Unity3D是一款很不错的游戏引擎,主要开发语言是C#、JavaScript,当然还有Boo,然后给我Unity3D的官网Url:Unity3D官网

Unity3D最大的优点就是高度的跨平台性能。也就是说你做出一款游戏之后就可以在很多平台运行。

下面是我网上找到的很不错的学习链接:

1. Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目(一)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-8995.html
2. Unity3D 游戏引擎之实现平面多点触摸(二)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-8996.html
3. Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界(三)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-8997.html
4. Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏世界的基本地形(四)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-8998.html
5. Unity3D 游戏引擎之构建游戏地形的基本元素(五)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-8999.html
6. Unity3D 游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转(六)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9000.html
7. Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞(七)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9001.html
8. Unity3D 游戏引擎之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(八)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9002.html
9. Unity3D 游戏引擎之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(九)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9003.html
10. Unity3D 游戏引擎之Unity3D回馈IOS高级界面消息 (十)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9004.html
11. Unity3D 游戏引擎之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动(十一)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9005.html
12. Unity3D 游戏引擎之FBX模型的载入与人物行走动画的播放(十二)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9006.html
13. Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解(十三)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9007.html
14. Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存(十四)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9008.html
15. Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放(十五)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9009.html
16. Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件(十六)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9010.html
17. Unity3D 游戏引擎之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9011.html
18. Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9012.html
19. Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9013.html
20. Unity3D研究院之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解(二十)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9021.html
21. Unity3D研究院之2D游戏开发制作原理(二十一)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9026.html
22. Unity3D研究院之角色控制器组件研究(二十二)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9027.html
23. Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9028.html
24. Unity3D研究院之鼠标控制角色移动与奔跑示例(二十四)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9029.html
25. Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9030.html
26. Unity3D研究院之人物头顶名称与血条更新与绘制(二十六)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9031.html
27. Unity3D研究院之IOS Android支持中文与本地文件的读取写入(二十七)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9032.html
28. Unity3D研究院之Android NDK编译C/C++结合Unity实现本地数据共享(二十八)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9033.html
29. Unity3D研究院之第一人称第三人称角色控制组件修改C#版本(二十九)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9034.html


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