刚才下了Cocos2dx3.15版,试着用AndroidStudio2.3.1版直接打开了其中test_cpp的AndriodStudio项目目录,没想到居然编译通过了。但是由于native library的问题(只有arm版的),用x86的虚拟机无法运行。烦了好大劲装了个5.1.1的arm虚拟机,如下图所示,可以运行偷笑



日后折腾Cocos2dx算是有个新工具了羡慕



试验了一下,新建立的项目也能无需修改直接在AndroidStudio上编译



在Linux下的试验也成功了







终于找到个编译x86平台的方法:

修改项目的build.gradle文件

defaultConfig {
        applicationId "com.FXAT.T1"
        minSdkVersion 10
        targetSdkVersion PROP_TARGET_SDK_VERSION
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        ndk{
            abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86" //CPU类型
        }

        externalNativeBuild {
            ndkBuild {
                if (!project.hasProperty("PROP_NDK_MODE") || PROP_NDK_MODE.compareTo('none') != 0) {
                    // skip the NDK Build step if PROP_NDK_MODE is none
                    targets 'MyGame'
                    arguments 'NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9'
                    arguments 'APP_PLATFORM=android-'+PROP_TARGET_SDK_VERSION
                    
                    def module_paths = [project.file("../../cocos2d").absolutePath,
                                        project.file("../../cocos2d/cocos").absolutePath,
                                        project.file("../../cocos2d/external").absolutePath]
                    if (Os.isFamily(Os.FAMILY_WINDOWS)) {
                        // should use '/'
                        module_paths = module_paths.collect {it.replaceAll('\\\\', '/')}
                        arguments 'NDK_MODULE_PATH=' + module_paths.join(";")
                    }
                    else {
                        arguments 'NDK_MODULE_PATH=' + module_paths.join(':')
                    }
                    
                    arguments '-j' + Runtime.runtime.availableProcessors()
                    //abiFilters.addAll(PROP_APP_ABI.split(':').collect{it as String})
                    abiFilters.add("x86")
                }
            }
        }
    }

abiFilters.addAll(PROP_APP_ABI.split(':').collect{it as String})
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