android 3d动画源码,android 3D动画的实现
在代码中继承android.view.animation.Animation类来实现自定义效果。通过重写Animation的applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)函数来实现自定义动画效果。在绘制动画的过程中会反复的调用applyTransformation函数,每次调用参数interpolatedTime值都会变化
在代码中继承android.view.animation.Animation类来实现自定义效果。通过重写Animation的applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)函数来实现自定义动画效果。
在绘制动画的过程中会反复的调用applyTransformation函数,每次调用参数interpolatedTime值都会变化,该参数从0渐 变为1,当该参数为1时表明动画结束。通过参数Transformation 来获取变换的矩阵(matrix),通过改变矩阵就可以实现各种复杂的效果。
自定义图片旋转效果动画代码。
class ViewAnimation extends Animation
{
int mCenterX;
int mCenterY;
Camera camera = new Camera();
public ViewAnimation()
{
}
@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
int parentHeight)
{
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
mCenterX = width/2;
mCenterY = height/2;
setDuration(2500);
setFillAfter(true);
// setRepeatCount(100);
setInterpolator(new LinearInterpolator());
}
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime,
Transformation t)
{
final Matrix matrix = t.getMatrix();
camera.save();
camera.translate(0.0f, 0.0f, (1300 - 1300.0f * interpolatedTime));
camera.rotateY(360 * interpolatedTime);
camera.getMatrix(matrix);
matrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY);
matrix.postTranslate(mCenterX, mCenterY);
camera.restore();
}
}
camera.translate(0.0f, 0.0f, (1300 - 1300.0f * interpolatedTime))在第一次调用的时候interpolatedTime值为0,相当于把ImageView在Z轴后移1300像素, 然后逐步的往前移动到0,同时camera.rotateY(360 * interpolatedTime)函数又把ImageView沿Y轴翻转360度
Android中并没有提供直接做3D翻转的动画,所以关于3D翻转的动画效果需要我们自己实现,那么我们首先来分析一下Animation 和 Transformation。
Animation动画的主要接口,其中主要定义了动画的一些属性比如开始时间,持续时间,是否重复播放等等。而Transformation中则包含一个矩阵和alpha值,矩阵是用来做平移,旋转和缩放动画的,而alpha值是用来做alpha动画的,要实现3D旋转动画我们需要继承自Animation类来实现,我们需要重载getTransformation和applyTransformation,在getTransformation中Animation会根据动画的属性来产生一系列的差值点,然后将这些差值点传给applyTransformation,这个函数将根据这些点来生成不同的Transformation。
其中包括了旋转的开始和结束角度,中心点、是否扭曲、和一个Camera,这里我们主要分析applyTransformation函数,其中第一个参数就是通过getTransformation函数传递的差指点,然后我们根据这个差值通过线性差值算法计算出一个中间角度degrees,Camera类是用来实现绕Y轴旋转后透视投影的,因此我们首先通过t.getMatrix()取得当前的矩阵,然后通过camera.translate来对矩阵进行平移变换操作,camera.rotateY进行旋转。这样我们就可以很轻松的实现3D旋转效果了
见过没有用opengl的3D动画,看了一下,是用的Camera实现的,内部机制实际上还是opengl,不过大大简化了使用。
Camera就像一个摄像机,一个物体在原地不动,然后我们带着这个摄像机四处移动,在摄像机里面呈现出来的画面,就会有立体感,就可以从各个角度观看这个物体。
它有旋转、平移的一系列方法,实际上都是在改变一个Matrix对象,一系列操作完毕之后,我们得到这个Matrix,然后画我们的物体,就可以了。
常用的API如下:
rotateX(float degree) 绕着x轴旋转degree个度数
rotateY(float degree) 绕着y轴旋转degree个度数
rotateZ(float degree) 绕着z轴旋转degree个度数
translate(float x,float y,float z) 平移一段距离
save()和restore() 作用跟Canvas的一样,保存原状态,操作完之后,恢复到原状态。
最近研究android的Animation 做了几个小动画 分享给大家~
大家都看过老式电视机关闭的时候画面一闪消失的那个效果吧~
觉得那个不错~就试着做一个~
先看效果图~
下面是javaCode
首先创建一个TVOffAnimation继承于Animation,这个类是专门做动画效果的~不用多说了吧~
然后在initialize里面设置一些参数
1
public
void
initialize(
int
width,
int
height,
int
parentWidth,
2
int
parentHeight) {
3
4
super
.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
5
setDuration(
500
);
6
setFillAfter(
true
);
7
//
保存View的中心点
8
halfWidth
=
width
/
2
;
9
halfHeight
=
height
/
2
;
10
setInterpolator(
new
AccelerateDecelerateInterpolator());
11
}
说明一下做法:
其中setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator())选择一个先加速后减速的效果
最后动画的部分里面
1
protected
void
applyTransformation(
float
interpolatedTime, Transformation t) {
2
3
final
Matrix matrix
=
t.getMatrix();
4
if
(interpolatedTime
<
0.8
) {
5
matrix.preScale(
1
+
0.625f
*
interpolatedTime,
1
-
interpolatedTime
/
0.8f
+
0.01f
,halfWidth,halfHeight);
6
}
else
{
7
matrix.preScale(
7.5f
*
(
1
-
interpolatedTime),
0.01f
,halfWidth,halfHeight);
8 }
9 }
interpolatedTime表示的是当前动画的间隔时间 范围是0-1
那么横向来讲前80%的时间我们要横向拉伸到150%,纵向是直接减小,最后只留一条线。
后20%的时间里我们要横向从150%压缩至0%,纵向保持不变就好了,当横向为0的时候就全部消失了。
可能大家对于1+0.625f*interpolatedTime, 1-interpolatedTime/0.8f+0.01f,7.5f*(1-interpolatedTime),0.01f 这4个值比较疑惑,其实很简单,这是一个一次函数的函数值
如图为sx的变化曲线
恩 很简单 附一个小demo~
希望大家喜欢~
通过重写Animation的 applyTransformation (float interpolatedTime, Transformation t)函数来实现自定义动画效果,另外一般也会实现 initialize (int width, int height, int parentWidth, int parentHeight)函数,这是一个回调函数告诉Animation目标View的大小参数,在这里可以初始化一些相关的参数,例如设置动画持续时间、设置Interpolator、设置动画的参考点等。在绘制动画的过程中会反复的调用applyTransformation 函数,每次调用参数interpolatedTime值都会变化,该参数从0渐变为1,当该参数为1时表明动画结束。通过参数Transformation 来获取变换的矩阵(matrix),通过改变矩阵就可以实现各种复杂的效果。 public class MyAnimation extends Animation { int mCenterX,mCenterY; public MyAnimation() { } @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { //通过Matrix.setScale函数来缩放,该函数的两个参数代表X、Y轴缩放因子,由于interpolatedTime是从0到1变化所在这里实现的效果就是控件从最小逐渐变化到最大。 Matrix matrix = t.getMatrix(); matrix.setScale(interpolatedTime, interpolatedTime); //Matrix 可以实现各种复杂的变换 //preTranslate函数是在缩放前移动而postTranslate是在缩放完成后移动。 matrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY); matrix.postTranslate(mCenterX,mCenterY); } @Override public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) { super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); //初始化中间坐标 mCenterX = width/2; mCenterY = height/2; //设置变换持续的时间2500毫秒,然后设置Interpolator为LinearInterpolator并设置FillAfter为true这样可以在动画结束的时候保持动画的完整性。 setDuration(2000); setFillAfter(true); setInterpolator(new LinearInterpolator()); } }
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