设计模式——观察者模式
版权声明:本文为CSDN博主「Colin_Mindset」的原创文章,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/colinandroid/article/details/81113013一. 观察者模式简介1. 定义观察者模式:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。2. 意义...
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版权声明:本文为CSDN博主「Colin_Mindset」的原创文章,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/colinandroid/article/details/81113013
一. 观察者模式简介
1. 定义
观察者模式:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
2. 意义
此设计模式最重要的作用就是 解耦!将观察者与被观察者解耦,使得他们之间的依赖性更小。
3. UML图
这里写图片描述
Subject:就是“被观察”的角色,它将所有观察者对象的引用保存在一个集合中。
Observer:是抽象的“观察”角色,它定义了一个更新接口,使得在被观察者状态发生改变时通知自己。
ConcreteObserver:具体的观察者。
二. 观察者模式实现
以上理论相信大家并不陌生,现在我们来应用到实际中。
1. 被观察者Subject对象
首先是一个Subject类的父类,它实现了维护装有观察者引用集合的功能。
public class Subject {
//保存注册的观察者对象
private List<Observer> obervers = new ArrayList<>();
//注册观察者对象
public void attach(Observer observer) {
obervers.add(observer);
}
//注销观察者对象
public void detach(Observer observer) {
obervers.remove(observer);
}
//通知所有注册的观察者对象
public void notifyEveryOne(String newState) {
for (Observer observer : obervers) {
observer.update(newState);
}
}
}
接着是一个具体的被观察者对象
public class ConcreteSubject extends Subject {
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void change(String newState) {
this.state = newState;
//状态发生改变,通知观察者
notifyEveryOne(newState);
}
}
2. 观察者Observer对象
首先是一个接口,抽象出了一个及时更新的方法
public interface Observer {
void update(String newState);
}
接着是几个观察者对象。
public class ObserverA implements Observer {
//观察者状态
private String observerState;
@Override
public void update(String newState) {
//更新观察者状态,让它与目标状态一致
this.observerState = newState;
}
}
public class ObserverB implements Observer {
//观察者状态
private String observerState;
@Override
public void update(String newState) {
//更新观察者状态,让它与目标状态一致
this.observerState = newState;
}
}
public class ObserverC implements Observer {
//观察者状态
private String observerState;
@Override
public void update(String newState) {
//更新观察者状态,让它与目标状态一致
this.observerState = newState;
}
}
为了让大家更好的理解,以上uml图可以通过下面这个图更好地记忆。
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