在上个章节《如何缓存你的Bitmap》中,说明了Bitmap对象的缓存与回收。本章来说Bitmap对象内存的管理,由于Adroid版本的差异,所以bitmap的内存管理方式有所不同。

先来简单说下Android系统各个版本管理Bitmap内存的差异,看看管理Bitmap的进化史。Android2.2及以下:当垃圾回收器回收时线程停止,导致渲染延迟。Android2.3以后增加了concurrent垃圾回收器,意味着不再引用的Bitmap对象能够立即回收。

Android2.3.3及以下:Bitmap的像素数据时保持在native内存中的,而Bitmap对象本身保存在Dalvik head 中。在native内存中的像素信息的回收并不是按照常规回收,这使得对内存的把控变难,容易引起OOM。Android3.0开始Bitmap的像素数据也存储在Dalvik head中了。

接下来讲述在不同Android版本中如何优化管理Bitmap内存。

在Android2.3.3中管理Bitmap内存

在Android2.3.3及以下中,推荐使用recycle()方法释放内存。但是要十分谨慎:你要确保使用recycle()方法的Bitmap对象不再使用,如果你使用recycle()释放了Bitmap,然后又尝试绘制这个Bitmap,你就会得到一个“Canvas:trying to use a recycled bitmap”的异常。

下面给一个例子:什么时候调用recycle()。使用相关计数(使用两个变量:mDisplayRefCount和mCacheRefCount)来跟踪bitmap对象当前是否在显示或在缓存。bitmap回收满足两个条件:

mDisplayRefCount和mCacheRefCount同时为0.

bitmap不为null,切没有回收。private int mCacheRefCount = 0;

private int mDisplayRefCount = 0;

...

// Notify the drawable that the displayed state has changed.

// Keep a count to determine when the drawable is no longer displayed.

public void setIsDisplayed(boolean isDisplayed) {

synchronized (this) {

if (isDisplayed) {

mDisplayRefCount++;

mHasBeenDisplayed = true;

} else {

mDisplayRefCount--;

}

}

// Check to see if recycle() can be called.

checkState();

}

// Notify the drawable that the cache state has changed.

// Keep a count to determine when the drawable is no longer being cached.

public void setIsCached(boolean isCached) {

synchronized (this) {

if (isCached) {

mCacheRefCount++;

} else {

mCacheRefCount--;

}

}

// Check to see if recycle() can be called.

checkState();

}

private synchronized void checkState() {

// If the drawable cache and display ref counts = 0, and this drawable

// has been displayed, then recycle.

if (mCacheRefCount <= 0 && mDisplayRefCount <= 0 && mHasBeenDisplayed

&& hasValidBitmap()) {

getBitmap().recycle();

}

}

private synchronized boolean hasValidBitmap() {

Bitmap bitmap = getBitmap();

return bitmap != null && !bitmap.isRecycled();

}

在Android3.0及以上管理Bitmap内存

在Android3.0中引入BitmapFactory.Options.inBitmap这个变量,如果这个变量被设置,便可以尝试使用已经存在的Bitmap加载内容,这就意味着bitmap的内存能够重用,从而提高显示速度,减少每次分配和回收吞吐过程。然而必须清楚使用inBitmap 的条件和限制,在Android4.4之前,只有相同大小的bitmap可以重用,在Android4.4以后只要小于inBitmap的都可以使用。

保存一份bitmap内存

下面例子的代码片段演示如何使用inBitmap来重复利用bitmap的内存。使用LruCache来缓存bitmap,当bitmap从缓存LruCache中移除时我们再将bitmap的内存设置到inBitmap使用软引用保存,以便后续可能的重复利用。Set> mReusableBitmaps;

private LruCache mMemoryCache;

// If you're running on Honeycomb or newer, create a

// synchronized HashSet of references to reusable bitmaps.

if (Utils.hasHoneycomb()) {

mReusableBitmaps =

Collections.synchronizedSet(new HashSet>());

}

mMemoryCache = new LruCache(mCacheParams.memCacheSize) {

// Notify the removed entry that is no longer being cached.

