win10 ffmpeg android,win10 编译 Android ffmpeg
来回折腾了好几天终于成功了,记录下首次成功交叉编译出Android使用的ffmpeg的so文件,主要参考了windows 环境下编译 android 中使用的 FFmpeg和 Android 集成 FFmpeg (一) 基础知识及简单调用环境系统环境: window 10编译工具:Mingw + msysFFmpeg版本:3.3.8NDK版本:android-ndk-r14b流程1. 下载Ming
来回折腾了好几天终于成功了,记录下首次成功交叉编译出Android使用的ffmpeg的so文件,主要参考了windows 环境下编译 android 中使用的 FFmpeg和 Android 集成 FFmpeg (一) 基础知识及简单调用
环境
系统环境: window 10
编译工具:Mingw + msys
FFmpeg版本:3.3.8
NDK版本:android-ndk-r14b
流程
1. 下载Mingw、msys
https://sourceforge.net/projects/mingw/
选择安装选项的时候要选上 msys-base 和 mingw32-gcc-ada 两项
建议安装在系统盘上,个人因为非安装到系统盘上出现很多奇怪的问题
打开 Mingw下的 msys 文件夹,双击启动 msys.bat
2. 下载FFmpeg版本
http://ffmpeg.org/download.html#releases
一开始选择了最新的版本FFmpeg4.0.2,结果使用各种ndk版本编译都失败了,无奈后退选择了3.3.8版本,同理下载ndk,ffmpeg和ndk版本都要选择合适的才可以,这里踩了很多坑,最后选择android-ndk-r14b
3. 在 FFmpeg 目录里创建 ffmpegtemp 目录作为临时文件目录
4. 创建 build_android_so.sh 文件作为编译脚本
这里主要参考了第一篇文章的后半部分,直接编译成一个so文件,不需要去修改 FFmpeg 目录里的 configure 文件
#!/bin/bash
export TMPDIR=D:/ffmpeg/ffmpeg-3.3.8/ffmpegtemp #设置编译中临时目录
# NDK的路径,根据实际安装位置设置
NDK=D:/program/AndroidSDK/android-ndk-r14b
# 编译针对的平台,可以根据自己的需求进行设置
# 这里选择最低支持android-14, arm架构,生成的so库是放在
# libs/armeabi文件夹下的,若针对x86架构,要选择arch-x86
SYSROOT=$NDK/platforms/android-14/arch-arm/
# 工具链的路径,根据编译的平台不同而不同
# arm-linux-androideabi-4.9与上面设置的PLATFORM对应,4.9为工具的版本号,
# 根据自己安装的NDK版本来确定,一般使用最新的版本
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64
function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-neon \
--enable-hwaccel=h264_vaapi \
--enable-hwaccel=h264_dxva2 \
--enable-hwaccel=mpeg4_vaapi \
--enable-hwaccels \
--enable-static \
--enable-jni \
--enable-mediacodec \
--enable-asm \
--disable-shared \
--disable-doc \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--disable-avdevice \
--disable-doc \
--disable-symver \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--target-os=android \
--arch=arm \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make clean
make -j4
make install
$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-ld \
-rpath-link=$SYSROOT/usr/lib \
-L$SYSROOT/usr/lib \
-L$PREFIX/lib \
-soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o \
$PREFIX/libffmpeg.so \
libavcodec/libavcodec.a \
libavfilter/libavfilter.a \
libswresample/libswresample.a \
libavformat/libavformat.a \
libavutil/libavutil.a \
libswscale/libswscale.a \
-lc -lm -lz -ldl -llog --dynamic-linker=/system/bin/linker \
$TOOLCHAIN/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.9.x/libgcc.a
}
CPU=armv7-a
OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -marm -march=$CPU -mtune=cortex-a8"
PREFIX=./android/$CPU
ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=--enable-neon
build_one
# CPU=armv
# PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
# ADDI_CFLAGS="-marm"
# build_one
#arm v6
#CPU=armv6
#OPTIMIZE_CFLAGS="-marm -march=$CPU"
#PREFIX=./android/$CPU
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
#build_one
#arm v7vfpv3
# CPU=armv7-a
# OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -marm -march=$CPU "
# PREFIX=./android/$CPU
# ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
# build_one
#arm v7n
#CPU=armv7-a
#OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -marm -march=$CPU -mtune=cortex-a8"
#PREFIX=./android/$CPU
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=--enable-neon
#build_one
#arm v6+vfp
#CPU=armv6
#OPTIMIZE_CFLAGS="-DCMP_HAVE_VFP -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU"
#PREFIX=./android/${CPU}_vfp
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
#build_one
需要注意的点是:
(1). 设置使用 --enable-jni 的时候,目标系统要设置成android:–target-os=android,否则会出现 jni:not found错误
(2). 根据自己的环境修改上面不同的设置的路径,如ndk路径
5. 在msys的控制台下,输入开始编译
./build_android_so.sh
6. 在经过漫长的等待和各种错误警告之后,编译成功
可以看到libffmpeg.so包,大小有76M,全编确实太大了,后续再学习如何裁剪出自己需要的功能
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