装饰器模式

装饰器模式属于结构型设计模式.可以动态将需要修改的内容添加到原有的被装饰类上.

例如:网游中的游戏人物,佩戴的装备有头盔/衣服/下装/武器/鞋子等等。

头盔/衣服/下装/武器/鞋子等又有不同的属性.

这时你会怎么做呢?常规的设计一个超类进行set/get方法,然后算出不同的组合的方法?如果这么做,就等着加班吧,当你加班完成后又来了新需求...每个装备还有不同的颜色...甚至在后来要求可以让玩家自行搭配颜色等等

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心里千万只草泥马奔过....继续加班ing~~~~~

应用场景

一个父类具有拓展性的功能

动态增加删除相关功能职责

实现继承能做的功能,但是不使用继承的方式

代码示例

(一)抽象人物装备

public interface LeadEuipment {

String equip();//装备

}

将人物的部件配装抽象独立出来.

(二)具体的被装饰者

public class Lead implements LeadEuipment {

public Lead() {

}

@Override

public String equip() {

return "";

}

}

主角人物实现接口方法,做出默认的配装.

(三)抽象装饰者同样实现抽象接口

public interface LeadDecorator extends LeadEuipment {

}

(四)实现具体的装饰者(头盔/上衣/武器/下装/靴子)

武器

public class ArmsDecorator implements LeadDecorator {

private LeadEuipment leadEuipment;

public ArmsDecorator(LeadEuipment leadEuipment) {

this.leadEuipment = leadEuipment;

}

@Override

public String equip() {

return leadEuipment.equip()+"+武器";

}

}

上衣

public class ClothesDecorator implements LeadDecorator {

private LeadEuipment leadEuipment;

public ClothesDecorator(LeadEuipment leadEuipment) {

this.leadEuipment = leadEuipment;

}

@Override

public String equip() {

return leadEuipment.equip()+"+上衣";

}

}

头盔

public class HelmetDecotrator implements LeadDecorator {

private LeadEuipment leadEuipment;

public HelmetDecotrator(LeadEuipment leadEuipment) {

this.leadEuipment = leadEuipment;

}

@Override

public String equip() {

return leadEuipment.equip()+"+头盔";

}

}

下装

public class TrousersDecorator implements LeadDecorator {

private LeadEuipment leadEuipment;

public TrousersDecorator(LeadEuipment leadEuipment) {

this.leadEuipment = leadEuipment;

}

@Override

public String equip() {

return leadEuipment.equip()+"+下装";

}

}

靴子

public class BootsDecorator implements LeadDecorator {

private LeadEuipment leadEuipment;

public BootsDecorator(LeadEuipment leadEuipment) {

this.leadEuipment = leadEuipment;

}

@Override

public String equip() {

return leadEuipment.equip()+"+靴子";

}

}

所有的具体装饰者实现后已经可以进行基本的调用了

(五)调用方式

不装饰任何装备,全部为默认配置

//默认配置

Lead lead=new Lead();

System.out.println("角色装备的装备:"+lead.equip());

显示结果

角色装备的装备:

显示的是一个空的配置

将这个角色添加武器和靴子

//给角色装饰靴子和武器

ArmsDecorator armsDecorator=new ArmsDecorator(lead);

BootsDecorator bootsDecorator=new BootsDecorator(armsDecorator);

bootsDecorator.equip();

System.out.println("角色装备的装备:"+bootsDecorator.equip());

显示结果

角色装备的装备:+武器+靴子

总结

装饰器模式可以在不动用上层的情况下,直接下下级进行扩展,通过不同的包装类实现不同的功能

优点

相对于继承的方式实现同样的效果,更为灵活,不同的功能只要扩展不同的装饰类即可

符合开闭原则.新增功能易于添加修改

可以动态的增加功能,而继承是一个静态的

缺点

包装层次过多的话,不易于理解,对抽象思维要求比较严格

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