目录结构:

1,java目录:保存java或kotlin源文件

2,res目录:保存Android项目的各种资源文件。比如layout子目录存放界面布局文件,values子目录存放各种XML格式的资源文件,如字符串资源文件strings.xml、颜色资源文件colors.xml、尺寸资源文件dimens.xml;drawable子目录存放XML文件定义的Drawable资源,如drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi等子目录分别用于存放低分辨率、中分辨率、高分辨率、超高分辨率、超超高分辨率的5种图片文件。

与drawable子目录对应的还有一个mipmap子目录,这两个子目录都用于存放各种Drawable资源。其区别在于:mipmap子目录用于保存应用程序启动图标及系统保留的Drawable资源;而drawable子目录则用于保存与项目相关的各种Drawable资源。

Android按照约定,将不同的资源放在不同的文件夹内,这样可以方便的让AAPT工具来扫描这些资源,并为它们生成对应的资源清单类:R.java

R是AAPT工具根据Android项目中的资源文件自动生成的一个java类,可以把它理解成Android应用的资源字典。

AAPT生成R.java文件的规则主要是如下两条:

1.每类资源都对应于R类的一个内部类。比如所有界面布局资源都对应于layout内部类;所有字符串资源对应于string内部类;所有标识符资源对应于id内部类。

2.每个具体的资源项都对应于内部类的一个public static final int 类型的字段。例如,布局文件中用到了id为show的标识符,因此R.id类里就包含了这个字段;由于mipmap-xxx文件夹里包含了ic_launcher.png图片,因此R.mipmap类里就包含了ic_launcher字段。

例1:/res/value/strings.xml文件。

1

2 My Application

3

AAPT扫描后生成类似如下R.java文件。

1 //对应于一份资源

2 public static final classstring{3 //对应于一个资源项

4 public static final int app_name=0x7f040000;5 //.....

6 }

1.在java代码中引用

R.string.app_name

2.在XML文件中使用

@资源对应的内部类的类名/资源项的名称

@string/app_name

例2:

android:id="@+id/ok"

1.java代码中引用:

findViewById();

2.其他XML文件中获取该组件,@id/ok

3,AndroidManifest.xml文件是Android项目所必需的,是整个Android应用的系统清单文件【全局描述文件】,它用于控制Android应用的名称、图标、组件、访问权限等整体属性。除此之外,Android应用的Active、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver这4大组件都需要在该文件中配置。

通常包含如下信息:

1.应用程序的报名,该包名将会作为该应用的唯一标识。

2.应用程序所包含的组件,如Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider等。

3.应用程序兼容的最低版本。

4.应用程序使用系统所需的权限声明

5.其他程序访问该程序所需的权限声明

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

2

3 package="com.example.myapplication">

4

5

6

8 android:icon="@mipmap/ic_launcher"

9 android:label="@string/app_name"

10 android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"

11 android:supportsRtl="true"

12 android:theme="@style/AppTheme">

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