android 画布缓存,Android采用双缓冲技术实现画板
本文实例为大家分享了Android实现画板的具体代码,采用的技术是双缓冲技术,供大家参考,具体内容如下1.双缓冲技术的概念所谓的双缓冲技术其实很简单,当程序需要在指定的View上进行绘制时,程序并不需要直接绘制到该View组件,而是先绘制到一个内存中的Bitmap图片上(就是缓冲),等内存中的Bitmap绘制好之后,再一次性将Bitmap绘制到View组件上。2.Android采用双缓冲实现画板实
本文实例为大家分享了Android实现画板的具体代码,采用的技术是双缓冲技术,供大家参考,具体内容如下
1.双缓冲技术的概念
所谓的双缓冲技术其实很简单,当程序需要在指定的View上进行绘制时,程序并不需要直接绘制到该View组件,而是先绘制到一个内存中的Bitmap图片上(就是缓冲),等内存中的Bitmap绘制好之后,再一次性将Bitmap绘制到View组件上。
2.Android采用双缓冲实现画板
实现的思路:
1).定义一个内存中图片,将他作为缓冲区Bitmap cacheBitmap = null;
2).定义缓冲区Cache的Canvas对象 Canvas cacheCanvas = null;
3).设置cacheCanvas将会绘制到内存的bitmap上。
cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap);
4). 将cacheBitmap绘制到该View上.
canvas.drawBitmap(cacheBitmap,0,0,p);
3.代码实现
package com.lidong.android_ibrary.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
/**
*@类名 : DrawView
*@描述 : 使用双缓存技术实现绘制
*@时间 : 2016/4/26 9:18
*@作者: 李东
*@邮箱 : lidong@chni.com.cn
*@company: chni
*/
public class DrawView extends View {
float preX;
float preY;
private Path path;
private Paint paint = null;
private int VIEW_WIDTH = 800;
private int VIEW_HEIGHT = 600;
//定义一个内存中图片,将他作为缓冲区
Bitmap cacheBitmap = null;
//定义缓冲区Cache的Canvas对象
Canvas cacheCanvas = null;
public DrawView(Context context) {
this(context,null);
}
public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//创建一个与该VIew相同大小的缓冲区
cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(VIEW_WIDTH,VIEW_HEIGHT,Bitmap.Config.ARGB_8888);
//创建缓冲区Cache的Canvas对象
cacheCanvas = new Canvas();
path = new Path();
//设置cacheCanvas将会绘制到内存的bitmap上
cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setFlags(Paint.DITHER_FLAG);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(5);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setDither(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint p = new Paint();
//将cacheBitmap绘制到该View
canvas.drawBitmap(cacheBitmap,0,0,p);
canvas.drawPath(path,paint);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//获取拖动时间的发生位置
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
path.moveTo(x,y);
preX = x;
preY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
path.quadTo(preX,preY,x,y);
preX = x;
preY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//这是是调用了cacheBitmap的Canvas在绘制
cacheCanvas.drawPath(path,paint);
path.reset();
break;
}
invalidate();//在UI线程刷新VIew
return true;
}
}
4.实现的效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家学习Android软件编程有所帮助。
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