unity性能优化问题记录——editorloop过高原因
版本是unity2020 LTS在编辑器运行的过程中光出现卡顿现象,在性能面板排查过程中发现。哪怕是空场景也会时不时的出现不正常的峰值,经过查阅Editorloop会有2 300ms的消耗。在经过研究后发现,跟以下两个问题是有关联的1.Unity界面Layout布局重置一下,就会极大程度降低EditorLoop的消耗。可能是不同布局他的界面一直在重绘导致有一定程度的等待。2.电脑线程开的太多,把后
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版本是unity2020 LTS
在编辑器运行的过程中光出现卡顿现象,在性能面板排查过程中发现。哪怕是空场景也会时不时的出现不正常的峰值,经过查阅Editorloop会有2 300ms的消耗。
在经过研究后发现,跟以下两个问题是有关联的
1.Unity界面Layout布局重置一下,就会极大程度降低EditorLoop的消耗。可能是不同布局他的界面一直在重绘导致有一定程度的等待。
2.电脑线程开的太多,把后台运行的程序什么都关关,也可以一定程度解决EditorLoop过高的问题。
总而言之还是线程发生堵塞,让EditorLoop等待导致的卡顿
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