unity程序运行当作一个activity,我这里的原因是我不小心调用了某个安卓的外部函数, 他的函数里面有终结当前unity所在的activity的finish()方法,导致直接终结了Unity程序,并不是什么异常

    Action androidCB = () =>
        {
#if UNITY_ANDROID
            Util.SendMsgToAndroid("TellSlctMsgToAndroid", () =>
            {
                Debug.LogError("CanZhanPreUtil  " +
                    "TransportSlctInfoToOutSide " +
                    "TellSlctMsgToAndroid back ");
            }, jsonStr);
#endif
        };
        Util.AndroidExecuteCB(androidCB, false);

在这里插入图片描述

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