游戏盾是针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好!
游戏盾的原理
游戏盾是通过封装登录器的方式达到隐藏真实IP的目的,显示的多节点由高防节点池和共享节点池组成,节点被打死会无缝切换节点,玩家不会掉线。
游戏盾的封装流程
游戏盾适合客户端类,APP类使用,通过封装的方式隐藏源机器IP,要求源机上不能有暴露IP的程序
针对端游:
游戏盾是通过封装登录器隐藏真实IP 需要修改业务IP换成盾IP,然后在后台添加下 源IP 和 业务端口,然后下载封装打包工具 上传 生成新的登录器 玩家通过封装好的登录器进入游戏
针对APP类:
APP类的封装大致是这样,一是自己操作,在自己的源码上做嵌入,二是将你的APK包发给服务器商售后,售后那边帮你进行反编译做打包处理
源机要求:
接入游戏盾后,走的都是盾节点,所以服务器是单线、三线还是BGP线路效果都是一样的,只要源服务器网络稳定,硬件性能、带宽够就可以。
游戏盾的优劣势:
游戏盾无视攻击,还有防掉线、网络加速功能,适合一些攻击很大,但是游戏人数不是特别多的用户。缺点是配置比较麻烦,跟高防IP这些能直接接入防护比,封装使用比较麻烦,还有就是存在人数限制,人数多的话,用盾的成本会高一点
游戏盾是按在线峰值数来决定价格的,相信会有很多人疑惑,假人算连接数吗?因为游戏盾是按照设备计算,如果假人是脚本程序设置出来的,所以是不包括在内的

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