如果想要自己写一个服务器和客户端,我们需要掌握一定的网络编程技术,个人认为,网络编程中最关键的就是这个东西——socket(套接字)。socket(套接字):简单来讲,socket就是用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。

TCP协议

TCP协议:是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。

关键词:三次握手,可靠,基于字节流。

可能有朋友会问,TCP就这么简单一句话吗?当然不是,TCP作为非常重要的传输协议,细节知识是很多的,细讲起来这一篇文章怕是不够。不过在本篇内容中,我们只需了解他的几个关键词特性,就能很好的理解下面的内容。

C语言实现TCP通信C语言实现TCP通信

TCP服务器端和客户端的运行流程

如图,这是一个完整的TCP服务器——客户端的运行流程图,其实我个人认为程序啊,不管哪个语言都是一样,核心就在于算法的设计和函数的调用。那么图中的函数都是什么意思呢?

1.创建socket

socket是一个结构体,被创建在内核中

sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //AF_INT:ipv4, SOCK_STREAM:tcp协议

2.调用bind函数

将socket和地址(包括ip、port)绑定。

需要定义一个结构体地址,以便于将port的主机字节序转化成网络字节序

struct sockaddr_in myaddr; //地址结构体 

bind函数

bind(sockfd,(struct sockaddr*)&myaddr,sizeof(serveraddr))

3.listen监听,将接收到的客户端连接放入队列

listen(sockfd,8) //第二个参数是队列长度

4.调用accept函数,从队列获取请求,返回socket描 述符

如果无请求,将会阻塞,直到获得连接

int fd=accept(sockfd, NULL,NULL);//这边采用默认参数

5.调用read/write进行双向通信

6.关闭accept返回的socket

close(scokfd); 

下面放出完整代码

/*服务器*/ 
#include  
#include  
#include  
#include  
#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <arpa/inet.h> 
#include <netinet/in.h> 
int main() 
{ 
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//创建套接字 
    if (sockfd < 0) { perror("socket"); return -1; } //创建失败的错误处理 printf("socket..............\n"); //成功则打印“socket。。。。” struct sockaddr_in myaddr; //创建“我的地址”结构体 memset(&myaddr, 0, sizeof(myaddr)); //对内存清零(保险起见) myaddr.sin_family = AF_INET; //选择IPV4地址类型 myaddr.sin_port = htons(8888); //选择端口号 myaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.3.169"); //选择IP地址 if (0 > bind(sockfd, (struct sockaddr*)&myaddr, sizeof(myaddr)))//绑定套接字 
    { 
        perror("bind"); 
        return -1; 
    } 
    printf("bind..........\n"); 
  
    if (0 > listen(sockfd, 8))//调用listen对指定端口进行监听 
    { 
        perror("listen"); 
        return -1; 
    } 
    printf("listen............\n"); 
     
    int connfd = accept(sockfd, NULL, NULL);//使用accept从消息队列中获取请求 
    if (connfd < 0) { perror("accept"); return -1; } printf("accept..............\n"); char buf[100];//定义一个数组用来存储接收到的数据 int ret; while (1) { memset(buf, 0, sizeof(buf)); ret = read(connfd, buf, sizeof(buf)); if (0 > ret) 
        { 
            perror("read"); 
            break; 
        }//执行while循环读取数据,当 
        else if (0 == ret) 
        { 
            printf("write close!\n"); 
            break; 
        } 
        printf("recv: "); 
        fputs(buf, stdout);//打印接收到的数据 
    } 
    close(sockfd);//关闭套接字 
    close(connfd);//断开连接 
    return 0; 
} 
/*客户端*/(具体功能和服务器一样,所以不再加注释) 
#include  
#include  
#include  
#include  
#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <arpa/inet.h> 
int main() 
{ 
 int sockfd; 
    if (0 > (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))) 
    { 
        perror("socket"); 
        return -1; 
    } 
    printf("socket...........\n"); 
     
    struct sockaddr_in srv_addr; 
    memset(&srv_addr, 0, sizeof(srv_addr)); 
    srv_addr.sin_family         = AF_INET; 
    srv_addr.sin_port           = htons(8888); 
    srv_addr.sin_addr.s_addr    = inet_addr("192.168.3.169"); 
    if (0 > connect(sockfd, (struct sockaddr*)&srv_addr, sizeof(srv_addr))) 
    { 
        perror("connect"); 
        return -1; //exit //pthread_exit 
    } 
    printf("connect..............\n"); 
    char buf[100]; 
    int ret; 
    while (1) 
    { 
        printf("send: "); 
        fgets(buf, sizeof(buf), stdin); 
        ret = write(sockfd, buf, sizeof(buf)); 
        if (ret < 0) 
        { 
            perror("write"); 
            break; 
        } 
        if (strncmp(buf, "quit", 4) == 0) 
            break; 
    } 
    close(sockfd); 
    return 0; 
} 

干货:《Linux就该这么学》

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