love2d 编译 android,Love2D游戏脚本在windows平台下打包exe发布教程
由于我通常在linux环境下工作,所以love2D的开发工作一般也在linux下进行,在开发完自己的第一个小游戏后,我尝试将游戏打包发布为exe程序供朋友们在windows平台下试玩。本教程以我的github项目为范例:https://github.com/redtreeai/roomescape,在教程开始之前,可以先把我的工程下载到本地,其中有个game.rar文件解压后便是打包发布好的游戏应
由于我通常在linux环境下工作,所以love2D的开发工作一般也在linux下进行,在开发完自己的第一个小游戏后,我尝试将游戏打包发布为exe程序供朋友们在windows平台下试玩。
本教程以我的github项目为范例:https://github.com/redtreeai/roomescape,在教程开始之前,可以先把我的工程下载到本地,其中有个game.rar文件解压后便是打包发布好的游戏应用。
下面是详细打包教程:
1 将工程根目录下的所有文件压缩成一个zip包,注意,根目录是指main.lua所在的地址,且压缩时是直接全选根目录下所有游戏相关文件并打包成一个新的文件,而不是创建一个空文件夹把所有文件放进去后再压缩。
(这一步压缩后,我得到了一个roomescape.zip的压缩包)
2 将roomescape.zip 压缩包的后缀修改为.love。
3 在官网下载love2d引擎和相关依赖包
这里根据自己的需要来选择,一般来说我建议选择32-bit zipped ,因为适配性会比较好。
自己建一个纯净的目录比如love_project,然后将安装包解压在该目录下:
此时,点击love.exe运行下,如果运行成功便可以看到这个界面,说明编译环境建立成功。
4 将之前打包好的 roomescape.love 拷贝到 love_project目录里,同时在love_project目录下新建一个build.bat文件,编辑内容为:
copy /b love.exe+roomescape.love roomescape.exe
保存后双击脚本运行,此时,在love_project目录下,love引擎便会自动将之前打包好的roomescape.love文件编译成roomescape.exe文件。
5 直接双击运行roomescape.exe便可脱离love编译环境运行游戏拉,快发布给大家试玩下吧~
更多推荐
所有评论(0)