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realm

最近做个项目是需要大量的本地数据交互保存持久化操作,由于是新项目所以我们打算使用比较新颖的框架来进行开发,最后经过筛选使用了Realm来作为本地数据操作框架。name我们为什么选择realm呢?大部分的数据库框架还是使用2000年的SQLite,大部分的移动应用还是直接或间接的使用SQLite来作为本地数据库比如:FMDB、Couchbase Lite,Core Data,ORMLite,而Realm是专门为移动端设计的框架,最后我们经过比对选择了Realm。

首先Realm 是一个跨平台的移动数据库引擎,其性能要优于 FMDB、Couchbase Lite,Core Data,ORMLite - 移动端数据库性能比较, 我们可以在 Android 端 realm-javaKotlin也可以使用,iOS端:Realm-Cocoa,同时支持 OC 和 Swift两种语言开发。使用操作简单、性能优异、跨平台、开发效率得到了大大提高(省去了数据模型与表存储之间转化的很多工作)、配备可视化数据库查看工具。这些都满足了我们项目的需要。

对于Realm的使用今天不在这里介绍,网上可以搜到很多具体的使用方法,也可以到官网文档上查看Api。我们主要剖析下在项目开发过程中遇到到问题、疑难杂症和解决的方案。

我们先来看下Realm不支持的地方及需要注意的地方:

1.不支持联合主键

2.不支持自增长主键

3.不能跨线程共享realm实例,不同线程中,都要创建独立的realm实例,只要配置(configuration)相同,它们操作的就是同一个实体数据库。

4.存取只能以对象为单位,不能只查某个属性,使用sql时,可以单独查询某个(几个)独立属性,比如 select courseName from Courses where courseId = "001",而在realm中 + (RLMResults *)objectsWhere类似这种返回的是RLMResults对象。查询相关函数,得到的都是对象的集合,相对不够灵活。

5.被查询的RLMResults中的对象,任何的修改都会被直接同步到数据库中,所以对对象的修改都必须被包裹在beginWriteTransaction中,Swift要包裹在try! Realm().write { }中,使用时要注意。

例如:

let results = SXRealm.queryByAll(DetailModel.self)

let item = results[0]

try! Realm().write {//修改数据,必须在此操作中,否则会造成Crash。

item.uploadStatus = 2

item.uploadFailedDes = "上传失败!"

}

6.RLMResults与线程问题,在主线程查出来的数据,如果在其他线程被访问是不允许的,运行时会报错。

例如:

//这种是错误的,只能访问同一线程的realm数据。

RLMResults *results = [Course objectsWhere:@"courseId = '001'"];

Course *getCourse = [results objectAtIndex:0];

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

NSLog(@"%@",results);

NSLog(@"%@",getCourse.courseName);

});

7.auto-updating机制,十分方便,并保证了数据的实时性,但是在个别情况下,也许这种机制并不需要,可能会导致一些意外,所以需要注意。(OC举例)

RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];

Course *course = [[Course alloc] init];

course.courseId = @"001";

course.courseName = @"语文";

[realm transactionWithBlock:^{

[realm addObject:course];

}];

Course *getCourse1 = [Course objectsWhere:@"courseId = '001'"].firstObject;

NSLog(@"%@",getCourse1);

[realm transactionWithBlock:^{

getCourse1.courseName = @"体育";

}];

NSLog(@"%@",course);

(1)第一次查询后,result中有一条记录,后面即便没有执行重新查询,新加入的数据,自动就被同步到了result中。

RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];

Course *course = [[Course alloc] init];

course.courseId = @"001";

course.courseName = @"语文";

[realm beginWriteTransaction];

[Course createOrUpdateInDefaultRealmWithValue:course];

[realm commitWriteTransaction];

RLMResults *result = [Course allObjects];

NSLog(@"%@",result);

Course *course2 = [[Course alloc] init];

course2.courseId = @"002";

course2.courseName = @"数学";

[realm beginWriteTransaction];

[Course createOrUpdateInDefaultRealmWithValue:course2];

