java web开发缓存方案,ehcache和redis哪个更好

ehcache直接在jvm虚拟机中缓存,速度快,效率高;但是缓存共享麻烦,集群分布式应用不方便。
redis是通过socket访问到缓存服务,效率比ecache低,比数据库要快很多,处理集群和分布式缓存方便,有成熟的方案。
如果是单个应用或者对缓存访问要求很高的应用,用ehcache。
如果是大型系统,存在缓存共享、分布式部署、缓存内容很大的,建议用redis。

下面为ehcache配置文件

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ehcache xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://ehcache.org/ehcache.xsd" updateCheck="false">
    <diskStore path="java.io.tmpdir" />

    <defaultCache eternal="false" maxElementsInMemory="1000"
        overflowToDisk="false" diskPersistent="false" timeToIdleSeconds="0"
        timeToLiveSeconds="600" memoryStoreEvictionPolicy="LRU" />

    <cache name="FunctionCache" eternal="false"
        maxElementsInMemory="500" overflowToDisk="false" diskPersistent="false"
        timeToIdleSeconds="3600" timeToLiveSeconds="3600"
        memoryStoreEvictionPolicy="LRU">
    </cache>

    <cache name="RoleFunctionCache" eternal="false"
        maxElementsInMemory="500" overflowToDisk="false" diskPersistent="false"
        timeToIdleSeconds="3600" timeToLiveSeconds="3600"
        memoryStoreEvictionPolicy="LRU">
    </cache>

    <cache name="ModelDefCache" eternal="false"
        maxElementsInMemory="500" overflowToDisk="false" diskPersistent="false"
        timeToIdleSeconds="3600" timeToLiveSeconds="3600"
        memoryStoreEvictionPolicy="LRU">
    </cache>

    <cache name="SysNoConfigCache" eternal="false"
        maxElementsInMemory="500" overflowToDisk="false" diskPersistent="false"
        timeToIdleSeconds="3600" timeToLiveSeconds="3600"
        memoryStoreEvictionPolicy="LRU">
    </cache>

    <cache name="MesProdTimeCache" eternal="false"
        maxElementsInMemory="500" overflowToDisk="false" diskPersistent="false"
        timeToIdleSeconds="3600" timeToLiveSeconds="3600"
        memoryStoreEvictionPolicy="LRU">
    </cache>

</ehcache> 

现在截取一段来详细解释

<cache name="FunctionCache" //缓存的名称
    eternal="false"  //是否永驻内存
    maxElementsInMemory="500" //内存缓存中最多可以存放的元素
    overflowToDisk="false" //内存不足时是否缓存到磁盘
    diskPersistent="false" //是否持久化磁盘缓存
    timeToIdleSeconds="3600" //失效前允许闲置时间,单位秒
    timeToLiveSeconds="3600" //失效前允许存在时间,单位秒
    memoryStoreEvictionPolicy="LRU" //达到 maxElementsInMemory后的清理策略>
</cache>

参数说明:

diskStore:当内存缓存中对象数量超过maxElementsInMemory时,将缓存对象写到磁盘缓存中(需对象实现序列化接口)。
diskStore path:用来配置磁盘缓存使用的物理路径,Ehcache磁盘缓存使用的文件后缀名是.data和.index。
name:缓存名称,cache的唯一标识(ehcache会把这个cache放到HashMap里)。
maxElementsOnDisk:磁盘缓存中最多可以存放的元素数量,0表示无穷大。
maxElementsInMemory:内存缓存中最多可以存放的元素数量,若放入Cache中的元素超过这个数值,则有以下两种情况。
1)若overflowToDisk=true,则会将Cache中多出的元素放入磁盘文件中。
2)若overflowToDisk=false,则根据memoryStoreEvictionPolicy策略替换Cache中原有的元素。
Eternal:缓存中对象是否永久有效,即是否永驻内存,true时将忽略timeToIdleSeconds和timeToLiveSeconds。
timeToIdleSeconds:缓存数据在失效前的允许闲置时间(单位:秒),仅当eternal=false时使用,默认值是0表示可闲置时间无穷大,此为可选属性即访问这个cache中元素的最大间隔时间,若超过这个时间没有访问此Cache中的某个元素,那么此元素将被从Cache中清除。
timeToLiveSeconds:缓存数据在失效前的允许存活时间(单位:秒),仅当eternal=false时使用,默认值是0表示可存活时间无穷大,即Cache中的某元素从创建到清楚的生存时间,也就是说从创建开始计时,当超过这个时间时,此元素将从Cache中清除。
overflowToDisk:内存不足时,是否启用磁盘缓存(即内存中对象数量达到maxElementsInMemory时,Ehcache会将对象写到磁盘中),会根据标签中path值查找对应的属性值,写入磁盘的文件会放在path文件夹下,文件的名称是cache的名称,后缀名是data。
diskPersistent:是否持久化磁盘缓存,当这个属性的值为true时,系统在初始化时会在磁盘中查找文件名为cache名称,后缀名为index的文件,这个文件中存放了已经持久化在磁盘中的cache的index,找到后会把cache加载到内存,要想把cache真正持久化到磁盘,写程序时注意执行net.sf.ehcache.Cache.put(Element element)后要调用flush()方法。
diskExpiryThreadIntervalSeconds:磁盘缓存的清理线程运行间隔,默认是120秒。
diskSpoolBufferSizeMB:设置DiskStore(磁盘缓存)的缓存区大小,默认是30MB
memoryStoreEvictionPolicy:内存存储与释放策略,即达到maxElementsInMemory限制时,Ehcache会根据指定策略清理内存,共有三种策略,分别为LRU(最近最少使用)、LFU(最常用的)、FIFO(先进先出)。

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