android 指定语言的资源,Android-国际化(多语言)切换详解及实例
internationalization(国际化)简称 i18n,因为在i和n之间还有18个字符,localization(本地化),简称L10n。一.原理:Android中实现国际化相对来说还是简单的,因为Android有很独特的资源管理方式。代码可以不和资源发生关系,我们通常通过 R 文件提供的索引来间接的引用某一个资源。把显示的字符串都转换成文件资源,再用代码代码提取,也就是把字符串存储在对
internationalization(国际化)简称 i18n,因为在i和n之间还有18个字符,localization(本地化),简称L10n。
一.原理:
Android中实现国际化相对来说还是简单的,因为Android有很独特的资源管理方式。代码可以不和资源发生关系,我们通常通过 R 文件提供的索引来间接的引用某一个资源。
把显示的字符串都转换成文件资源,再用代码代码提取,也就是把字符串存储在对应的values目录下。
二.实现步骤:
国际化切换可以手动国际化,也可以一键国际化。
1.手动国际化
为支持多国语言,在res/中创建一个额外的values目录以连字符和ISO国家代码结尾命名,比如values-es/是为语言代码为"es"的区域设置的简单的资源文件的目录。Android会在运行时根据设备的区域设置,加载相应的资源。
以中英文切换为例:
如果默认是中文就不用建立相应的values文件了,因为系统找不到对应的资源直接会走默认的。
(1).首先建立一个values资源文件values-en/放进对应的strings.xml。
添加不同区域语言的字符串值到相应的文件就可以了。
(2).UI显示字符串用代码提取:
生成对应的string文件不用每个都改,这样很麻烦,教大家一个简单方法如下:
这样直接就生成了string.xml,直接去改相应的字符串就好了。
2.一键国际化
如果需要很多语言的时候,手动的切换很麻烦。这时需要用到Android Studio插件:AndroidLocalizationer,它可以实现一键国际化。
使用方法:
(1).下载AndroidLocalizationer插件
下载地址:
https://github.com/westlinkin...
(2).集成到Android studio中。
集成成功之后重启。
(3).使用
根据你的需要来选择对应的语言
结果如下:
附加:这个插件还是有些不稳定的地方,有的Android Studio版本是不支持此插件的。
二.国际化实现实例
1.配置资源文件,这个在前面已经讲过了。
2.封装一个ContextWrapper类
ContextWrapper构造函数中必须包含一个真正的Context引用,同时ContextWrapper中提供了attachBaseContext()用于给ContextWrapper对象中指定真正的Context对象,调用ContextWrapper的方法都会被转向其所包含的真正的Context对象。
public class MyContextWrapper extends ContextWrapper {
public MyContextWrapper(Context base) {
super(base);
}
@SuppressWarnings("deprecation")
public static ContextWrapper wrap(Context context, String language) {
Configuration config = context.getResources().getConfiguration();
Locale sysLocale = null;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
sysLocale = getSystemLocale(config);
} else {
sysLocale = getSystemLocaleLegacy(config);
}
if (!language.equals("") && !sysLocale.getLanguage().equals(language)) {
Locale locale = new Locale(language);
Locale.setDefault(locale);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
setSystemLocale(config, locale);
} else {
setSystemLocaleLegacy(config, locale);
}
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
context = context.createConfigurationContext(config);
} else {
context.getResources().updateConfiguration(config, context.getResources().getDisplayMetrics());
}
}
return new MyContextWrapper(context);
}
@SuppressWarnings("deprecation")
public static Locale getSystemLocaleLegacy(Configuration config){
return config.locale;
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.N)
public static Locale getSystemLocale(Configuration config){
return config.getLocales().get(0);
}
@SuppressWarnings("deprecation")
public static void setSystemLocaleLegacy(Configuration config, Locale locale){
config.locale = locale;
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.N)
public static void setSystemLocale(Configuration config, Locale locale){
config.setLocale(locale);
}
}
3.attachBaseContext实现
@Override
protected void attachBaseContext(Context newBase) {
//Public.Language 为 对应的资源格式后缀,比如"zh" "
super.attachBaseContext(MyContextWrapper.wrap(newBase, Public.Language));
}
如果想要整个APP都实现国际化,直接把attachBaseContext写在封装好的BaseActivity里。
4.调用
//动态改变后缀名,可以存在本地数据中,方法比较多就不细说了。Public.Language="zh";
recreate();
其中recreate();是Android3.0以后引入的。
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