单例用到锁的定义实现:

mutex.h

#pragma once
#include<windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class IMyLock
{
public:
	virtual ~IMyLock() {}
	virtual void Lock() const = 0;
	virtual void UnLock() const = 0;
};

class Mutex:public IMyLock
{
public:
	Mutex();
	~Mutex();
	virtual void Lock() const;
	virtual void UnLock() const;
private:
	HANDLE m_mutex;
};
class CLock
{
public:
	CLock(const IMyLock&);
	~CLock();
private:
	const IMyLock& m_lock;
};
#include"mutex.h"
Mutex::Mutex()
{
	m_mutex = ::CreateMutex(NULL, false, NULL);
}
Mutex::~Mutex()
{
	::CloseHandle(m_mutex);
}

void Mutex::Lock()const
{
	DWORD d = WaitForSingleObject(m_mutex, INFINITE);
}
void Mutex::UnLock()const
{
	::ReleaseMutex(m_mutex);
}
CLock::CLock(const IMyLock& m) :m_lock(m)
{
	m_lock.Lock();
}
CLock::~CLock()
{
	m_lock.UnLock();
}

有三种方式实现单例:有单线程、和多线程安全的

#pragma once
#include<iostream>
#include"mutex.h"
using namespace std;
using std::_Atomic_counter_t;
class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetStance();

private:
	Singleton()
	{
	}
	Singleton(const Singleton& singleton)
	{
	}

private:
	static Singleton* m_lpSingleton;
	static IMyLock * mutex;
};
#include"Singleton.h"


Singleton* Singleton::m_lpSingleton = new Singleton();
IMyLock*  Singleton::mutex = new Mutex();
//1-1第一种方式会浪费时间:第一次之后在获取实例,其实是不需要上锁的。
Singleton* Singleton::GetStance()
{
	mutex->Lock();
	if (m_lpSingleton == NULL)
		return m_lpSingleton =new Singleton();
	return m_lpSingleton;
	mutex->UnLock();
}
//1-2  锁加在里面,判断俩次
//Singleton* Singleton::GetStance()
//{
//	if (m_lpSingleton == NULL)
//	{
//		mutex->Lock();
//		if(m_lpSingleton == NULL)
//			return m_lpSingleton = new Singleton();
//		mutex->UnLock();
//	}
//	return m_lpSingleton;
//}
// 1-3 在1-2版本中会存在如下问题:
/*
在new Singleton是先分配内存然后调用Singleton构造函数,然后将地址给m_lpSingleton,但是会出现意外
分配完内存之后就赋值给m_lpSingleton,然后在调用构造函数.此时获取的实例就不是真实的对象地址了。
*/
/*C++ 11版本之后的跨平台实现(volatile)
std::atomic<Singleton*>Singleton::m_instance;
std::mutex Singleton::m_mutex;

Singleton* Singleton::GetStance()
{
	Singleton* tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
	std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);
	if (tmp == nullptr)
	{
		std::lock_guard<std::mutex>lock(m_mutex);
		tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
		if (tmp == nullptr)
		{
			tmp = new Singleton;
			std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);
			m_instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed);
		}
	}
	return tmp;
}
*/

 

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