在代码中继承android.view.animation.Animation类来实现自定义效果。通过重写Animation的applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)函数来实现自定义动画效果。

在绘制动画的过程中会反复的调用applyTransformation函数,每次调用参数interpolatedTime值都会变化,该参数从0渐 变为1,当该参数为1时表明动画结束。通过参数Transformation 来获取变换的矩阵(matrix),通过改变矩阵就可以实现各种复杂的效果。

自定义图片旋转效果动画代码。

class ViewAnimation extends Animation

{

int mCenterX;

int mCenterY;

Camera camera = new Camera();

public ViewAnimation()

{

}

@Override

public void initialize(int width, int height, int parentWidth,

int parentHeight)

{

super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);

mCenterX = width/2;

mCenterY = height/2;

setDuration(2500);

setFillAfter(true);

// setRepeatCount(100);

setInterpolator(new LinearInterpolator());

}

@Override

protected void applyTransformation(float interpolatedTime,

Transformation t)

{

final Matrix matrix = t.getMatrix();

camera.save();

camera.translate(0.0f, 0.0f, (1300 - 1300.0f * interpolatedTime));

camera.rotateY(360 * interpolatedTime);

camera.getMatrix(matrix);

matrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY);

matrix.postTranslate(mCenterX, mCenterY);

camera.restore();

}

}

camera.translate(0.0f, 0.0f, (1300 - 1300.0f * interpolatedTime))在第一次调用的时候interpolatedTime值为0,相当于把ImageView在Z轴后移1300像素, 然后逐步的往前移动到0,同时camera.rotateY(360 * interpolatedTime)函数又把ImageView沿Y轴翻转360度

Android中并没有提供直接做3D翻转的动画,所以关于3D翻转的动画效果需要我们自己实现,那么我们首先来分析一下Animation 和 Transformation。

Animation动画的主要接口,其中主要定义了动画的一些属性比如开始时间,持续时间,是否重复播放等等。而Transformation中则包含一个矩阵和alpha值,矩阵是用来做平移,旋转和缩放动画的,而alpha值是用来做alpha动画的,要实现3D旋转动画我们需要继承自Animation类来实现,我们需要重载getTransformation和applyTransformation,在getTransformation中Animation会根据动画的属性来产生一系列的差值点,然后将这些差值点传给applyTransformation,这个函数将根据这些点来生成不同的Transformation。

其中包括了旋转的开始和结束角度,中心点、是否扭曲、和一个Camera,这里我们主要分析applyTransformation函数,其中第一个参数就是通过getTransformation函数传递的差指点,然后我们根据这个差值通过线性差值算法计算出一个中间角度degrees,Camera类是用来实现绕Y轴旋转后透视投影的,因此我们首先通过t.getMatrix()取得当前的矩阵,然后通过camera.translate来对矩阵进行平移变换操作,camera.rotateY进行旋转。这样我们就可以很轻松的实现3D旋转效果了

见过没有用opengl的3D动画,看了一下,是用的Camera实现的,内部机制实际上还是opengl,不过大大简化了使用。

Camera就像一个摄像机,一个物体在原地不动,然后我们带着这个摄像机四处移动,在摄像机里面呈现出来的画面,就会有立体感,就可以从各个角度观看这个物体。

它有旋转、平移的一系列方法,实际上都是在改变一个Matrix对象,一系列操作完毕之后,我们得到这个Matrix,然后画我们的物体,就可以了。

常用的API如下:

rotateX(float degree) 绕着x轴旋转degree个度数

rotateY(float degree) 绕着y轴旋转degree个度数

rotateZ(float degree) 绕着z轴旋转degree个度数

translate(float x,float y,float z) 平移一段距离

save()和restore() 作用跟Canvas的一样,保存原状态,操作完之后,恢复到原状态。

最近研究android的Animation 做了几个小动画 分享给大家~

大家都看过老式电视机关闭的时候画面一闪消失的那个效果吧~

觉得那个不错~就试着做一个~

先看效果图~

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

下面是javaCode

首先创建一个TVOffAnimation继承于Animation,这个类是专门做动画效果的~不用多说了吧~

然后在initialize里面设置一些参数

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

1

public

void

initialize(

int

width,

int

height,

int

parentWidth,

2

int

parentHeight) {

3

4

super

.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);

5

setDuration(

500

);

6

setFillAfter(

true

);

7

//

保存View的中心点

8

halfWidth

=

width

/

2

;

9

halfHeight

=

height

/

2

;

10

setInterpolator(

new

AccelerateDecelerateInterpolator());

11

}

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

说明一下做法:

其中setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator())选择一个先加速后减速的效果

最后动画的部分里面

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

1

protected

void

applyTransformation(

float

interpolatedTime, Transformation t) {

2

3

final

Matrix matrix

=

t.getMatrix();

4

if

(interpolatedTime

<

0.8

) {

5

matrix.preScale(

1

+

0.625f

*

interpolatedTime,

1

-

interpolatedTime

/

0.8f

+

0.01f

,halfWidth,halfHeight);

6

}

else

{

7

matrix.preScale(

7.5f

*

(

1

-

interpolatedTime),

0.01f

,halfWidth,halfHeight);

8         }

9 }

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

interpolatedTime表示的是当前动画的间隔时间 范围是0-1

那么横向来讲前80%的时间我们要横向拉伸到150%,纵向是直接减小,最后只留一条线。

后20%的时间里我们要横向从150%压缩至0%,纵向保持不变就好了,当横向为0的时候就全部消失了。

可能大家对于1+0.625f*interpolatedTime, 1-interpolatedTime/0.8f+0.01f,7.5f*(1-interpolatedTime),0.01f 这4个值比较疑惑,其实很简单,这是一个一次函数的函数值

如图为sx的变化曲线

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

恩 很简单 附一个小demo~

希望大家喜欢~

通过重写Animation的 applyTransformation (float interpolatedTime, Transformation t)函数来实现自定义动画效果,另外一般也会实现 initialize (int width, int height, int parentWidth, int parentHeight)函数,这是一个回调函数告诉Animation目标View的大小参数,在这里可以初始化一些相关的参数,例如设置动画持续时间、设置Interpolator、设置动画的参考点等。在绘制动画的过程中会反复的调用applyTransformation 函数,每次调用参数interpolatedTime值都会变化,该参数从0渐变为1,当该参数为1时表明动画结束。通过参数Transformation 来获取变换的矩阵(matrix),通过改变矩阵就可以实现各种复杂的效果。 public class MyAnimation extends Animation { int mCenterX,mCenterY; public MyAnimation() { } @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)  {   //通过Matrix.setScale函数来缩放,该函数的两个参数代表X、Y轴缩放因子,由于interpolatedTime是从0到1变化所在这里实现的效果就是控件从最小逐渐变化到最大。   Matrix matrix = t.getMatrix();   matrix.setScale(interpolatedTime, interpolatedTime);   //Matrix 可以实现各种复杂的变换       //preTranslate函数是在缩放前移动而postTranslate是在缩放完成后移动。   matrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY);   matrix.postTranslate(mCenterX,mCenterY); } @Override public void initialize(int width, int height, int parentWidth,    int parentHeight) {   super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);   //初始化中间坐标   mCenterX = width/2;   mCenterY = height/2;     //设置变换持续的时间2500毫秒,然后设置Interpolator为LinearInterpolator并设置FillAfter为true这样可以在动画结束的时候保持动画的完整性。   setDuration(2000);   setFillAfter(true);   setInterpolator(new LinearInterpolator()); } }

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