[realm commitWriteTransaction];

NSLog(@"%@",result);

(2)开始查询出课程id为001的课程模型getCourse1、getCourse2的课程名为语文,后面仅对getCourse2进行修改后,getCourse1的属性也被自动同步更新了。

RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];

Course *course = [[Course alloc] init];

course.courseId = @"001";

course.courseName = @"语文";

[realm beginWriteTransaction];

[Course createOrUpdateInDefaultRealmWithValue:course];

[realm commitWriteTransaction];

Course *getCourse1 = [Course objectsWhere:@"courseId = '001'"].firstObject;

NSLog(@"%@",getCourse1);

Course *getCourse2 = [Course objectsWhere:@"courseId = '001'"].firstObject;

[realm beginWriteTransaction];

getCourse2.courseName = @"体育";

[realm commitWriteTransaction];

NSLog(@"%@",getCourse1);

(3).在别的线程中的修改,也会被同步过来

Course *getCourse1 = [Course objectsWhere:@"courseId = '001'"].firstObject;

NSLog(@"%@",getCourse1);

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];

Course *getCourse2 = [Course objectsWhere:@"courseId = '001'"].firstObject;

[realm beginWriteTransaction];

getCourse2.courseName = @"体育";

[realm commitWriteTransaction];

NSLog(@"%@",getCourse2);

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

NSLog(@"%@",getCourse1);

});

});

8.从realm数据库读取出的数据模型,setter/getter方法会失效,集成realmObject的实力类setter/getter方法会失效,当赋值的时候不会走set方法。

到这里我们已经对Realm有了一定的了解,也熟悉了它的机制。

下面来说下在开发项目的时候具体碰到的问题:

一.数据解析转换存储,反转换问题

由于项目中操作数据转换的地方多,需要Json转Model存入realm,获取realm数据Model转换成Json,但是realmSwift只支持把json转换成realm所需的存储Model,而不支持反转。而Android的realm却可以,这让我很苦恼,而我又不想手动一二个一个来转换,1是我们数据量太多,我觉得这种太耗费精力2是也觉得这样做有些low,于是乎遇到了瓶颈,逛各种技术论坛也没有找到解决方案。静下心来开始思考看HandyJson和realm的源码,最后发现原来realm的数据类型是它自己定义的数组类型,而不是继承iOSSwift的数据类型,这就造成HandyJson解析库识别不了这些数据类型,最后导致没办法数据相互转换。

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realm数据类型

解决方案:

1.建立数据Model的时候需要在BaseModel里添加两个方法函数解决list解析

import Foundation

import RealmSwift

import Realm

import HandyJSON

class BaseRLMObject: Object, NSCopying {

func copy(with zone: NSZone? = nil) -> Any {

return type(of: self).init()

}

//这个父类添加的属性,子类解析不会赋值,因此在子类各自添加

// @objc dynamic var primaryKey = UUID().uuidString

// override static func primaryKey() -> String? {

// return "primaryKey"

// }

//解析的Array数据添加到realm方法 例如:请求的Array数据需要添加到realm List数据库时调用

//注意点:realmlist直接.append(objectsIn:)添加swift数组的时候,是可以添加到realmlist中的,原因realmlist数组能够识别swift数组类型,但是反之就不行

func addRealmData(){

}

//realm List数据传递给正常的Array方法 例如:realm List数据转换成model Array时调用

//注意点:swift数组直接.append(contentsOf:)添加realmlist的时候,是添加不到正常数组里的,原因正常的swift数组不识别realmlist类型,但是反之就可以

func addOriginalData(){

}

}

2.子类需要继承父类,然后实现这两个方法,并且相同数组key属性都需要创建两个(一个是Json转换Realm数据需要,一个是Realm数据转换Json需要),每层都需要实现。

