的拖放操作。
拖放操作需要经历的4种状态。
通过调用View.startDrag方法,可以让视图处于可拖动的状态,这时用户可以用手指(虚拟机当然是鼠标啦)将视图在屏幕上拖动。在视图开始拖动的时候,还会使用一种拖动阴影(Drag Shadow) 技术(View.DragShadowBuilder对象),以在Android 3.0 以前的版本,拖放一个试图需要使用触摸(Touch)事件,而且拖动到指定的区域还需要判断坐标是否落到这一区域,很麻烦。从Android 3.0以后,Android SDK直接支持视图的拖放操作。
拖放操作需要经历的4种状态。
开始拖动
通过调用View.startDrag方法,可以让视图处于可拖动的状态,这时用户可以用手指(虚拟机当然是鼠标啦)将视图在屏幕上拖动。在视图开始拖动的时候,还会使用一种拖动阴影(Drag Shadow) 技术(View.DragShadowBuilder对象),以便使拖动的图像与原图形不同。
OnDragListener.onDrag 就是处理拖动操作的方法。方法原型:
public boolean onDrag(View view,DragEvent event);
其中view参数表示当前拖动的视图,event表示拖动过程中的各种信息,其中DragEvent.getAction方法最重要,该方法可以获取具体的拖动状态,如果处于拖动状态,则返回DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED。
onDrag方法必须返回true ,如果false,表示当前视图不能拖动。
拖动进行时
这个状态是动态的,当视图进入目标区域,目标区域的onDrag方法就会被调用,这时DragEvent.getAction方法会返回DragEvent.ACTION_DRAG_ENTERED。
放下视图
一旦视图在目标区域放下,这时DragEvent.getAction方法会返回DragEvent.ACTION_DROP,表示视图已经放在了目标区域的某个位置,然后就需要在onDrag方法中做进一步的处理。
结束拖放
当视图放下后(用户松开了手指,拖动阴影消失),不管视图放在了目标区域外,还是目标区域内,系统都会向所有可以监听拖放动作的视图发送DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED动作。如果处于目标区域内,发送ACTION_DRAG_ENDED之前,系统会单独向该目标区域内发送ACTION_DROP动作。也就是说只要用户松开正在拖动的视图,DragEvent.getAction方法就一定会返回DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED.因此,目标区域接收到DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED时不一定是视图放到了目标区域,很可能在目标区域外,所以处理放下动作时要使用DragEvent.ACTON_DROP ,而不要使用DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED。便使拖动的图像与原图形不同。
OnDragListener.onDrag 就是处理拖动操作的方法。方法原型:
public boolean onDrag(View view,DragEvent event);
其中view参数表示当前拖动的视图,event表示拖动过程中的各种信息,其中DragEvent.getAction方法最重要,该方法可以获取具体的拖动状态,如果处于拖动状态,则返回DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED。
onDrag方法必须返回true ,如果false,表示当前视图不能拖动。
拖动进行时
这个状态是动态的,当视图进入目标区域,目标区域的onDrag方法就会被调用,这时DragEvent.getAction方法会返回DragEvent.ACTION_DRAG_ENTERED。
放下视图
一旦视图在目标区域放下,这时DragEvent.getAction方法会返回DragEvent.ACTION_DROP,表示视图已经放在了目标区域的某个位置,然后就需要在onDrag方法中做进一步的处理。
结束拖放
当视图放下后(用户松开了手指,拖动阴影消失),不管视图放在了目标区域外,还是目标区域内,系统都会向所有可以监听拖放动作的视图发送DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED动作。如果处于目标区域内,发送ACTION_DRAG_ENDED之前,系统会单独向该目标区域内发送ACTION_DROP动作。也就是说只要用户松开正在拖动的视图,DragEvent.getAction方法就一定会返回DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED.因此,目标区域接收到DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED时不一定是视图放到了目标区域,很可能在目标区域外,所以处理放下动作时要使用DragEvent.ACTON_DROP ,而不要使用DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED。
拖动阴影
拖动阴影直接使用View.DragShadowBuilder 类 也可以继承View.DragShadowBuilder 类,实现自定义的拖动阴影类。直接使用则拖动的样式与原图像完全一样,只是左上角偏移了一点。如果要自定义阴影类,一般只需要实现View.DragShadowBuilder类的俩个方法:onProvideShadowMetrics和onDragShow。前者用于生成拖动阴影图像(Bitmap对象),后者用于在画布(Canvas)上画出拖动的阴影图像.
