从零开始的steam游戏开发日志(鼓励自己不停更)

自己一个人做游戏自己做策划、美术、程序,会把一些涉及到的关键技术发到CSDN作为自己的博客记录,也算是一些积累,鼓励自己不停更。PS:自己一个人搞开发真的很累。

程序部分目前功能储备(已完成):

角色的基础移动;
鼠标控制角色移动;
鞭炮、烟花、窜天猴的功能实现;
物体破碎的功能实现;
角色动作的播放调用功能实现(Animator);
AI NAV的自己书写行为树功能实现;
程序部分使用的是Playmaker无代码可视化编程+插件+ChatGPT来完成
下一篇文章我会分享实用的该项目中使用的付费以及免费插件。

美术部分的基础

使用Magical Voxel软件进行体素模型的搭建;
使用Mixamo进行模型动作的蒙皮以及动作的制作;
整体游戏为体素风格,我也在不断的学习体素风格模型的绘制搭建
Ps:程序是一种理性思维,而美术是一种感性思维,游戏策划则介于两者之间反复跳跃,所以特别耗神。
基础的人物模型1
僵尸模型1

策划部分

此部分涉及到游戏核心机制,没有办法全部的展出,但是作为一款独立游戏,整体的设计思路并非是 Like某款游戏,而是某些游戏机制的升级以及再设计。
PS:给别人设计游戏和给自己设计游戏完全两种体验,感兴趣的小伙伴自己感受下。

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