3.需要在HandyJson的ignoredProperties中忽略正常的list数据,否则会在realm数据库的字段表中出现该字段。

4.如果Bool型、Int型、Float型、Double型是需要非可空值的形式,则不需要特殊处理,但是如果这四种类型的数据是可空值形式,则需要特殊处理,转换成String类型。原因是Bool、Int、Float、Double的可空值形式是RealmOptional(),解析库识别不了realm自己定义的数据类型。

具体代码:

import Foundation

import RealmSwift

import Realm

import HandyJSON

class PhotoModel : BaseRLMObject, HandyJSON {

@objc dynamic var primaryKey = UUID().uuidString

override static func primaryKey() -> String? {

return "primaryKey"

}

// let id = RealmOptional()

@objc dynamic var id: String? = nil

// let vehicleId = RealmOptional()

@objc dynamic var type: String? = nil

@objc dynamic var delFlag:Bool = false // 删除标记

let damageInfoList_realm: List = List()//损伤点

var damageInfoList: [DamageInfoModel] = []

override static func ignoredProperties() -> [String] {

return ["damageInfoList"]

}

override func addRealmData() {

for item in self.damageInfoList {

item.addRealmData()

}

if self.damageInfoList_realm.count > 0 && self.damageInfoList.count > 0 {

self.damageInfoList_realm.removeAll()

}

self.damageInfoList_realm.append(objectsIn: self.damageInfoList)

}

override func addOriginalData() {

if self.damageInfoList.count > 0 && self.damageInfoList_realm.count > 0{

self.damageInfoList.removeAll()

}

for item in self.damageInfoList_realm {

item.addOriginalData()

self.damageInfoList.append(item)

}

}

}

在使用的时候每次转换都需要调用add方法

//添加到realm数据库

if let object = JSONDeserializer.deserializeFrom(json: json) {

object.addRealmData()

SXRealm.addAsync(object)

}

//realm数据库数据转换成Json

let model = SXRealm.queryByPrimaryKey(DetailModel.self, primaryKey: detailModel.primaryKey)

guard model == nil else {

SXRealm.doWriteHandler {

model.addOriginalData()

}

let json = mode.toJSON()!

}

二.primaryKey主键问题

经过测试逐渐定义不能在父类基础类定义,必须要在各个子类都要定义。Realm的机制可能是检测到这个字段有值就不会重新自动赋值,所以说不能偷懒在父类定义。

//这个父类添加的属性,子类解析不会赋值,因此在子类各自添加

@objc dynamic var primaryKey = UUID().uuidString

override static func primaryKey() -> String? {

return "primaryKey"

}

三.删除对应数据问题

根据Realm提供的删除方法,只能删除该对象,却不能删除该对象相关联的对象,这点感觉很坑,如果只删除该对象后,其相关联的对象就会变成脏数据,永远保存在数据库中,会造成体积越来越大。

解决方案:

1.采用代码批量删除方法,把该对象下边的list中的数据循环删除(先删除子对象,再删除外层对象)

func deleteOrganizationUpgradeRealm() {

let data = SXRealm.BGqueryByAll(OrganizationItem.self)

if data.count > 0 {

SXRealm.BGdelete(SXRealm.BGqueryByAll(ChildItem.self))

SXRealm.BGdelete(SXRealm.BGqueryByAll(OrganizationItem.self))

}

}

static func BGdelete(_ objects: Results) {

try! Realm().write {

try! Realm().delete(objects)

}

}

2.采用递归方式删除(对于复杂数据结构,但是数据量超级大的时候不建议使用此方法)

static func BGdeleteRealmCascadeObject(object:Object){

for property in object.objectSchema.properties {

if property.type == .object{

if property.isArray{

let list:RLMArray = RLMArray(objectClassName: property.objectClassName!)

list.addObjects(object.value(forKeyPath: property.name) as! NSFastEnumeration)

for i in 0..

deleteRealmCascadeObject(object: list.object(at: i) as! Object)

}

} else {

let object:SXRLMObject = object.value(forKeyPath: property.name) as! SXRLMObject

if !object.isInvalidated{

try! Realm().delete(object)

}

}

}

}

if !object.isInvalidated{

try! Realm().delete(object)

