我们在使用UE4的时候,大家有时会发现,自己UE4莫名其妙的就打不开了,还出现一打开就崩溃的情况,还会把错误报错在C++上的源文件上,对此网上也没有具体的讲解如何处理,今天呢我给大家说一下,当我们的UE4某个版本出现莫名其妙的崩溃时呢,是因为他底层的一些编译环境出错导致,即使你卸载掉你的版本重新安装也是毫无作用的,因为它底层的错误还是没有进行处理,这里呢大家需要打开我们的Epic Game找到虚幻引擎,在我们对应的版本下拉选择验证,它会对我们的UE4版本进行重新编译,这样操作以后大家会发现我们UE4就可以直接打开了,不会出现了崩溃了,希望对大家有帮助。

相关报错信息:

Assertion failed: GConfig->GetBool( LDev Options.Shaders, LbAllowCompilingThroughWorkers, bAllowCompilingThroughWorkers, GEngineIni ) [File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Runtime/Engine/Private/ShaderCompiler/ShaderCompiler.cpp]

 

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