1、前言

迎来第二章的更新啦:使用ListView实现关卡的选择。

本章的内容有点小复杂,毕竟涉及使用了安卓开发中最难用也是最经常使用的控件之一:ListView

本章能够说是复杂可是单一吧。主要是想你们看完整个系列后收获的不只仅是照抄照搬代码,最后实现也只实现了一个简简单单的BoxGame。我更但愿你们看了以后,能吸取到一些属于本身的东西,最后能实现的是OtherGames ,至少本章能让你熟悉掌握ListView的使用。java

2、代码实现

一、ChoiceActivity的布局文件

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context=".ChoiceActivity"

android:orientation="vertical">

android:id="@+id/lv_mapList"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent">

此次咱们把Button控件去掉了,换成了一个ListView来实现相同的功能:选择关卡并根据点击的关卡带参数跳转到游戏界面。若是看到这里不是很理解能够回去看看第一章。android开发–推箱子小游戏(一)android

二、使用ListView的准备工做

a、新建一个java.class文件(注意:不是新建一个Activity)

业务代码以下:web

/*

* 地图名称类

* */

public class ChoiceMapData {

String MapName; // 地图名称(即第一关、第二关等)

// 构造函数

public ChoiceMapData(String MapName){

this.MapName = MapName;

}

public String getMapName() {

return MapName;

}

public void setMapName(String mapName) {

MapName = mapName;

}

}

这一个类用通俗的话讲就是ListView数据对象。当咱们要新加入第101关的时候,只须要在为ListView添加数据的方法中 new 一个 ChoiceMapData的对象,而后传入参数:“第101关” 便可。

固然传入的参数类型以及个数能够本身在构造方法里面设置。后期的升级改造中会讲到,持续关注哦~缓存

b、新建一个layout文件

762b62d1b4473970f472e78e952db0db.png布局代码以下app

android:id="@+id/ly_listItem"

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent">

android:id="@+id/tv_mapName"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="56dp"

android:textSize="25sp"

android:text="第一关"

android:gravity="center"/>

这个布局的做用是将TextView放到ListView的条目上显示出来,由于TextView不可能独立于布局以外存在,固然,在放到ListView上的时候,适配器会将这个父布局去掉,留下控件。由于一个界面只能存在一个父布局。ide

三、ListView适配器

新建一个java.class文件,使其继承ArrayAdapter类。

具体代码以下:svg

/*

* ListView的适配器

* */

public class ChoiceList_adapter extends ArrayAdapter {

private int resourceId; // List子项布局的ID

/*

* 此方法用于将上下文环境(参数1)、子项布局的ID(参数2)、子项布局的数据(参数3)传递进来

* */

public ChoiceList_adapter( Context context, int resource, List objects) {

super(context, resource, objects);

this.resourceId = resource;

}

@Override

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

View view;

ViewHolder viewHolder;

// 获取当前项的ChoiceMapDate的实例

ChoiceMapData choiceMapData = getItem(position);

// convertView:用于保存以前加载好的布局(提升 ListView 的运行效率)

if (convertView == null){

view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(resourceId, parent, false);

viewHolder = new ViewHolder();

viewHolder.mapName = view.findViewById(R.id.tv_mapName);

// setTag()方法:将ViewHolder内的控件实例缓存到view中

view.setTag(viewHolder);

}else {

view = convertView;

// getTag()方法:当convertView不为空的时候,把viewHolder从新取出

viewHolder = (ViewHolder) view.getTag();

}

viewHolder.mapName.setText(choiceMapData.getMapName());

return view;

}

/*

*用于缓存控件的实例(提升 ListView 的运行效率)

* */

class ViewHolder{

TextView mapName;

}

看完上面的代码若是以为很复杂,看不懂的话,能够将上面代码的getView()替换掉,换成这个,实现的功能同样,只是效率问题而已。函数

// 无优化版的ListView的适配器的getVIew方法

public view getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){

ChoiceMapData choiceMapData = getItem(position);

view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(resourceId, parent, false);

TextView mapName = findViewByID(R.id.tv_mapName);

mapName.setText(choiceMapData.getMapName());

return view;

}

四、ChoiceActivity相关代码

/*

* 选择关卡界面

* */

public class ChoiceActivity extends AppCompatActivity {

// 声明ListView控件

ListView lv_mapList;

// 实例化一个地图选择的列表

private List choiceMapDataList = new ArrayList<>();

Intent intent_mapCode;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_choice);

// 绑定控件

lv_mapList = findViewById(R.id.lv_mapList);

// 自定义的方法,放入数据

initChoiceMapDate();

// 参数1:上下问环境;参数2:显示数据的布局;参数3:传入的数据

final ChoiceList_adapter choiceListAdapter = new ChoiceList_adapter(ChoiceActivity.this,

R.layout.choicelist_item, choiceMapDataList);

// 设置适配器

lv_mapList.setAdapter(choiceListAdapter);

/*

* 当条目被点击时自动回调

* */

intent_mapCode = new Intent(this, GameActivity.class);

lv_mapList.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {

@Override

public void onItemClick(AdapterView> parent, View view, int position, long id) {

// 点击条目后携带数据跳转

intent_mapCode.putExtra("mapCode",position+1);

startActivity(intent_mapCode);

}

});

}

/*

* 利用循环放入数据

* */

public void initChoiceMapDate(){

for (int i=1; i<10; i++){

ChoiceMapData choiceMapData = new ChoiceMapData("推箱子第" + i + "关");

choiceMapDataList.add(choiceMapData);

}

}

}

ChoiceActivity的代码难度并不大,须要掌握的是Intent的带参跳转。

如下是GameActivity的代码(暂时代码),主要是接收ChoiceActivity传过来的参数,与上章改动不大,须要注意的是参数类型改了。布局

public class GameActivity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_game);

getMapCode();

}

/*

* 接收ChoiceActivity传送过来的数据

* */

public void getMapCode(){

// 参数1:键值; 参数2:默认值,即没有数据传过来时的值

int mapCode = getIntent().getIntExtra("mapCode",0);

if(mapCode == 0){

Toast.makeText(this, "mapCode为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();

return;

}

Toast.makeText(this, ""+mapCode, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

3、总结

这章的内容很少,可是涉及了ListView的使用因此会比较的复杂,可是多练练就能够掌握了。毕竟这个控件仍是很经常使用的,因此花一章的篇幅来说它,是对它的尊重吧,哈哈。

总而言之,ListView主要有三个准备步骤:

一、新建数据的对象类

二、新建一个layout布局

三、新建ListView的适配器

好了,本章结束。下一章咱们讲如何画地图

下章见。

本章最终实现效果

a7f6ca45be6b9032b874eaec44d574b5.png优化

Logo

华为开发者空间,是为全球开发者打造的专属开发空间,汇聚了华为优质开发资源及工具,致力于让每一位开发者拥有一台云主机,基于华为根生态开发、创新。

更多推荐