AndroidStudio终于又有了能直接编译的Cocos2dx版本了
刚才下了Cocos2dx3.15版,试着用AndroidStudio2.3.1版直接打开了其中test_cpp的AndriodStudio项目目录,没想到居然编译通过了。但是由于native library的问题(只有arm版的),用x86的虚拟机无法运行。烦了好大劲装了个5.1.1的arm虚拟机,如下图所示,可以运行日后折腾Cocos2dx算是有个新工具了
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刚才下了Cocos2dx3.15版,试着用AndroidStudio2.3.1版直接打开了其中test_cpp的AndriodStudio项目目录,没想到居然编译通过了。但是由于native library的问题(只有arm版的),用x86的虚拟机无法运行。烦了好大劲装了个5.1.1的arm虚拟机,如下图所示,可以运行
日后折腾Cocos2dx算是有个新工具了
试验了一下,新建立的项目也能无需修改直接在AndroidStudio上编译
在Linux下的试验也成功了
终于找到个编译x86平台的方法:
修改项目的build.gradle文件
defaultConfig {
applicationId "com.FXAT.T1"
minSdkVersion 10
targetSdkVersion PROP_TARGET_SDK_VERSION
versionCode 1
versionName "1.0"
ndk{
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86" //CPU类型
}
externalNativeBuild {
ndkBuild {
if (!project.hasProperty("PROP_NDK_MODE") || PROP_NDK_MODE.compareTo('none') != 0) {
// skip the NDK Build step if PROP_NDK_MODE is none
targets 'MyGame'
arguments 'NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9'
arguments 'APP_PLATFORM=android-'+PROP_TARGET_SDK_VERSION
def module_paths = [project.file("../../cocos2d").absolutePath,
project.file("../../cocos2d/cocos").absolutePath,
project.file("../../cocos2d/external").absolutePath]
if (Os.isFamily(Os.FAMILY_WINDOWS)) {
// should use '/'
module_paths = module_paths.collect {it.replaceAll('\\\\', '/')}
arguments 'NDK_MODULE_PATH=' + module_paths.join(";")
}
else {
arguments 'NDK_MODULE_PATH=' + module_paths.join(':')
}
arguments '-j' + Runtime.runtime.availableProcessors()
//abiFilters.addAll(PROP_APP_ABI.split(':').collect{it as String})
abiFilters.add("x86")
}
}
}
}
将
abiFilters.addAll(PROP_APP_ABI.split(':').collect{it as String})
改成目标平台即可
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