不多说了,还是上代码吧。
public class MyDragShadowBuilder extends DragShadowBuilder { // 拖动阴影的区域 private static Drawable shadow; // 储存绘制的拖动阴影图像 private static Bitmap newBitmap; public MyDragShadowBuilder(View arg0) { super(arg0); // TODO Auto-generated constructor stub shadow = new ColorDrawable(Color.LTGRAY);// 浅灰色 } // 在该方法中绘制拖动阴影图像 实例化newBitmap变量 @Override public void onProvideShadowMetrics(Point shadowSize, Point shadowTouchPoint) { // TODO Auto-generated method stub super.onProvideShadowMetrics(shadowSize, shadowTouchPoint); int width, heigth; // 设置拖动阴影的宽度/高度为原宽/高度的1.5倍 width = (int) (getView().getWidth() * 1.5); heigth = (int) (getView().getHeight() * 1.5); // 设置拖动图像的绘制 区域 shadow.setBounds(0, 0, width, heigth); // 设置拖动阴影图像的宽度和高度 shadowSize.set(width, heigth); // 设置手指在拖动图像的位置 设置为中点 shadowTouchPoint.set(width / 2, heigth / 2); if (getView() instanceof ImageView) { // getView()方法返回的值就是构造方法传入的arg0 参数 ImageView imageView = (ImageView) getView(); // 获取drawable对象 Drawable drawable = imageView.getDrawable(); // 获取imageview的bitmap Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); // 创建一个新的bitmap newBitmap = bitmap.createBitmap(width, heigth, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(newBitmap); // 将图像绘制在画布上,但现在还没有正式将图像绘制在阴影图像上,目前只是将bitmap放大并绘制在newbitmap上 canvas.drawBitmap(newBitmap, new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()), new Rect(0, 0, width, heigth), null); } } @Override public void onDrawShadow(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDrawShadow(canvas); // 将图像正式绘制在阴影图像上 canvas.drawBitmap(newBitmap, 0, 0, new Paint()); } }
用来实现的主窗口
package com.fang.androidtest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.DragEvent; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.DragShadowBuilder; import android.view.View.OnDragListener; import android.view.View.OnLongClickListener; import android.widget.ImageView; import android.widget.RelativeLayout; import android.widget.RelativeLayout.LayoutParams; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity implements OnDragListener { //把图片拖拽到哪里(可以拖拽到的区域) private RelativeLayout dragdropRegin; // 拖动到图像 private ImageView imageView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);
dragdropRegin = (RelativeLayout) findViewById(R.id.fl_dragdrop_region); imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);
//给可以拖拽到的区域添加Drag监听器 dragdropRegin.setOnDragListener(this); // 为目标设置拖动监听器 imageView.setOnLongClickListener(new OnLongClickListener() { @Override public boolean onLongClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub DragShadowBuilder mysBuilder = new MyDragShadowBuilder( imageView); // 开始拖动,方法中第一参数是ClipData类型的对象。用于传递剪切板数据,可以为null v.startDrag(null, mysBuilder, null, 0); return true; } }); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } @Override public boolean onDrag(View v, DragEvent event) { // TODO Auto-generated method stub int action = event.getAction(); switch (action) { // 开始拖动 case DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED: Toast.makeText(MainActivity.this, "开始拖动", Toast.LENGTH_LONG).show(); break; // 进入目标区域 case DragEvent.ACTION_DRAG_ENTERED: Toast.makeText(MainActivity.this, "进入目标区域", Toast.LENGTH_LONG).show(); break; // 在目标区域移动 case DragEvent.ACTION_DRAG_LOCATION: Log.e("aa", "drag location x=" + event.getX() + " y ="+ event.getY()); break; // 离开目标区域 case DragEvent.ACTION_DRAG_EXITED: Toast.makeText(MainActivity.this, "离开目标区域", Toast.LENGTH_LONG).show(); break; // 在目标区域放下ImageView控件 case DragEvent.ACTION_DROP: Toast.makeText(MainActivity.this, "在目标区域放下ImageView控件", Toast.LENGTH_LONG).show(); ImageView imageView = (ImageView) getLayoutInflater().inflate( R.layout.image, null); LayoutParams layoutParams = new LayoutParams( LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT); layoutParams.leftMargin = (int) event.getX()-100; layoutParams.topMargin = (int) event.getY()-100; // 添加到视图中,完成复制 dragdropRegin.addView(imageView, layoutParams); break; case DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED: Toast.makeText(MainActivity.this, "完成拖拽", Toast.LENGTH_LONG).show(); default: return false; } return true; } }
以及布局文件activity_main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" > <RelativeLayout android:id="@+id/fl_dragdrop_region" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:orientation="vertical" > <ImageView android:id="@+id/imageview" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:src="@drawable/ic_launcher" /> </RelativeLayout> </RelativeLayout>
image.xml
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