}

}

四.修改更新操作realm对象时,需要在写入操作中实现,并且只能有一层写入操作方法。

//在这如果做了doWrite操作,name在addOriginalData方法中就不能做都Write操作,否则Crash。

SXRealm.doWriteHandler {

model.addOriginalData()

}

static func doWriteHandler(_ clouse: @escaping ()->()) { // 这里用到了 Trailing 闭包

try! sharedInstance.write {

clouse()

}

}

五.realm数据对象不能带alloc、new、copy、mutableCopy之类的跟iOS语言相关的关键字、前缀字段,否则会造成Crash。(这点感觉好蛋疼)那么我们只能够跟之前操作list的时候一样,同样的原理做桥接。

解决方法:

//解析使用 realm 不能有new alloc "copy", "mutableCopy" 等关键字前缀字段

var newVehicleSuggestionPrice: String? = nil

var newVehicleNetPrice:String? = nil

@objc dynamic var vehicleSuggestionPrice_realm: String? = nil

@objc dynamic var vehicleNetPrice_realm: String? = nil

//忽略realm数据库对应字段

override static func ignoredProperties() -> [String] {

return ["newVehicleSuggestionPrice","newVehicleNetPrice"]

}

//注意点:realmlist直接.append(objectsIn:)添加swift数组的时候,是可以添加到realmlist中的,原因realmlist数组能够识别swift数组类型,但是反之就不行

override func addRealmData() {

self.vehicleSuggestionPrice_realm = self.newVehicleSuggestionPrice

self.vehicleNetPrice_realm = self.newVehicleNetPrice

}

//注意点:swift数组直接.append(contentsOf:)添加realmlist的时候,是添加不到正常数组里的,原因正常的swift数组不识别realmlist类型,但是反之就可以

override func addOriginalData() {

self.newVehicleSuggestionPrice = self.vehicleSuggestionPrice_realm

self.newVehicleNetPrice = self.vehicleNetPrice_realm

}

六.系统的数组和realm数组转换问题

如果需要把系统的数组中的数据添加到realm数组中可以直接调用realm数组的.append(objectsIn: Sequence)方法

public func append(objectsIn objects: S) where S.Iterator.Element == Element {

for obj in objects {

_rlmArray.add(dynamicBridgeCast(fromSwift: obj) as AnyObject)

}

}

但是如果需要把realm数组中的数据添加到系统的数组中,就不能使用系统的.append(contentsOf: Sequence)方法,而需要自己遍历循环一个一个添加

//list_realm:realm数组类型变量 list:系统的长长数组类型变量

for item in self.list_realm {

self.list.append(item)

}

七.description HandyJson解析问题

这个问题其实不是realm的问题,而是HandyJson的问题,HandyJson的时候对于Json中的description字段是解析不成功的,按照正常操作是需要进行一层转换,但是又由于与realm的Model是同一个Model,两者共同使用就造成了问题的出现,想要转换的变量必须以var来修饰,而realm中则需要@objc dynamic var来修饰,因此就出现了这个问题

解决方法:

需要中间创建个变量进行桥接,在转换的时候同时进行赋值操作转换。

import Foundation

import RealmSwift

import Realm

import HandyJSON

class XXXModel: SXRLMObject, HandyJSON{

@objc dynamic var primaryKey = UUID().uuidString

override static func primaryKey() -> String? {

return "primaryKey"

}

//解析使用description关键字系统不支持

var sdescription: String = ""//图片描述

@objc dynamic var description_realm: String = ""//图片描述

func mapping(mapper: HelpingMapper) {

// specify 'description' field in json map to 'sdescription' property in object

mapper <<<

self.sdescription

}

override static func ignoredProperties() -> [String] {

return ["sdescription"]

}

override func addRealmData() {

self.description_realm = self.sdescription

}

override func addOriginalData() {

self.sdescription = self.description_realm

}

}

*以上就是RealmSwift的一些特性和我们项目中实践过程踩过的坑。如果之后使用过程中碰到问题,会持续更新。

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