android jar 删除 assets 文件夹_Unity用户手册-Unity与Android、iOS互相调用
C#是以Assembly(汇编集)为一个基本单位组织代码的,dll就是一个assemble,dll之间有加载依赖顺序。dll是windows平台上的动态库,而so是linux平台上的动态库,最后.a是IOS平台的库文件。Windows平台1、外部导入C# dll导入Unity中,放到Assets任意目录下,可以直接使用2、PC平台调用C/C++代码C++代码需要使用extern “C...
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C#是以Assembly(汇编集)为一个基本单位组织代码的,dll就是一个assemble,dll之间有加载依赖顺序。dll是windows平台上的动态库,而so是linux平台上的动态库,最后.a是IOS平台的库文件。
Windows平台
1、外部导入C# dll
导入Unity中,放到Assets任意目录下,可以直接使用
2、PC平台调用C/C++代码
- C++代码需要使用extern “C”来封装成dll,因为Unity默认是使用C语言调用外部接口,会对C++代码进行命名矫正,使用extern “C”避免这个问题。C语言代码(.c文件)可以直接在Unity的C#代码中调用(调用方式同C++代码一样)。
- 将生成的api.dll放到Unity的Assets/Plugins/x86(或x86_64)下
- 在C#代码中,通过[DllImport("api")] public static extern void API(int param); 的形式重新声明接口函数。注意:DllImport后面跟的dll名字不要加上.dll扩展名,否则会提示找不到。
示例:
xx.h
extern "C"{
#include "gnugo.h"
}
extern "C" int _DLLExport Add(int x,int y);
xx.cpp
#include "xx.h"
int _DLLExport Add(int x, int y){
return x + y;
}
导出的库文件为api.dll,在unity中调用:
using System.Runtime.InteropServices;
// 运行时加载动态库
[DllImport("api")]
public static extern int Add(int x, int y);
void Start(){
int result = Add(1,2); // 调用
}
Android平台
1、调用C/C++代码(jni层的so库)
- C++代码需要使用extern “C”来封装成.so库,因为Unity默认是使用C语言调用外部接口,会对C++代码进行命名矫正,使用extern “C”避免这个问题。C语言代码(.c文件)可以直接在Unity的C#代码中调用(调用方式同C++代码一样)。
- 将生成的api.so放到Unity的Assets/Plugins/Android/libs/armeabi(或armeabi-v7a或x86)下
- 在C#代码中,通过[DllImport("api")] public static extern void API(int param); 的形式重新声明接口函数。注意:DllImport后面跟的名字不要加上.so扩展名,否则会提示找不到。
2、Unity与Java端互相调用
- 在Android Studio 中新建一个Library的工程,包名要跟Unity的包名保持一致,在unity中playersettings下面的otherSetting里的scripting Backend中有Mono和IL2CPP两个选项,对应的就Unity/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations下的Mono和IL2CPP文件夹,去里面找到对应需要的classes.jar
- 把classes.jar导入新建的Library工程,创建一个EmptyActivity,继承UnityPlayerActivity。
- 在Android端,可以通过UnityPlayer.UnitySendMessage("Drive", "UnityMethod", str),调用Unity端的方法,UnityMethod为方法名,str为传递的string。
- 在Unity端,可以通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject,调用Android端的方法。
示例:
Unity端:
using UnityEngine;
public class Unity_Android : MonoBehaviour
{
private AndroidJavaObject m_AndroidJavaObject = null;
void Start()
{
AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
m_AndroidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
if(m_AndroidJavaObject != null)
{
m_AndroidJavaObject.Call("CallUnityMethod", "Hello World");
}
}
public void UnityMethod(string str)
{
Debug.Log("Android: " + str);
}
}
Android端:
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
public void CallUnityMethod(String str)
{
System.out.print("Android Call");
UnityPlayer.UnitySendMessage("Drive", "UnityMethod", str);
}
}
iOS平台
1、Unity调用C/C++/object-C代码
- 创建Xcode工程,编译.a库,放到Assets/Plugins/iOS下
- 在C#代码中,使用[DllImport("__Internal")] public static extern void Func();声明
2、在C/C++/object-C中使用C#中的代码
从Unity导出Xcode工程,在Xcode工程中,调用UnitySendMessage("Drive", "UnityMethod", str),调用场景中Drive的GameObject挂载的代码中的UnityMethod方法。
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