@Override

protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,

BitmapDrawable oldValue, BitmapDrawable newValue) {

if (RecyclingBitmapDrawable.class.isInstance(oldValue)) {

// The removed entry is a recycling drawable, so notify it

// that it has been removed from the memory cache.

((RecyclingBitmapDrawable) oldValue).setIsCached(false);

} else {

// The removed entry is a standard BitmapDrawable.

if (Utils.hasHoneycomb()) {

// We're running on Honeycomb or later, so add the bitmap

// to a SoftReference set for possible use with inBitmap later.

mReusableBitmaps.add

(new SoftReference(oldValue.getBitmap()));

}

}

}

....

}

使用存在的bitmap内存decode

先判断版本环境,例如:

public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String filename,

int reqWidth, int reqHeight, ImageCache cache) {

final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

...

BitmapFactory.decodeFile(filename, options);

...

// If we're running on Honeycomb or newer, try to use inBitmap.

if (Utils.hasHoneycomb()) {

addInBitmapOptions(options, cache);

}

...

return BitmapFactory.decodeFile(filename, options);

}

addInBitmapOptions(),查询有无存在的bitmap内存可以设置到inBitmap。代码实现片段:

private static void addInBitmapOptions(BitmapFactory.Options options,

ImageCache cache) {

// inBitmap only works with mutable bitmaps, so force the decoder to

// return mutable bitmaps.

options.inMutable = true;

if (cache != null) {

// Try to find a bitmap to use for inBitmap.

Bitmap inBitmap = cache.getBitmapFromReusableSet(options);

if (inBitmap != null) {

// If a suitable bitmap has been found, set it as the value of

// inBitmap.

options.inBitmap = inBitmap;

}

}

}

// This method iterates through the reusable bitmaps, looking for one

// to use for inBitmap:

protected Bitmap getBitmapFromReusableSet(BitmapFactory.Options options) {

Bitmap bitmap = null;

if (mReusableBitmaps != null && !mReusableBitmaps.isEmpty()) {

synchronized (mReusableBitmaps) {

final Iterator> iterator

= mReusableBitmaps.iterator();

Bitmap item;

while (iterator.hasNext()) {

item = iterator.next().get();

if (null != item && item.isMutable()) {

// Check to see it the item can be used for inBitmap.

if (canUseForInBitmap(item, options)) {

bitmap = item;

// Remove from reusable set so it can't be used again.

iterator.remove();

break;

}

} else {

// Remove from the set if the reference has been cleared.

iterator.remove();

}

}

}

}

return bitmap;

}

最后,下面这个方法用来判断候选bitmap内存大小是否满足inBitmap的要求:

static boolean canUseForInBitmap(

Bitmap candidate, BitmapFactory.Options targetOptions) {

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {

// From Android 4.4 (KitKat) onward we can re-use if the byte size of

// the new bitmap is smaller than the reusable bitmap candidate

// allocation byte count.

int width = targetOptions.outWidth / targetOptions.inSampleSize;

int height = targetOptions.outHeight / targetOptions.inSampleSize;

int byteCount = width * height * getBytesPerPixel(candidate.getConfig());

return byteCount <= candidate.getAllocationByteCount();

}

// On earlier versions, the dimensions must match exactly and the inSampleSize must be 1

return candidate.getWidth() == targetOptions.outWidth

&& candidate.getHeight() == targetOptions.outHeight

&& targetOptions.inSampleSize == 1;

}

/**

* A helper function to return the byte usage per pixel of a bitmap based on its configuration.

*/

static int getBytesPerPixel(Config config) {

if (config == Config.ARGB_8888) {

return 4;

} else if (config == Config.RGB_565) {

return 2;

} else if (config == Config.ARGB_4444) {

return 2;

} else if (config == Config.ALPHA_8) {

return 1;

}

return 1;

}

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